Перейти к содержанию
Katala.com
Ксюша

форум игроков Курилка - флудилка

Рекомендуемые сообщения

Pokemon
54 минуты назад, drovokol сказал:

Эта блять скока ж сомов Россия тада потеряла ?! 
Хурнацать трелиардов, не меньше! 

Выиграли мошенники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Похожий контент

    • Arabian Magian
      От Arabian Magian
      Попытаюсь ясно и доступно объяснить одну удивительную информацию, которую сам познал благодаря своей оккультной деятельности Future-волшебника. Думаю здесь найдутся отлично понявшие то, что я изложу, и другие заинтересованные, так как это напрямую относится к игре в казино и разным способам выигрывания оных.Превосходные принципы реальности. Что это такое - система из порядка 130 идеалистичных модифицированных принципов, свойств и способностей которыми может обладать какое-либо развитое существо или искусственные предметы (произведённые вещи). Какие принципы в данном случае нужны - магический (закон аномалий), паралогический, мистический (сверхинформация), фортунический и стохастический (иное подобие аналитического, вам пригодится), также принцип характерного положительного риска универсальный для всего.Понятие Реальности или реальной действительности. Сначало следует разъяснить её. Реальная действительность - это живая психика существа или модель предмета или абстрактная модель, которая осуществляет событие в настоящем времени, разбитое по моментам - элементарным подзадачам или шагам. Например видеопроигрыватель на компьютере - чтобы показывать видео, видео-кодек интегрированная в программу видеоплеера установленного на компьютере являются кибернетическим устройством и выполняют такую функцию в реальности - формируют видеопоток. Как получается эффект видеодействительности - принцип видео образует отдельно каждый кадр. Видео состоит из 24 моментов, картинок-кадров, быструю последовательность движения которых и создают живое видео, единую полную целостную видео модель - одну секунду фильма - единоразовое реальное событие. Также целостными сами по себе являются моменты-кадры, их даже можно посмотреть как отдельные картинки. Секундные события сменяют друг друга, идёт общая событийность и мы можем смотреть фильм, живую линию существующего.Думаю, понятно. Реальность - это постигнутое (совершенно понятное ясно и конкретное) в сущности выполнение события, разложенное для практического осуществления во времени на отдельно-целостные одноразовые (повторных сутей-моментов нет) более элементарные сути-моменты, микрозадачи. Модель реальности хорошо сравнивать с виртуальной моделью, теоретически образовываемую структурой конкретной информацией (для живого существа это психо-информация). Виртуальная модель также совершает моментные субзадачи для своего осуществления и проецируется на плоский экран, графическое изображение которого и лицезреет геймер в процессе игры. Здесь более реалистичный пример, т.к. построено пространство с материальной обстановкой и законами, действительность событий которой имитирует сам геймер своей живой психикой, осмысленными интеллектом решениями, механикой действий и искренними чувствами ). Реальность можно видеть - именно зримое подвижное отображение главное свойство реальности и её конкретной структуры видимой графико-пространственной (конкретной зримо-информативной) модели. Также реальность включает в себе интеллектуальную вербальную разумную осмысленность, образ соответствующих данной реализации ощущений и адекватность действий, которые можно фактически произвести силой и энергией как практическую действительность.В данных примерах реальность применяет такие принципы как кибернетический (программа показывает видеофайл) и фантастический (фантази я дибилов и геймера воплощены в итоге в процессе игры). Это 2 из порядка 130 высших принципов существования. В основном эта система предназначена для освоения и развития человеком (или другим психически-разумным существом) в инфоматерии своей психонатуры в жизни и вообще бытии. Так вот нас и меня особенно интересует несколько важных принципов один из которыхМагический - Аномальная повелительность или по-другому Прерогативный - Феноменальная поразительность.Кстати все принципы в этой системе так выражены по своему например кибернетический - функциональная последовательность, фантастический - виртуальная мечтательность, а сам психический - реальная действительность.Это все принципы 4-го уровня - то есть высшие идеалистичные, модифицированные.Что такое понятие о 4-ом уровне. Я открыл его таким образом - дал 3 уровневую оценку способности чего-либо по сущности принципа и добавил один сверхестесственный 4-ый уровень (кстати можно ещё и 0-ой как наоборот ненормально худший).Вот например4. что-то высшее, удивительное и паранормальное по отношению к другим обыкновенным уровням и революционный по сравнению с 3-им, невозможное возможно - это только благодаря ему3. Очень качественный принцип, отличается от 2-го в сторону высокого развития и гениальности, справляется со всем на грани возможного и невозможного2 Обыкновенный достаточно действующий, но не более принцип часто посредственный и нейтральный по эффекту1. Плохой ошибочный ненормальный,это заблуждения0. Ну это если только намеренно выдумать и будет тогда вообще хуже всего. или аналог 4-го уровня наоборотдвиимитирует исполнение задач, используя оборудование компьютера. К 4-му уровню относятся такие высшие принципы как феномены, идеалы, четвёртое измерение и четырёхмерное пространство, искусственный интеллект, тайновидение, сложная чувственность, высшее сознание и всепознание, паранормальная противоестесственность и другое.Благодаря чему принципы 4-ого уровня так совершенны, в чём их эффект ? Здесь особенно главным образом я скажу о эффекте развитой величины. Вернёмся к понятию отдельных субмоментов. Как решается моментная задача ?Внимание, вот главное знание и ответ на эти вопросы :Каждая моментная задача мгновенно достигается мощным превозмоганием её, слишком большим по своей информационно-силовой способности решающим субосуществлением от реальности. Пробую объяснить это всевозможными ясными выражениями и сравнениями. Реальность в данной каком-то цели стремится осуществить что-то. В зависимости от того, что эта реальность по своей цели осуществляет и используется нужный принцип. В примере видеопроигрывателя это кибернетический принцип. Кибернетическая реальность при проигрывании видео выделила кадр и создала информационную структуру его обработки. Субструктура выполнила свою функцию, компьютер произвёл по программе расчёты и выдал этот один моментный кадр.А если компьютер очень современный и программа писалась лучшими программистами, создавшими новые принципы обработки видео, то можно сказать что кибернетика выполнила свою эту субзадачу по кадру очень хорошо, и получился слишком качественный кадр. Эффект осуществления реальности слишком большой (не просто большой а именно слишком большой в сути) и преобладает по своему "силовому эквиваленту" над каждой зубзадачей. Для каждой субзадачи реальность по принципу производит свой нужный решающий субмомент, состоящий из информационной структуры, которую можно визуально моделировать (как в примере с компьютерной игрой). Далее этот реальный инфо-структурный момент совершается силой (если иметь в виду материально, нужна только энергия), реализуется действительность, происходят события. Геймер за секунду в психике совершает например несколько таких субреализаций, в зависимости от ситуации и задач в данную секунду игры в своём воображении, включая интеллектуальную смысловую вербальную обработку и направленные действия. А в физической действительности за своим компьютером фактически руками и мышкой (энергией материально осуществил).Реальность постоянно помоментно производит слишком большие (по эффекту сути, принципа) инфо-структуры. Это в высшей степени идеально сознательные и ужасно мощные моментные субмодели-решения. Важно :слишком большие здесь не надо буквально сравнивать с каким-то только размерным понятием, главная - это сила полноценной информационной сути-структуры ! Такая реальная действительность паранормальной основы, особенно это название как природа и явление применимо к психике живого существа имеет образное название "Перманентное Заболевание" - от слов постоянный и слишком большой (заболевание как процесс течения действительности, и возможно что бесконечной)Итак, магический принцип ! Овладение таковым - это моя заветная Noble-мечта, ибо найдя таковой и будет возможно вершить паралогические чудеса. Постараюсь рассказать и теоретизировать всё что сам к настоящему времени познал. Все принципы осуществляются как перманентное заболевание, но они то все в основном известны или понятны по своему принципу. Что например говорить о кибернетике, специалисты знают функциональные алгоритмы, пишут программы и т.д. По магическому принципу известно, что конечно же он также является перманентным заболеванием, но каким законом он явлется принципиально и какие имеет свойства, как можно описать его как 4-ый принцип - ? Я знаю не очень много из этих его достоинств, имею некоторые теории и гипотезы, кое-какие понимания и воображения. Что знаю, я соотнесу в следующих абзацах со сферой рулетки и подобного применения.Аномалия - что-то положительно противоречащее обыкновенным законам, такое чудо исключение. По-моему слово похоже на образованное от слова иное, ино - иномалия-аномалия, что-то иное, необыкновенное, странное, поразительное. Когда что-то искусственно развитое по аномальному принципу достигнет слишком большого эффекта то будет полноценный сильный магический принцип, аномальная повелительность. Аномалия это таким образом изменённый закон, так что результат получается положительно противоположным. Аномалия использует противные факторы и обыкновенные законы в свою пользу. Положительная аномалия при отношении с противной силой подчиняет ту и получает он неё часть возможностей той противной стороны. Аномалия делается сильнее, а противность меньше и незначительней, нетотальней. Кстати вот тотальность ещё одно свойство аномалии. Применение Аномалии даст абсолютивную аномальную закономерность. Вот реальная стабильность выигрышей может быть только с магическим методом. Оно это противообыкновенное повелевает так что в реальности происходит и физическая действительность. Что-то беспредельное за рамками логики обычных законов и изобретений. Но математически находимое каким-то загадочным способом.Вот ещё сверхъестесственные понятия и принципы:Положительный аномальный диссонанс, обратите внимание что не резонанс, а диссонанс, хотя может и с резонансом что-то возможно. Вероятно в этом и основывается магический принцип.Положительная иррациональность.Принцип "Соковыжималки".Дополнительная лишняя или загадочная вариантность, какой-то тайный но яснопонимаемый выбор или дополняемый более вероятный. Это мистические принципы.Есть ещё предсказательность, предугадываемость.Фортунический принцип.Всякая аналитика с какими-то модификациями.Разум Сатаны. Уверен Он всё это знает, но мне тоже говорить не станет, чтобы я тоже как и он сам всё узнавал и мог.У него феноменальный чудовищный разум, с этой позиции можно самостоятельную тему обсуждать.Паранормальный риск ещё одно одно могучее условие преобладания над чем-то. Положительный характерный выигрышный риск в пользу того, кто так рискует. Тот же "больной принцип". А суть его состоит в том что при таком риске (да и вообще паранормальном, это ужас такой) получается положительная вероятность, иначе говоря человек рискует выиграть )Вообще ещё можно сказать что все эти принципы, так будет уверенней понятней принять - сильней, твёрже, реалистичнее всего, вот почему они существуют и по-настоящему действуют.Гностический вывод - такой принцип (все они) по отношению к любой задаче Слишком Больше её, Больше всего этого. Поэтому справляется с этим легко и абсолютно.Так же, как мой слишком широко открытый рот справляется с очень толстым пирожком. В таком случае пирожок боится рта, а не наоборот ) Ну это чтобы всем было понятно...Теперь перехожу к лекции "Феномен и казино - кто сильнее", теория с применением к моделям игр казино.Я 6 лет назад заболел этой темой, когда заработок в инете увидел. И менял мнения об этих возможностях несколько раз. Т.к. знания о принципах феноменов ограничены, то я мыслю так, что надо ограничить и закономерности казино элементарными аксиомами и математически известными закономерностями.Рулетка. Возьмём очень большую последовательность в 10000 выпадений и подумаем какие закономерности обыкновенны и основанны как аксиомы и известные законы. Ксати не надо думать о бесконечности, будто от этого зависит действуют ли те или иные законы. Я считаю что здесь бесконечность является только размерным отношением и не имеет принципа влияющего на вероятность выпадения. А эта самая вероятность прежде всего в своём принципе нейтральна. За последовательноть в 10000 выпадет 5000 чёрных и 5000 красных, какое-то обоснованное количество комбинаций из 1 цвета (равно чёрных и красных) 1 раз, из 1 цвета 2 раза подряд, из 1 цвета 3 раза подряд, 4 раз, 5 раз, 6 раз и т.д. Думаю даже можно ограничить не более 10 раз подряд одного цвета для последовательности в 10000, при этом запретив как бы игроку ставить мартингейлом на 11 раз. Также числовые выпадения - всего будет 10000 : 37 = 270 раз выпадет каждое число. Сколько может быть таких разных всевозможных вариантов из последовательности в 10000, не знаю, но думаю что нет перевеса ни в чью пользу ни игрока ни казино ни ещё чего-то. Нейтральность - вот то что нам нужно перехитрить каким-то более необычным принципом. Мы можем только что-то делать с какими-то комбинациями и субпоследовательностями любой длины, основываться на этом и изыскивать методы, использовать что-то из закономерностей, которые не могут измениться и хитрить с комбинациями. Пока что это всё по моим знаниям о 4 паралогическом уровне.Я думаю люди которые здесь выиграли что-то только благодаря чистой теории своих методов достигли какого метода 3-уровня менее вероятно что 4-ого. Я прошу чтобы эти люди которые отлично понимают и знают эти методы кратко объяснили мне, как они превосходят нейтральность и насколько тотально. Тогда я смогу двигать эти теории дальше. Я не имею высшего образования по этим предметам, и идти учить то, что вы знаете по математике на научные форумы будет долго, поэтому объясняйте вы и сразу в сфере с казино рулеткой.Вот пару теорий, действие которых я имел возможность наблюдать в состянии сонного транса. В прочем не уверен и может это вами пройдено давно и решено (я не имею желания так продумывать и проверять, для меня нет цели зарабатывать деньги в казино, главное мне нужен феномен), тем не менее вот они:1. Из теории нейтральной вероятности следует что если на последовательности в 6, 8 или 10 выпадений должно выпасть равное количество чёрных и красных.Метод: 6, 8 или 10-ое (последнее из чётного числа выпадений)выпадение должно по уравновешенности быть того цвета, которого меньше в предыдущих 5, 7 или 9 выпадениях. Не может такого быть чтобы Ч или К не уравновешивались. Напримериз 7 выпадений такой комбинации как Ч К К Ч К Ч Ч - 4 раза Чёрное и 3 раза Красное, следует что 8-ым выпадением вероятнее должно быть недостающее до равновесия Красное, на которое и делается ставка игроком, причём при его невыпадении риск следующего выпадения преумножается по вероятности уже в пользу игрока. Чем отличается от мартингейла - тем что ставка по вероятности выпадений имеет не только вероятность комбинационную, но и принуждена к уравновешенности и уже имеет предназначенную вероятность большую чем 50%.Мне снилась методика при которой выигрывала каждая 6 выпадение, значит в том сне метод использовал 6 выпадений, не знаю.2. Снилось что надо включить 2 рулетки из разных казино, а может лучше что на двух разных компьютерах и какую-то зависимость едино этих рулеток использовать. При этом по какому-то принципу было известно какой ход (ставка) должен быть пропущен, т.к. является проигрышным. А другие же выпадения игрок имеет больший риск выиграть. В конце сна я выводил выигрыш, сон окончился.Если бы мы знали магический принцип (с перманентным заболеванием) и использовали его в рулетке, то реальность была бы таковой:моментами являлись бы наверное отдельные выпадения, ставку для которых со слишком большей вероятнстью перекрывающей своей излишней удачливостью даже все проигрыши и решал бы магический закон. А может быть моментами надо было бы сделать какие-то комбинации по 4 или сколько-то клеток-выпадений. Это последнее итоговое объяснение.Скажу напоследок, что "Принцип перманентного заболевания и риска" действительно подтверждён мною разными практическими и экспериментальными способами и дают абсолютные результаты в различных сферах, вот только с казино ещё не нашёл как применить и проверить. Уверен, что сам принцип абсолютен и является буквально высшей истиной всего бытия. Он имеет только из себя другую альтернативу, "Страшный принцип", он мне меньше понятен, о нём пока не говорю.
    • Андрей-ка
      От Андрей-ка
      Казино OLIMPIC , платформа ПЛЭЙТЭК, было замечено в воровстве ставок, при обращение в саппорт и высылке им скриншотов признали что так и было - но!!!! Ошибки в ПО не исправили , ставки и дальше продолжали пропадать, при обращении к ним что бы что то сделали - начали играть в молчанку , ставки не возвратили.Данное казино относится к группе "БАЛТИЯ" - были неоднократно пойманы на том что нарушали правила проведения азартных игр !!

    • aswlad
      От aswlad
      Поздравлю всех с наступающим праздником !

    • grim
      От grim
      На портале regulation.gov.ru завершилось общественное обсуждение проекта приказа Роскомнадзора об утверждении требований к операторам связи по блокировке доступа к запрещенным интернет-сайтам. В настоящее время документ подписан главой ведомства Александром Жаровым и направлен на регистрацию в Минюст.

      Во время общественного обсуждения документа Минэкономразвития раскритиковало норму об обязанности интернет-провайдеров автоматически определять IP-адреса заблокированных сайтов. После этого Роскомнадзор изменил первоначальную версию документа, как утверждают работавшие над документом эксперты, с нарушением процедур сайта regulation.gov.ru.

      Почему Роскомнадзор решил разъяснить методы блокировки интернет-сайтов
      С 2012 г. все российские интернет-провайдеры обязаны блокировать доступ к ресурсам, находящимся в Реестре запрещенных сайтов. Оператором Реестра является Роскомнадзор. В Реестре относительно каждого ресурса по умолчанию указывают его домен, сетевой (IP) адрес и указатель конкретной страницы с запрещенной информацией (URL).

      Провайдеры могут блокировать сайты по IP-адресам и по URL. Второй способ более предпочтительный: он позволяет избежать блокировки прочих страниц указанного сайта или других сайтов, которые не содержат запрещенной информации. Но для блокировки по URL провайдер должен установить систему DPI. Кроме того, DPI не помогает с блокировкой сайтов, использующих шифрование (SSL).

      Первоначально операторы сами выбирали способ блокировки, а Роскомнадзор давал лишь рекомендации. Но в 2017 г. в Закон «Об информации, информационных технологиях и защите информации» были внесены изменения, позволяющие Роскомнадзору определять метод блокировки. С этой целью ведомство начало подготовку соответствующего приказа.

      Как Роскомнадзор хотел обязать операторов самим определять IP-адреса запрещенных сайтов
      Первый вариант проекта приказа Роскомнадзора был размещен на портале regulation.gov.ru. Согласно документу, при наличии в Реестре IP-адреса, домена и URL какого-либо ресурса, оператор должен ограничить доступ только к указанной странице. При этом доступ должен ограничиваться даже в случае изменения ресурсом своего IP-адреса.



      С этой целью провайдер должен самостоятельно обращаться к системе DNS (хранит соответствие доменов и IP-адресов), то есть осуществлять DNS resolving. В случае использования сайтом шифрования доступ к соответствующему домену должен ограничиваться путем фильтрации запросов к DNS.

      Если в Реестре указан только IP-адрес – должен быть заблокирован доступ к нему. Если же в Реестре указан только домен, доступ к данному домену должен блокироваться по всем протоколам, а не только по HTTP.

      Уникальная хеш-функция от Роскомнадзора

      Кроме того, в проекте документа говорилось, что операторы связи должны соблюдать определенный формат информационной страницы, которую видит пользователь при заходе на заблокированный ресурс. Такая страница не должна содержать новостей, рекламы и информации о способах обхода блокировки. При этом в HTML-коде страницы должна быть скрытая уникальная строка с хеш-функцией, устанавливаемой Роскомнадзором.

      Как «троллили» Роскомнадзор

      В 2017 г. DNS resolving вскрыл брешь в системе блокировок Роскомнадзора. Злоумышленники, получив контроль над внесенными в Реестр доменами, меняли в DNS соответствующие им IP-адреса на IP-адреса известных ресурсов. В результате проблемы с доступом наблюдались у популярных ресурсов, которые не имеют запрещенного контента.

      Несмотря на данную ситуацию, регулирующие органы продолжали настаивать на сохранении требования о самостоятельном определении операторами связи IP-адресов заблокированных сайтов. Так, в ответе на запрос хостинг-провайдера «Дремучий лес» Минкомсвязи сообщило, что Роскомнадзор предпринял ряд действий для решения возникающих из-за этого метода проблем.

      В частности, совместно с МВД была проведена работа в отношении лиц, эксплуатирующих эту уязвимость. Также был составлен «белый список» сайтов, не подлежащих блокировке.

      Против чего выступало Минэкономразвития и другие субъекты

      В ходе обсуждения на портале regulation.gov.ru различными заинтересованными лицами высказывались замечания в адрес предложенного Роскомнадзором проекта приказа. Так, «Вымпелком» указал, что ведомство выходит за рамки своих полномочий, требуя от операторов связи осуществлять автоматическое определение IP-адресов заблокированных сайтов и устанавливая формат страницы, сообщающей о блокировке.

      «Медиа-коммуникационный союз»(МКС) посчитал неправильным введение требований к странице, информирующей абонента о блокировке запрошенного им ресурса. Так, при обращении к пиратскому сайту провайдер мог бы предложить пользователям информацию о сайтах с легальным контентом.

      Кроме того, в ряде случае провайдеры получают решения суда о блокировке сайтов напрямую, еще до внесения их в Реестр. В связи с чем предложенный Роскомнадзором формат информирования будет некорректным, посчитали в МКС.

      5 февраля 2018 г. на портале regulation.gov.ru появилось отрицательное заключение об оценке регулирующего воздействия (ОРВ), которое на проект приказа Роскомнадзора сделало Минэкономразвития. Ведомство выступило против возложения на операторов связи обязанности по автоматическому определению IP-адресов запрещенных сайтов, так как это является обязанностью Роскомнадзора.

      Кроме того, Минэкономразвития указало на отсутствие обоснования необходимости включения операторами связи в информационные страницы, сообщающие о фактах блокировок, скрытых уникальных хеш-функций от Роскомнадзора.

      Бесследно пропавшие проект приказа Роскомнадзора и отзыв Минэкономразвития

      Сам отзыв был датирован ноябрем 2017 г. На прошлой неделе в пресс-службе Роскомнадзора CNews сообщили, что данный отзыв является устаревшим: после получения замечаний Роскомнадзор доработал проект приказа, он получил положительное заключение Минэкономразвития и был направлен в Минюст.

      В пресс-службе Минэкономразвития подтвердили, что Роскомнадзор доработал проект приказа, и представил CNews положительный отзыв на данный документ. Затем, в конце прошлой недели, с портала regulation.gov.ru исчезли первоначальный проект приказа Роскомнадзора и отрицательный отзыв на него со стороны Минэкономразвития.

      Вместо этого появился новый проект приказа Роскомнадзора, в котором отсутствует требование о необходимости автоматического определения интернет-провайдера IP-адресов заблокированных сайтов. Другая же спорная норма об уникальной скрытой строке в коде информационных страниц, сообщающих о фактах блокировок, была заменена на обязанность размещения на указанных страницах уникального идентификатора провайдера, свидетельствующего о факте блокировки им запрещенной страницы.

      Кроме того, на такого рода страницах можно будет размещать рекламу. Вместе с изменением первоначального проекта приказа Роскомнадзора с портала исчез и отрицательный отзыв Минэкономразвития. Вместо него министерство разместило положительный отзыв на новый проект приказа Роскомнадзора.

      Гендиректор хостинг-провайдера «Дремучий лес» Филипп Кулин, участвовавший в общественном обсуждении данного документа, считает произошедшее нарушением процедуры ОРВ. «Согласно регламенту, в случае возникновения разногласий они должны были решаться правительством, - говорит Кулин. - Мы же имеем дело с подменой и первоначального документа от Роскомнадзора, и заключения на него». Само же исключение из документа положения об автоматическом определении провайдерами IP-адресов запрещенных сайтов Кулин считает положительным, но сам документ, по его словам, оставляет много неясных моментов.
       
    • xakas
      От xakas
      МОСКВА, 20 июн — РИА Новости. Китайские и британские ученые разработали концепцию абсолютно честного электронного казино, в работе которого используются принципы квантовой физики, и представили ее в журнале npj Quantum Information.
      "Главной проблемой в работе любых тотализаторов является проверка того, насколько честно играет казино и ведут себя сами игроки. Как правило, эту роль играет некое третье, независимое лицо, однако в случае с онлайн-тотализаторами сделать это почти невозможно. Мы разработали протокол, который позволяет создать абсолютно честное казино, работающее без третьего лица", — пишут Джереми О'Брайан (Jeremy O'Brien) из Бристольского университета (Британия) и его коллеги.
      Квантовые технологии передачи данных сегодня привлекают все больше внимания финансистов, политиков и других общественных деятелей, далеких от науки, по той причине, что они в принципе позволяют наладить системы обмена информацией, гарантирующие то, что она не будет подслушана или подделана.
      К примеру, российские ученые недавно предложили объединить системы квантовой связи с блокчейном, основой криптовалют, для обеспечения абсолютной надежности финансовых транзакций и "автоматического" разрешения возможных споров между участниками подобных финансовых операций.
      О'Брайан и его коллеги развили эту идею в несколько ином направлении, объединив квантовые технологии с другим детищем математики — теорией игр. Подобные идеи создания квантового тотализатора, как признает британский физик, уже появлялись у некоторых ученых еще в конце прошлого века, однако они не выходили за пределы достаточно схематичных теоретических концепций.
      Суть этой идеи заключается в том, что и казино, и игрок будут примерно в равной степени контролировать то, как передается информация между ними, и они оба обладают способами проверки того, ведет ли их партнер нечестную игру.
      Роль игровой кости, рычага игрального автомата, карт и прочих "рабочих инструментов" тотализатора в данной системе играет пара запутанных частиц, одна из которых "принадлежит" казино, а вторая передается игроку.
      Игрок должен открыть коробку, в которой находится (или не находится) частица, и найти ее. Если же она отсутствует в емкости, то тогда он может попросить казино переправить ему вторую частицу и проверить, находится ли она в том состоянии, о котором ему сообщало казино до начала раунда игры.
      Если игрок находит частицу или обнаруживает, что она находится в неправильном состоянии, то тогда он выигрывает, а во всех остальных случаях деньги достаются владельцу тотализатора. Подобная система, как отмечают ученые, естественным образом стремится к честному распределению вероятностей проигрыша и выигрыша, так как и казино, и игроку просто невыгодно пытаться обмануть партнера, который может в любое время проверить результаты игры.
      Работу этого квантового казино ученые проверили, используя набор из детекторов одиночных фотонов и источника "запутанного" света, при помощи которых они пытались найти способ обмануть тотализатор или самого игрока. Как показали эти опыты, любые попытки сжульничать не увеличивали, а уменьшали объем выигрыша, что продемонстрировало абсолютную честность работы подобного квантового казино.

      РИА Новости https://ria.ru/science/20170620/1496936558.html
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×