Перейти к публикации
Katala.com
Katala

карточные игры Игроки

Рекомендованные сообщения

Katala
Карточные игроки, как разновидность в плеяде аферистов, заслуживают отдельной главы. Но возвращаться вновь к уловкам и комбинациям, узконаправленным на то, чтобы обыграть жертву в карты, нет смысла. Во-первых, их - уловок - слишком много и они слишком разнообразны. От банального крапа колоды до... Что говорить, если и сам я когда-то затеял авантюру с пластической операцией. Во-вторых, об уловках уже столько написано. Книга-то об одесских аферистах, значит, стоит выбрать одного из одесситов, афериста-картежника, и рассказать о нем. Пусть не обо всей его жизни, но хотя бы об эпизоде из нее. И если уж выбирать историю, то подмывает выбрать эту, поведанную пожилым другом-артистом. (В данном случае артист - не кличка, а профессия.)Итак, вот этот рассказ. "Его звали Кешей. Но еще до того, как узнал его поближе, пришло в голову, что имя это совершенно ему не подходит. Ему больше подошло бы Егор или на худой конец. Сергей. Но его звали Кешей. Он подсел в купе в Петрозаводске и сразу стал претендовать на то, чтобы быть среди нас основным. В тот момент, когда его силуэт перекрыл проем двери, мы были готовы претензии эти удовлетворить. Но минут десять спустя мои соседи пришли в себя и вновь принялись колдовать над картами. Они были шулерами, и смутить их оказалось непросто. Кешу нисколько не озадачило то, что в купе уже было четыре человека. Он начал с того, что осведомился:- Кто из вас лишний?- Я, - отозвался один из играющих.- Отлично! - Кеша бросил сумку на верхнюю полку и представился:- Кеша. Он сказал "Кеша" таким тоном, что я стал ждать, когда он добавит: "Надеюсь, слышали?" Но он не добавил. Он пропустил мимо ушей наше бормотание насчет собственных имен, похлопал по плечу одного из играющих, самого матерого, потребовал:- Ну-ка привстань. Матерый, насупившись, встал. Кеша поднял нижнюю полку и сунул под нее свой огромный новенький чемодан. Он был самоуверен до наглости. Я решил, что он из тех молодых людей, которые лет до двадцати держатся шумными компаниями, пристают без повода к прохожим и, сталкиваясь со словом "нельзя", лезут за справками в Толковый словарь. Ему было лет тридцать - тридцать пять. Несмотря на классические грузинские черты - нависающий нос, соединенные тонкой перемычкой черные брови и умеренной пышности усы, - на грузина Кеша не походил. Для этого у него были слишком внимательные глаза и потертое городской европейской жизнью лицо. Кеша производил впечатление незаурядного нахала, которого редко и безуспешно одергивают и которому внешность дает право быть непосредственным. Разобравшись с вещами, Кеша минут пять понаблюдал за шулерской деятельностью соседей, ехидно хмыкнул и полез на верхнюю полку. Он проспал два часа. За это время мы почти успели забыть о нем, и переполох, им вызванный, казался теперь недоразумением. Я, лежа наверху, напротив Кеши, внимательно наблюдал за игрой. Мы выехали из Мурманска сутки назад. Сначала нас было четверо. Четвертым, или, если хотите, первой, была миленькая девушка-студентка, ездившая в Мурманск повидать жениха, офицера-подводника. Я думал, что двое приятелей, занимающих нижние полки, рассорятся, оспаривая право: во-первых, уступить ей свое место, а во-вторых, занять место оставшегося за Полярным кругом морского волка. Но приятели моих предвидений не оправдали. Через полчаса после отправления один из них покинул купе. Вернулся он с темпераментным молодым человеком, который много и неудачно острил, мурлыкал под нос немелодичные импортные песенки и старался быть галантным с дамой. Приятели предложили девушке перейти в соседний вагон и занять место этого энергичного молодого человека. Их предложение было принято. Девушка, виновато улыбаясь, собрала вещи и вышла.- Будем знакомы, - новоявленный сосед протянул мне руку. - Жора.- Валерий Иванович.- Начнем? - спросил тот, который привел Жору. - Времени у нас немного, всего трое суток, - он хихикнул. - Можем не успеть.- Шутки шутками, а мне приходилось играть в преф и по неделе, - поделился новенький.- Ну?! - удивился второй, более матерый.- Не верите? Никто не верит. Еще был случай. Ездил с предком в прошлом году в Англию, в Лондон. У предка симпозиум; а я - так, за компанию. В Лондоне были неделю, и я четыре дня не выходил из гостиницы, в карты играл. Кому ни расскажу - не верят. А я, может, специально из гостиницы не выходил. Чтобы было что вспомнить.- С тобой страшно садиться. Я играю от случая к случаю, а ты... - обаятельный присвистнул.- Брось, - Жора польщено отмахнулся. - Специально заманиваете. Классическая ситуация.- Конечно, - ухмыльнулся матерый. - Только в купе это я перебрался за десять минут до тебя, - он покосился на меня, - на место бабушки - божьего одуванчика. Через твой вагон вещи перетаскивал, ты же видел... наверняка. Кстати, -- он обернулся к обаятельному, - тебя как зовут?- Антон.- Костя.С Жорой все стало ясно. Но жаль мне его не было.- Кто у тебя отец? - спросил матерый, бросив на стол две колоды.- Профессор, - Жора небрежно махнул рукой. - Премию получил. Государственную, кажется. Езжай, говорит, проведай Одессу-маму. Развейся. Мне - что? Просит- почему не съездить.Обаятельный присвистнул:- Наверное, играешь копеек по десять вист?- По двадцать.- Ну нет. Больше чем по три я играть не...- Брось! Ты что скажешь, Костя?- Максимум - по пять.- Начнем с пяти, там видно будет. - Жора взял колоду, стал внимательно изучать рубашку.Матерый и обаятельный переглянулись.- Чистые, - закончил изучение Жора. - Но играть будем моими, не возражаете?- Мои новее будут. - Матерый спрятал карты.- С тобой действительно страшно играть.- Профилактика, - поучающе заметил новенький. - Сели? Игра началась. Я задремал и проснулся от поучающих разглагольствований Жоры насчет того, что партнеры напрасно огорчаются. По теории вероятности карта им должна наконец пойти. Прислушавшись, я понял, что Жора выиграл восемьдесят рублей и теперь уговаривает партнеров продолжить игру. Я усмехнулся, ожидая, что будет дальше. Дальше Жора уговорил их. И снова выиграл, на этот раз сто рублей. Шутя по поводу того, что проигрышами заманивают его, Жора вновь принялся уговаривать. Матерый играть соглашался, обаятельный категорически отказывался. В конце концов, махнув рукой, он достал бумажник и отчаянным голосом объявил:- Была не была! Год на лесосеке потел! Х...хрен с ним! Или отыграюсь, или... По двадцать! Жора настороженно прищурился: - Что? Может, действительно заманивали? Но тут подал голос матерый:- Нет, ребята, без меня. В жизни по двадцать не играл. Вы специально. Не могу.- Ну вот, - сказал Жора, - теперь ты. Представь, будешь всем рассказывать, что играл по двадцать копеек.- Не уговаривай.- Тоже мне северянин.- Кончай...- На Севере и по тридцать играют.- Слушай, пацан, - матерый рассердился, - будешь меня учить, как играют на Севере?Жора хмыкнул.- По двадцать? - матерый прищурился. - Давай по двадцать. Северянин.- Другое дело, - Жора благодушно улыбнулся. - По-мужски.- Только... - матерый замялся. - У меня при себе только триста рублей. Если что - отдаю дубленку.- Не проиграешь, - успокоил Жора.- Поехали. Ничего не смысля в преферансе и зная наперед, чем все кончится, я все же внимательно следил за игрой. За три часа Жора проиграл выигранные им прежде сто восемьдесят рублей и еще восемьсот рублей кроме этого. Это были все его деньги. - Надо же, - ошалело бормотал он, рассчитываясь. - Это ж надо, Говорил, должно пойти. Пожалуйста... по теории вероятностей... Классически. Основную сумму выиграл матерый.- Неудобно даже... - тоже ошалело бормотал он. - В жизни столько не выигрывал.Жора жалко улыбнулся.- Да черт с ними... Будет что вспомнить. Предку скажу - в поезде украли. Да, мужики!.. Купите часы. На обратную дорогу... нет...- Неудобно, как будто раздеваем...- Брось. Давай полтинник. Японские, с вечной гарантией. - Жора снял часы, положил на столик. Матерый протянул ему пять червонцев. Жора направился к выходу. У дверей остановился, бессмысленно поправил прическу. Словно удивляясь двойнику в зеркале, повторил: - Надо же... Дверь за ним закрылась. Соседи переглянулись, настороженно покосились на меня. Я спал. До ближайшей станции они не проронили ни слова. Когда поезд остановился, попутчики тщательно завесили окно шторами и стали наблюдать за сошедшим на платформу темпераментным молодым Жорой. Жора ошалело осматривался по сторонам, пытаясь сориентироваться на незнакомом полустанке, и, как заклинание, бормотал под нос короткую фразу. ...Я был наслышан о поездных и судовых шулерах и имел некоторое представление об их законах. Знал, что за себя беспокоиться нечего. Эти люди отбирали у других обычно только то, что другие рассчитывали отобрать у них. Такая закономерность в их деятельности казалась справедливой. (Если иметь в виду воспитательные цели.) Попутчики были из этого мира. Если бы не спектакль, разыгранный ими с Жорой перед тем, как его проучить, наверное, я мог бы относиться к ним сносно. На следующее утро я позавтракал в ресторане, а когда вернулся - обнаружил в купе очередную жертву. Новый клиент старался держаться с достоинством, но это получалось у него неважно. Позже я понял, что он имел неосторожность сразу согласиться играть по десять копеек. С ним церемониться не стали. На этот раз корпорация от привычного регламента отказалась. Психологами они были неплохими, потому что, сменив сценарий, совершенно изменили и роли. Теперь они держались вызывающе, справедливо рассчитав, что в общении с этим молодым человеком новая постановка принесет больший успех. Уж очень он старался быть гордым. Чем острее его подначивали, тем выше задирал подбородок, тем понятнее демонстрировал, что подначки эти не имеют к нему никакого отношения. Я забрался на полку и, взяв журнал, стал исподтишка наблюдать за ним. Новый игрок был белобрысым, конопатым и казался совсем мальчишкой. На самом деле ему было лет тридцать, но он очень хотел выглядеть старше. То, как искусственно говорил он низким голосом, и еще что-то непосредственное, юное в его редких восклицаниях сводило на нет всю его гордость и бывалость. Я обнаружил, что переживаю за него. Матерый играл жестко. Когда он объявлял игру, а голосе его звучали едкие безжалостные нотки. Время от времени, надменно скривив рот, он сообщал:- Время, которое у нас есть, - это деньги, которые у нас будут. Обаятельный хихикал, аккуратно складывал взятки и называл нового клиента не иначе как "финансирующей организацией". Я надумал предупредить конопатого и стал ждать удобного случая. До обеда мальчишка проиграл тысячу двести рублей. Он по-прежнему держался с достоинством, но я видел, каких усилий ему это стоило. Все чаще прорывались его редкие восклицания, все чаще вздрагивала по-детски оттопыренная губа. Около трех они закончили очередную "пулю". Стали расчерчивать новую.- Да! - точно вспомнив что-то важное, спохватился обаятельный. - Интересно узнать, как обстоят дела с текущим счетом уважаемой "финансирующей организации"?- Ага, - поддержал матерый, - любопытно. Конопатый достал бумажник.- При себе - только двадцать пять. Остальные у меня в купе.- Ты бы перешел к нам, - заботливо предложил обаятельный.Мальчишка капризно мотнул головой.- Ну, нет так нет. Но на купюры взглянуть любопытно. Вдруг - фальшивые.Конопатый резко, по-солдатски, встал, строго оглядел обоих.- Подождите. Он вышел. Я подождал с минуту и слез с полки.- Папаша, - окликнул меня матерый. Я оглянулся.- Вы ни при чем? Я пожал плечами.У дверей тамбура обернулся. Матерый, стоя а проходе, неласково глядел мне вслед. Закрывая дверь, я успел заметить, как он шаловливо погрозил мне пальцем. С конопатым я столкнулся в тамбуре соседнего вагона. Он очень спешил. - Юноша...- Это вы мне? - ему не понравилось обращение. - А, это вы...- Бросьте. Они - профессионалы. Вам не отыграться.- Отыграюсь, - ответил он доверчиво и обреченно. - Должен.- Вы - не первый.- Мне нужны эти деньги... не мне... неважно. Я не могу приехать без... Я из-за них полгода... один... - Его нижняя губа начала вздрагивать.- Вы не отыграетесь.- А что делать? - он попытался улыбнуться. - Спасибо... Когда я вернулся в купе поезд подъезжал к Петрозаводску. В Петрозаводске к нам подсел Кеша. Его самодовольство было очень некстати. Я подумал даже, что было бы неплохо, если бы на месте конопатого мальчишки оказался он. Кеша проспал два часа и проснулся, когда игра уже заканчивалась.- Что все такие мрачные? - подал он голос. - Все играете? Неужто на деньги?- На поцелуи, - отозвался матерый.- Эх, люди! - не слыша его, потянулся Кеша. - Не в деньгах счастье. К деньгам надо относиться небрежно, свысока. Вот у меня двенадцать тысяч в кармане пиджачка, пиджачок на вешалке, а я - сплю.- Предупреждать надо, - хихикнул обаятельный.- Во что играем? Преферанс! Могу дать пару уроков. По блату. Этот нахал вызывал у меня те же чувства, какие мог вызвать клоун на похоронах. - Чуть позже, - матерый усмехнулся.- Подожду, - успокоил его Кеша. На этот раз мальчишка проиграл еще тысячу. - Ого! - сказал Кеша. - Лас-Вегас! Не расстраивайся, парень, - он свесился с полки, похлопал паренька по плечу. - Чувствуешь, дышать стало легче? Без денег.- Идите вы... - Нижняя губа конопатого начала вздрагивать.- Ты мужчина?- Помолчали бы вы! - не выдержал я.- А вы? - парировал Кеша.- Все, - сказал белобрысый. - Больше не играю. - Он встал. - Сволочи... - неожиданно заявил он и, закусив губу, вышел. Матерый и обаятельный проводили его взглядами. Снова с опаской покосились на меня. - Везет тебе, - сказал обаятельный матерому.- Сам удивляюсь.- Бывает, - поддержал разговор Кеша.- С ним лучше не садись, - подхалимажно посоветовал ему обаятельный. - Везучий, черт.- Он-то? - с насмешливым сомнением заметил Кеша. - Со мной еще не играл.- Можно проверить, кто везучей, - матерый заулыбался. - Заодно и уроки преподашь, обещанные.- Дружки? - спросил Кеша в лоб.- Уже сутки.- Подумаем. Как ни неприятны были эти два прохвоста, теперь я очень желал, чтобы уговорили Кешу.- Только вы играете по мизеру, -o полез в западню Кеша, - а я меньше чем по двадцать копеек не признаю.- Ну нет. Больше чем по десять - не могу, - подал реплику обаятельный.- Вы же с Севера едете? Ты что скажешь?- Максимум - по пятнадцать.- Детский сад, - Кеша брезгливо поморщился. - Двое суток трястись. Садимся?- Сходим только пообедаем. Матерый взял со стола колоду.- Не засиживайтесь. Карты оставь. Мы с папашей в "дурачка" перекинемся.- Не умею, - сказал я. Матерый вопросительно посмотрел на Кешу. - Оставь-оставь. Уговорю. Когда они вышли, Кеша взял колоду. Стал бессмысленно, неуклюже тасовать ее.- Как на предмет "дурачка"?- Нет. - Он раздражал меня.- Напрасно. Реакционный вы, папаша, человек. Кеша поднес карты к окну.- Красиво нарисовано! - восхищенно сказал он, разглядывая рубашку.- Что? - не понял я.- Не зря люди деньги получают. Приятно сделано. Я увидел, что Кеша перебирает карты. Не упустил случая поддеть: - Какое разнообразие, да?- Ехидный вы, папаша, человек, - сочувствующе сделал вывод Кеша. - Я вам ничего плохого не сделал, а проиграю - радоваться будете?- Буду, - сказал я.- Придется выиграть. А вы, папаша, ничего, гелый.- Какой я вам папаша?! - возмутился я. - Мне пятьдесят два.- А мне - тридцать. Когда романтические соседи вернулись, Кеша расчертил лист, узнал у меня имена и вписал их вершины треугольников. Он объявил:- Играем моими колодами. - Этот болтун знал свою роль не хуже партнеров. Стало весело. Я смыслил в преферансе не больше, чем в японских шашках, но понял, что если бы Кеша сел играть с Жорой и конопатым, то даже после игры с ними мог бы смело вешать пиджак в самом людном месте. Он шумно комментировал игру, энергично шлепал картами и постоянно давал советы играющим. В первой "пуле" Кеша выиграл триста рублей и стал убеждать партнеров продолжать игру. Я торжествовал. Во второй "пуле" выиграл шестьсот и начал было вновь уговаривать их. Но как только обаятельный привычно сообщил, что играть больше не будет, вдруг согласился.- И правильно. - Кеша собрал деньги и полез на полку. - Совестно вас обдирать. Закончим. Я растерялся. Матерый и обаятельный растерялись тоже. Повисла пауза.- Ну нет, - пошел в прорыв матерый. - Так не пойдет. Я хочу отыграться.- Говори с ним. - Кеша сладко потянулся. - Договоритесь - разбудите. - Он снял с вешалки кожаный пиджак, свернул, положил его под голову и почти сразу уснул. Я стал догадываться, что Кеша им так просто не дастся. Но хотел, чтобы его проучили. Слишком нахально он держался. Слишком высокомерно относился ко всем. У меня тоже есть слабости. Мне захотелось увидеть его проученным и подавленным. Для его же пользы Кешу стоило поставить на место. И я был не против, чтобы произошло это у меня на глазах. Приятели-шулера вышли. Матерый вернулся через несколько минут и завалился спать. Чуть позже в купе шумно влетел обаятельный. - А! Была не была! - отчаянно провозгласил он. - Два года на лесосеке потел! Хрен с ними, играем!- Ша, - сказал Кеша сонно. - Ведите себя прилично. Договорились?- Играем, - стараясь не задыхаться, подтвердил обаятельный.- Пожалуйста. - Кеша слез с полки.- По пятьдесят копеек, - брякнул обаятельный. И сам испугался своих слов. Уставился на Кешу. Кеша хмыкнул, глянул на матерого: - Ты что скажешь? Матерый пожал плечами:- Что? Я в прошлой игре наварил.- Что же, сели.- Только играем моими картами. - Обаятельный выжидающе поглядел на Кешу.- Ладно-ладно, - сказал Кеша снисходительно. - Садись. У меня тоже есть одно условие.- Ну?- Если кто засдался...- Как это?- Если ошибся при раздаче, десять в "гору". Наказание. Идет?- Это еще почему? - насторожился обаятельный.- Идет?- Идет. Игра началась. С самого начала за столом стало твориться что-то неладное. Кеша по-прежнему много шумел, держался беспечно, но по лицам старых знакомых я видел, что не все у них идет так гладко, как прежде. Время от времени лицо матерого вытягивалось. Я обратил внимание на то, что это происходило в те моменты, когда Кеша срезал колоду. Кеша брал на две карты больше, чем рассчитывал матерый, и игры, которые тот готовил себе, приходили ему. Я глядел на Кешу и не мог собраться с мыслями. Неожиданно обнаружил, что от моего прежнего желания проучить его не осталось и следа, что даже благодарен ему. Каждый раз, когда сдавать должен был обаятельный, Кеша брал колоду и, насвистывая, перетасовывал ее. Однажды, когда Кеша в очередной раз срезал колоду так, чтоб игра пришла к нему, матерый рискнул засдаться.- Десять в "гору", - сказал Кеша ехидно.- Да брось ты, - попытался возразить матерый. - Не специально же.- Пиши, пиши. Не на щелбаны играем. Матерый и обаятельный прекратили невыгодную подтасовку. Но те игры, которые выиграл Кеша, пока матерый разбирался в происходящем, видимо, вывели его далеко вперед. Игра шла к концу, когда Кеша сообщил:- Приступаю к первому уроку. Матерый настороженно покосился на него.- Молодой человек, - проникновенно сказал Кеша обаятельному. - Прекратите чесаться за ухом. Все давно поняли, что трефовой масти у вас нет. Спасибо.- Что за шутки?! - возмутился обаятельный. Я с удивлением заметил, что на лице его выступил румянец. Кеша, подарив ему очаровательную улыбку, сочувствующе пожал плечами. После очередной сдачи, торгуясь с матерым, он сказал:- Урок второй. Червовая дама в прикупе, конечно, подходит вам, но бубновый король, который лежит под ней. подходит мне больше. Лучше не торгуйтесь.-Что?!- Дополнение к уроку, - издевался Кеша. - Не имейте манеру выцарапывать тиграм на рубашке глаза. Это заметно.- Он накрапил колоду, пока мы играли, - находчиво заявил обаятельный.- Ша, ребята. - сказал Кеша. - Глаза у хищника выцарапаны иголкой. Иголки у меня нет. Перстня с шипом, как вы, надеюсь, заметили, - тоже нет. Впредь предлагаю прикуп прятать пол лист. Минут через десять Кеша продолжил занятия. - Ребята, - беззлобно начал он, - конечно, вы рассчитывали, что я возьму этот мизер? Должен вас огорчить: я его не возьму. Знаете почему? Объясняю. Прежде чем вы, уважаемый, - он сочувствующе заглянул в глаза матерому, - подменили колоду, я успел из прежней похитить карту. Так что теперь у меня две пиковые десятки. Это урок третий. Я представить не мог, что матерый способен краснеть, но он зарделся, как первоклассник, которого отчитала любимая учительница. Кеша выиграл две тысячи сто рублей.- Что. ребята, - сказал он, пряча деньги, - полагаю, мои уроки стоят их?- Стоят, стоят. - На обаятельного было жалко смотреть.- Да! - как ни в чем не бывало опомнился Кеша. - Пошли ужинать. Пока ресторан не закрыли. Угощаю.- Спасибо, - матерый криво усмехнулся. - Мы сыты.- Как хотите. Кеша сладко потянулся и вышел. Лежа на верхней полке с закрытыми глазами, я думал о том, что, будь на месте Кеши кто-нибудь другой, почеловечнее, можно было бы попытаться уговорить его вернуть деньги конопатому. С Кешей этот номер не пройдет. "Этот самонадеянный нахал, - думал я, - сидит в ресторане, зная, что за свои деньги может купить все. Он потягивает дорогое вино и наверняка пристает ко всем с нравоучениями. А где-то в темном купе, на неуютной полке, оттопырил губу, сидит конопатый, и неизвестно, какие мысли лезут ему в голову". В этот момент я ненавидел Кешу даже больше, чем прежде. - Папаша, - неожиданно шепотом позвал меня обаятельный. Я, почувствовав, что он боится меня разбудить, не отозвался. - Папаша, вы спите?- Папаша, - неожиданно шепотом позвал меня обаятельный. Я, почувствовав, что он боится меня разбудить, не отозвался. - Папаша, вы спите? Я не ответил. - Спит, - сказал матерый. -Доигрались.- Все думал, где я этого Кешу видал. Вспомнил-таки!- Ну?- Лет шесть назад. В "Аркадии" и на Десятой станции.- Тоже неплохо! Раньше вспомнить не мог? - Оба помолчали. - Что делать? Не отпускать же... Я насторожился. - Здоровый, черт, - грустно сказал обаятельный.- Если внезапно - выгорит. Я забыл все, о чем думал минуту назад. "Как предупредить Кешу? Из купе они меня не выпустят, а когда тот войдет, будет поздно". Кеша вернулся, когда ресторан был давно закрыт. Он шел навеселе и громко напевал одесские блатные куплеты. Матерый схватил бутылку, сел у двери. Обаятельный устроился напротив и чуть ближе к окну. - Пусть войдет, - отдал распоряжение матерый, и в этот момент дверь раздвинулась. В проеме возникла самодовольная Кешина физиономия- Кеша, берегись! - крикнул я и обнаружил, что лечу вниз и почему-то не противлюсь этому. Последнее, что успел заметить, было Кешино колено, соприкасающееся с подбородком обаятельного лица. Густая полярная ночь накрыла меня... Очнулся я, видимо, не скоро. На виске моем лежал мокрый носовой платок. Кеша приветствовал меня радостным сообщением, что дальше будем ехать вдвоем и что жизнь поэтому прекрасна. - Где они? - спросил я.- Кто? - переигранно не понял он.- Они.- А, ребята? Вышли... А вы, папаша, ничего, отчаянный. Зря я вас обижал.- Трепло. Кеша благодушно ухмыльнулся. - Вас как зовут?- Валерий.- Валерий?! А не дурите?- Не хами. Кеша пожал плечами, полез наверх. - Перебирайся вниз, вдвоем ведь. - предложил я.- Привык наверху. Был час ночи, но спать не хотелось. - Они говорили, что ты - шулер знатный.- Был. - Кеша зевнул. - Не шибко, правда, знатный.- А сейчас?- Время от времени.- И как, совесть не мучает?- Я вас прошу: не начинайте. Все это уже было. Вы будете совестить, а я объяснять, что на зарплату не проживешь. Уже неинтересно. Да, я шулер. Но любой может не дать мне быть им. Вот как я с этими. Что говорить, - он махнул рукой. - Вы подумайте перед сном - согласитесь. Сколько самонадеянности было в каждом его слове. Он поучал, но меня это не задело. Я решил впредь не принимать его близко к сердцу, потому что понял: общение с ним возможно только при этом условии. Но у меня вновь возникло желание увидеть его проученным. Какое-то время мы молчали.- Все зло от денег, - неожиданно сказал Кеша.- Не все, - зачем-то возразил я, но он меня не слушал.- Я из-за них три года Одессу не видел. Я промолчал.- Ждет меня, папаша, в Одессе жена, - видимо, Кеша все же надумал пооткровенничать. - Видели ли вы когда-нибудь, папаша, красивых женщин? Могу показать. - Кеша полез в карман, но вдруг передумал. - Утром покажу, сейчас свет не тот. И еще, папаша, ждет меня сын. Тоже Валерий, тезка ваш.- Где ж тебя носило?- Кем я был? Шулером. И то - не знатным. Но игры у меня в Одессе уже не было. Фраера переводиться стали. С деньгами напряженка. Родители ее точат. Как ни приду - плачет. Узнал - на предков, конечно, нарычал. Но делать что-то надо. Завербовался на лесозаготовки. Вот двенадцать штук везу, - Кеша хвастливо похлопал рукой по подушке. Особой уверенности в похлопывании не было.- За три года ни разу не приезжал?- Решил: все сразу. Выложу им эти тыщи. Пусть потом хоть пикнут.- А она? Не против была?- Чего ей быть против?- Что говорила?- Да я втихаря уехал. - Кеша насторожился и вдруг повысил голос: - Вы еще про тепло скажите!- За это время там мог кто-нибудь появиться.- Если там кто-нибудь появился, я его... Видел, что я сделал с этими? - Он не заметил, как перешел на "ты".- Толку.- Порву...- Да, - сказал я, - она тебя ждет.- Конечно, - Кеша неожиданно сразу успокоился. - Знаешь, как я люблю детей? Больше, чем женщин. Штирлиц положительным был, он детей и стариков любил. Я - только детей. Знаешь почему? Из них иногда получаются люди. А старость бессмысленна. Я вспомнил о своем решении не принимать его близко к сердцу. - Моя знает об этом. Представляю: войду в детскую, малый застесняется. Я - ему: "Привет!" Он подойдет, пожмет руку и ответит: "Привет". Мне говорили, что я с пяти лет мужчинам руку подавал и на шею никогда не бросался. Думаю, Валерка в меня. Я улыбнулся.- Эх, папаша, - Кеша сладко потянулся, - знаешь, в чем смысл жизни?- Ты, конечно, знаешь...- Знаю. Быть счастливым. Еду я, папаша, в Одессу, к смыслу жизни. Заждались, как думаешь?- Заждались.- То-то. Я понял, что Кеша высказался, и, повернувшись на другой бок, часа через два уснул. Утром, проснувшись, я с радостью убедился, что голова не болит. Поглядел наверх. Кеша был на месте и в настроении. - Доброе утро, папаша, - загремел он. - Раскрутили вы меня вчера.- Кому ты нужен?- Есть у вас, папаша, душа. А сразу и не скажешь. - Я стерпел. - Взгляните, - он протянул мне фотографию. Снимок мог сойти за кадр из фильма. По утыканному ромашками лугу, держа за руку мальчугана лет пяти, бежала молодая женщина в легком ситцевом платье. Русые, чуть вьющиеся волосы развевались на ветру, и прядь их перекрывала ее удивленное и как будто утомленное жизнью лицо. Мальчуган радостно косился на мать и, смеясь беззубым ртом, старался вырваться вперед. - Красивые. - Я вернул фотографию. - Она прислала?- Нет. Друг. С ней мы не переписывались.- Как?!- Что писать? И зачем? Я не нашелся с ответом.- Что, папаша, - Кеша спустился на землю, - не загулять ли нам? Всем видом я постарался дать понять, что шутит он неудачно. Кеше до моего вида не было дела. - У меня последний день холостяцкой жизни. Нужно многое наверстать. В соседнем купе такие женщины!.. - Кеша причмокнул.- А фотография?- Вы, оказывается, ханжа. А еще Валерий...- Не хами.- Как хотите. Непоследовательный вы, папаша, гражданин. Драться любите, а с женщинами не общаетесь. - Кеша стал одеваться. Когда он ушел, я попил чаю и решил было позубрить новую роль, как вдруг дверь открылась и в купе заглянуло знакомое конопатое лицо. Все это время мне лезли в голову разные мысли, и поэтому, увидя мальчишку, я обрадовался.- Здравствуйте, - сказал он. - А где?..- Вышли.- Надолго?- Совсем.- Как совсем? - конопатый побледнел. Мне пришла в голову отчаянная мысль.- Подожди, - сказал я, усаживая его. - Подожди пару минут. Кешу я нашел в первом купе. Когда заглянул туда, рука его, устроившись на плече молодящейся брюнетки, вырисовывала на нем невидимые знаки.- Валерьян! Заходи. - Кеша подумал, что я согласился составить ему компанию. Решил помочь мне сбросить пару десятков годов.- Кеша, на минутку.- Что такое? - Кеша нежно высвободил прижатую головой подруги руку. - Прошу прощения.- Выручай, - сказал я, загнав его в угол тамбура.- Об чем речь!.. - с готовностью откликнулся он.- У нас в купе тот пацан, который проиграл этим...- Ну?- Проиграй ему пару тысяч, а? - Я чувствовал, как маразматично звучат мои слова.- Что?!- Ему нужны эти деньги. Он из-за них полгода...- Бред, - Кеша был спокоен. - Я из-за них три года.- Пойми...- Вы послушайте себя со стороны, - предложил он. - Солидный человек, а такое несете...- Кеша... Кеша какое-то время смотрел на меня с недоумением. И вдруг объявил: - Вот что, ради вас могу сделать ему два одолжения. Во-первых, играть по каким угодно низким ставкам, во-вторых, доставить ему удовольствие и выиграть не сразу. Все. Больше ни о чем меня не просите. Пошли. Кеша заглянул в купе, где осталась соблазняемая . им брюнетка. - Шурочка, милая...- Верочка.- Прости! Верочка, меня на пару часов похитили. Загляни позже ко мне в купе-Верочка ласково опустила ресницы. Кеша послал ей воздушный поцелуй и прикрыл дверь.- Кеша, - снова заныл я, - прошу...- Хватит! - отрезал он. - Я же сказал... Вошли в купе.- А, "лишний", привет. - Кеша протянул мальчишке руку. - Покинули нас твои обидчики. Придется мне отдуваться за них.- Будете играть? - спросил конопатый в упор.- Ну-ну, - Кеша заулыбался. - Не суетись. Давай сначала познакомимся. - Он протянул руку. - Кеша.- Александр.- Во что, Саня, мы будем с тобой играть? Я понимал, что Кеша красуется уже передо мной, и чувствовал, как прежнее раздражение нарастает во мне. - Можно в "гусарика".- Преферанс вдвоем? Отлично. Почем? Конопатый замялся:- Дело в том...- Понятно, - издевался Кеша. - "Финансирующая организация" обанкротилась.- Есть золотое кольцо.- Покажь. Мальчишка достал кольцо, протянул Кеше. Тот самодовольно улыбнулся. - Примерно о таком она когда-то мечтала, - сказал он сам себе. - Размер?- Восемнадцать с половиной.- Будем думать, что поправилась, - снова сам себе сообщил Кеша. - Сколько хочешь?- Двести двадцать. Его цена.- Отлично. - Кеша отсчитал названную сумму, протянул деньги конопатому. - Поехали. Они играли по мелочи и очень долго. Мальчишка нервничал. Выигрывая, он старался нe улыбаться, но это у него получалось неважно. Проигрывая, пытался улыбаться, но и эти попытки 'кончались ничем. Кеша держался, как всегда, самоуверенно и шумно. Когда он вышел в туалет, я пошел за ним и снова попытался вбить в его беззаботную башку, что если он считает себя хоть чуточку благородным, то обязан проиграть эти две тысячи. Что я только не нес. Я вспомнил его слова насчет того, что из детей иногда получаются люди. Я приводил примеры из классической литературы. Я пытался подавить его цитатами... Кеша сочувствующе улыбался мне в лицо.- Знаете, папаша, - наконец ответил он, - окажись я на его месте, он не стал бы слушать вас. Я вижу это по его лицу. И вот потому, что я вижу эти, - не проиграю. Все. - Он захлопнул перед моим носом дверь туалета. Они играли до обеда. В три часа в дверь постучали, и в купе просунулась очаровательная головка заждавшейся брюнетки. - Шурочка! - обрадовался Кеша.- Верочка.- Ну да, Верочка. Заходи, я скоро. Через десять минут они закончили игру. Мальчишка проиграл все. Он сидел бледный, помертвевший, и, глядя на-него, я ненавидел Кешу. Ненавидел за все. За то, что он такой удачливый, за то, что у него полные карманы денег, за то, что его ждут в Одессе, и за то, что он, не дрогнув, добил этого несмышленыша. Конопатый достал бумажник, вынул из него деньги. К еша, стараясь не глядеть на Верочку, улыбался. - Могу купить бумажник, - заявил он, красуясь теперь перед ней. - Отличная вещь. - Он взял бумажник со стола. - Сколько хочешь? - Развернул, Покопошился в пустых карманчиках. - Могу купить фотографию... - Ухватив пальцами уголок, он вытянул из бумажника фотографию и вдруг...- Откуда она у тебя? - спросил он неожиданно хрипло. Вид его так резко изменился, что я, не удержавшись, глянул на фотографию и икнул. Это был тот самый снимок, который он показывал мне сегодня утром. - Жена и сын, - ответил мальчишка, протянув руку за фотографией.- Чья жена? Чей сын? - Кеша попытался улыбнуться.- Моя, чья же еще. Кеша глупо и как-то онемело смотрел на него. Произнес: - А, ну да... Нуда... Он старался собраться с мыслями, но, видно, это у него не получалось. - Значит, он твой сын, а она твоя жена? Ну да, конечно... - И вдруг Кеша закашлялся. Он начал кашлять негромко и редко, но постепенно разошелся и через минуту уже, задыхаясь, кашлял навзрыд.- Я сейчас, - тронув за плечо брюнетку, прохрипел он. - Ты подожди. Что-то в дыхалку... - Он выбрался из-за стола и, продолжая кашлять, вышел. Мальчишка забрал фотографию, оставил деньги на столе и хотел уйти. Я задержал его. - Вы давно вместе?- Два года.- Ребенок...- Мой, - сказал он.- Нуда... Почему вы не с ними?- Я пошел плавать. Нужны были деньги, и вот... - Он стал еще бледнее. - Мне нельзя без них. Я полгода... Эх... - Он быстро отвернул лицо и вышел. Верочка прождала Кешу с полчаса и тоже ушла. Я сидел у окна, разглядывал нудный украинский пейзаж и с грустью думал о том, что вот, настал тот момент, которого ждал. Через три часа я понял, что с выводами поторопился. Через три часа Кеша вернулся в купе. Он немало выпил, но старался держаться уверенно и твердо. Если бы я сам не был свидетелем случившегося, то не смог бы обнаружить в нем ни малейшей перемены. Кеша шумел, подтрунивал надо мной и был по-прежнему воплощением самодовольства и наглости. - Любопытная история? - время от времени интересовался он моим мнением. - Любопытная, да? Я рассказал ему все, что выведал у конопатого. Кеша слушал рассеянно. - Во "лишний" дал?! Увел бабу, - иногда врывался он в мой рассказ и делал вывод: - Путаная штука жизнь. Потом заявил, что хочет спать, забрался на полку и пару часов притворялся спящим. По истечении двух часов он талантливо сыграл пробуждение и, сладко потянувшись, сказал:- Ладно, папаша, зови пацана.- Зачем?- Зови, зови. Бить не стану. Сам умолял. Я пошел за конопатым.- Что, парень, - сказал ему Кеша, - жаль мне. тебя.- Ну... вы... - мальчишка задрал подбородок.- Ладно, ладно, какие мы гордые. Будешь играть в долг? Мальчишка растерялся. - Вы меня не знаете.- Паспорт возьму. В залог. Я понял. Они играли ночь напролет. Кеша постоянно проигрывал и постоянно повышал ставки. Когда мальчишка отыграл свои две тыщи, он стал дышать ровнее. Даже попытался разоткровенничаться: - Я эти две тысячи жене вез. Представляете? И все проиграл. Полгода не виделись, и на тебе...- Пацан, - оборван Кеша, - возьми за правило, играя, не болтать лишнего. Мальчишка умолк. Кеша же продолжал шуметь, острить и, как всегда, поучать его, а заодно и меня. Уснуть я не мог. Забравшись на верхнюю полку. я следил оттуда за игрой и пытался разобраться, какие чувства вызывал теперь у меня Кеша. Часам к пяти утра Кеша проиграл восемь тысяч и предложил повысить ставки до рубля за вист. Мальчишка заупрямился.- Больше играть не буду, - заявил он. - Вы так все деньги...- Что?! - разозлился Кеша. - Слушай, ты, "лишний", - зашипел он. - Когда ты проиграл, я дал отыграться...- Как хотите... В купе был полумрак, но я разглядел на конопатом лице то же выражение, какое было на нем, когда мальчишка проигрывал. К десяти часам утра Кеша проиграл все двенадцать тысяч. Соперник его был перепуган до смерти. - Может, хотите отыграться? - растерянно спрашивал он.- Повезло тебе, Саня. - Кеша похлопал пацана по плечу. - Отыграюсь с другими.- Может, в долг?- Паспорт мне нужен.- Я поверю.- Нет.- Может... возьмите пару тысяч. Кеша оскорбленно уставился на конопатого. - Извините, - смутился тот.- Все в порядке, Саня. За меня не переживай. Не в деньгах счастье. Все зло от них. Даже дышать легче стало. Но ты везучий! Конопатый от своего везения восторга явно не испытывал.- Будь здоров, - Кеша протянул ему руку. Когда мальчишка вышел, он, зевнув, сказал:- Жаль, папаша, не удалось доказать вам.- Ты о чем?- Хотелось, чтобы вы видели, каким он будет в моем положении.- Ну и как?- Ошибся. - Кеша потянулся. - До Одессы надо успеть отоспаться. Ха! Кольцо-то у меня осталось... В Одессе мы были в два часа дня. Поезд уже стоял у платформы, но Кеша выходить не собирался. Спешить ему теперь было некуда. Когда наконец все вышли, Кеша криво усмехнулся, поднял чемодан, но вдруг медленно опустился на сиденье. Я проследил за его взглядом и догадался. Напротив нашего окна, держа за руку беззубого мальчугана, стояла молодая красивая женщина с удивленным и несколько утомленным жизнью лицом. Малыш что-то восторженно сообщил ей. Я увидел, как конопатый парень, часто бывавший у нас в купе, подошел к ней и смущенно поцеловал в губы. Я видел, как малыш совсем по-взрослому протянул ему руку и она утонула в ладони конопатого. Я перевел взгляд на Кешу и заметил, как цепко его пальцы сжали край нижней полки.- Ну и погода, - услышал я его голос. - Думал, позагораю. Не фарт. И он стал ощупывать замки на чемодане... В начале было сказано, что стоит рассказать если не обо всей жизни картежника, то хотя бы об одном из ее эпизодов. Конечно, автор воспользовался правом выбрать тот эпизод, который пришелся ему по душе. Но жизнь-то одним эпизодом не исчерпаешь. И вот - другой... Из жизни того же персонажа. "Осенний вечер, улица Пушкинская, усыпанная листьями и экскрементами ворон. Контейнер с мусором и занырнувший в него нестарый еще человек. Рослый, с очень мужским, изможденным лицом. Тот самый Кеша. Попутчик артиста-режиссера, благородно проигравший удачливому сопернику уйму денег". Расстояние между двумя этими эпизодами - всего десять лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • chiko
      Автор: chiko
      Важно отметить, что от поведения игрока во время игры во многом зависит ее результат, его самочувствие и настроение. Общий настрой и бодрость духа игрока в ходе карточной игры имеют большое значение и оказывают непосредственное влияние на ее исход. Поэтому чтобы избежать значительного проигрыш, особенно полезным будет соблюдение десяти следующих заповедей.
      1. Каждый игрок приступать к игре должен хладнокровно и спокойно. В том случае, когда у играющего проявляется страсть, то тогда исчезает всякое благоразумие и счастье. Страсть и азарт в игре непременно приводят к проигрышу.
      2. Благоразумие требует, того чтобы всякий игрок прежде, чем сядет за карты, должен прочувствовать свое счастье. Не следует садиться за игру в том случае, если возникнет какое-либо сомнение в счастье.
      3. Наученный опытом игрок никогда не станет проводить параллель между своими шансами и шансами тех, кто всегда проигрывает, не станет класть свои ставки на то место, на которое клали проигравшие.
      4. Нужно привыкнуть, чтобы ставить последним. Это позволит избежать влияния опоздавших.
      5. Следует выбирать для игры такие моменты, когда число играющих большое. В этом случае партии не будут такими быстрыми и появится возможность изучить игру.
      6. Не следует не садиться играть, если ваш ум занят чем-нибудь другим, а не картами. Во время игры следует обращать внимание на ход игры и на свои карты.
      7. Никогда не объявляйте игры, если шансы не достигли самой точной вероятности выигрыша.
      8. Если вы заметили какую-то неправильность или обманулись в своих ожиданиях, или обнаружили обман со стороны своих партнеров, то оставьте игру до более благоприятной минуты. Ведь нетерпение в игре обычно приводит к печальным результатам.
      9. Не играйте более двух часов подряд, т.к. за такой период времени ум утомится. Поэтому должен быть отдых.
      10. Самое главное условие карточной игры – хладнокровность. Важно тщательно скрывать в своей душе все движения, которые выражают радость при выигрыше и печаль при проигрыше. 
    • chiko
      Автор: chiko
      Количество колод: 1
      Количество карт в колоде: 52
      Количество игроков: 4 (пара на пару)
      Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
      Цель игры: набрать большее количество очков.
      Правила игры. Вист это старейшая карточная игра, которая впервые появилась в начале XVI века в Великобритании, после чего она получила широкое распространение в Европе в различных вариантах, где была известна под именами Бостон, Винт, Фонтебло и др. В наше время потомком Виста является Бридж. Правила игры следующие. Перед игрой сначала определяются партнеры. Каждому игроку предлагается вытащить из колоды по одной карте. Игроки, которые вытащили старшие карты становятся первой парой, соответственно другие 2 игрока образуют вторую пару. Если игрокам попадаются карты одинакового достоинства, то игроки вытягивают снова. Сдатчик определяется по жребию. Он тасует две колоды, одну кладет следующему сдатчику по его левую руку, другую использует для игры. Колоду для игры тщательно тасуют, дают снять игроку справа от сдатчика. Сдают карты, начиная с левой руки по часовой стрелке по одной карте. Последняя карта открывается, кладется на стол, эта карта козырь. Открытой она остается до второго леве, то есть до взятки, после чего сдатчик забирает ее себе на руки. Игрок, который находится слева от сдатчика начинает игру первым. Ходить можно с любой карты, отвечать сопернику надо в масть, если карты такой же масти нет, то можно положить любую карту. Взятку забирает тот игрок, который положит самую старшую карту. Игрок, который запамятовал, кто положил самую старшую взятку и забрал ее, может потребовать открыть карты взяток, и соперники должны показать свои взятки. Каждый игрок должен класть карту строго в своей очередности, нельзя вытаскивать карту, пока предыдущий игрок не походит. Первоначально вист состоял из десяти взяток, нынешний состоит из пяти взяток. Сверх этого количества каждая лишняя взятка оплачивается двумя пунктами. Партия в вист может быть простой, двойной или тройной. Простая партия это партия, в которой проигрывающая сторона отмечает 6 пунктов, в двойном она отмечает только 4 пункта, а в тройном не отмечает ничего. 

      Рекомендации по розыгрышу в короткий Вист
       
      Если игрок имеет сильную масть (исключение король, валет, 10), то ему необходимо ходить или с самой старшей, или с самой младшей карты, но не со средней. Рекомендуется с младшей.
      Если у игрока на руках масть с двумя или с тремя мелкими картами, то необходимо ходить со старшей из них.
      Если партнер вистующего игрока не бьет козырем карту соперника, то необходимо козырять. В коротком висте необходимо рисковать.
      Если у игрока на руках нет четырех козырей, а есть хотя бы один (фигура), то игрок не должен ходить под козыря партнера. Исключение составляют следующие случаи: когда у игрока и его партнера двойной ренонс; когда это единственное средство увеличить число взяток; когда партнер, сбросив однажды козыря, притаится; когда игрок замечает, что его партнер сбрасывает от двух слабых карт; когда соперник козыряет или ходит с масти, которая требует козырей.
      Необходимо ходить под слабую масть соперника, чем под сильную.
      Если игрок не предвидит, что положив козыря на карту соперника, он все-таки возьмет 3 взятки, то тогда ему лучше не рисковать.
      Необходимо помнить, что лучше аффроншировать (оставить без защиты) короля, чем даму.
      Первая карта, которую сбрасывает партнер, бывает скорее всего от его слабейшей масти, поэтому необходимо избегать ходить в эту масть.
      Обманывать соперников ложными ходами нужно осторожно.
      Если игрок обнаруживает, что у соперника имеется длинная масть, а у игрока есть старшая карта этой масти, то игрок должен держать эту карту как можно дольше.
      Если у игрока имеются 4 козыря, то он не должен крыть ими ту карту, которую может взять его партнер.
      Если у игрока есть слабые масти, то он должен скидывать их под козырь соперника.
      Игрок должен аккуратно ходить с мастей, которых нет ни у одного из противников.
      Первый ход игрока должен быть сделан от сильной масти.
      Если у игрока есть две карты равного достоинства, то он должен ходить со старшей. Но если ход не игрока, то нужно класть младшую.
      Если у игрока нет своей хорошей масти, то он должен отвечать партнеру той же мастью, которую партнер уже провел.
      Ходить с дамы сам-друг или с валета сам-друг можно только в том случае, если игра у игрока плохая.
      Если у игрока масть из двух карт, то он должен ходить со старшей, но только не с короля или с дамы сам-третей.
      Если у игрока 4, 5, или более мелких карт, то игроку нужно ходить с младшей карты, за исключением секанса.
      Если у игрока есть несколько карт одной масти при тузе и короле, то игрок должен ходить с короля.
      Если у игрока есть одиночная карта и несколько мелких козырей, то игроку необходимо ждать, когда соперник выйдет в слабую масть игрока, и по второй игроку необходимо бить козырем.

      Рекомендации по розыгрышу от профессионалов
       
      Самым выгодным секансом считается секанс квинты: туз, король, дама, валет, 10 одной масти.
      Если ход кажется сомнительным, то лучше взять взятку.
      Если есть на руках несколько мелких козырей, то начинать ходить нужно со старшего.
      Если кажется, что партнер должен взять масть соперника, то нельзя его перебивать.
      Если у пары игроков недостаток козырей, то козыря им необходимо беречь до последнего.
      Нельзя забывать, что опытный игрок всегда отдает преимущество мастям, в которых есть секансы.
      Если у игрока мало козырей, а соперник козырнул, то рекомендуется не перекрывать самым старшим козырем.
      Необходимо беречь вскрытый козырь как можно дольше.
      Если у игрока на руках есть только одна сильная масть, то он должен показать ее своему партнеру.
      Если игрок играет последним, то рекомендуется удерживать игру, то есть не сбрасывать масти, которые заключают в себе, например, первую и третью карту высшего достоинства.

      Законы, промахи, штрафы
       
      Две партии, которые выиграли из трех, составляют роббер, а если обе партии взяты одной стороной, то третья партия не играется.
      В России за онеры считают туза, короля, даму, валета, 10 козырные. Взятка пишется всегда вдвое, к партии не приписывают ничего, а к робберу прибавляется 20.
      Малый шлем оплачивается вполовину, а большой шлем согласно робберу.
      За онеры пишут по разному, но правильно их оценивать по их количеству, то есть 2 за 2, 4 за 4, а за все 6.
      Игрок, который записывает счет, проводит горизонтальную линию, над ней записывает онеры, а внизу пишет леве. Онеры, леве, взятые теми игроками, которые записывают счет, отмечаются с правой руки, противники же их записывают с левой руки.
      Тот игрок, который вынул самую младшую масти, имеет право выбора масти.
      Порядок мастей в игре следующий: червы, бубны, трефы, пики.
      Карты тасуются всегда над столом, лицевая сторона должна быть направлена вниз.
      Сдатчик имеет право перетасовывать карты.
      Если во время снятия откроется хотя бы одна карта, то сдатчик обязан перетасовать карты.
      Если во время сдачи игроки видят, что колода неполная, то раздача карт идет не в счет.
      Если во время сдачи одна или несколько карт перевернулись лицевой стороной, то карты пересдаются заново.
      Засдавшийся игрок теряет право пересдачи карт, а с ним и теряет вскрытого козыря.
      Если сдатчик сдает по две карты за раз, то ему можно предложить пересдать.
      Карта, которая упала под стол, не штрафуется.
      Бросать карты до окончания игры нельзя.
      Произвольный ренонс штрафуется тем, что у игрока снимают 3 пункта в пользу соперника.

      Вист втроем
       
      Данный вид Виста играется втроем, а четвертого игрока заменяет болван. Игроки играющие в паре называются осаждающими, а тот игрок, который сидит напротив болвана называется защитником. Защитник в игре распоряжается картами болвана. Болван не несет никаких наказаний, кроме ремиза.

      Короткий Вист
       
      Данный вид Виста играется по традиционным правилам виста, отличие заключается в том, что в нем нет вызовов. Например, если один из игроков берет 8 взяток, а кто-нибудь из игроков имеет 2 онера, то игрок может объявить об этом и вызвать выигрывающего, высказаться и показать свою игру.

      Вист с особенной мастью
       
      Данный вид Виста играется по традиционным правилам Виста, отличие заключается в том, что в данном Висте есть особенная масть, которая вскрывается при начале каждой партии, и если эта масть совпадет с козырной мастью, то все все выгодные шансы игры оплачиваются вдвойне. Например, 3 онера, которые стоят 2 пункта в обыкновенной масти, в данном висте означают 4 пункта, каждая взятка считается за 2 пункта.

      Анфилада
       
      Данное отличие этой игры состоит в том, что пункты или очки, которые превосходят законные 10, переносятся на следующую партию. Например, если партия из восьми пунктов делает 4 пункта в следующий тур, то лишние 2 пункта отмечаются во вторую партию.

      Ералаш
       
      Данная игра является разновидностью Виста. Правила игры следующие. В ералаш играют предпочтительно 4 игрока, можно втроем с болваном и даже вдвоем. Козырная масть отсутствует. За онеров считают только тузы. Один туз ничего не значит, а 2 туза делятся пополам между партнерами. Игрок, который имеет 3 или 4 туза на руках, считает их при общем расчете по той стоимости, которая установлена игроками. Полная партия состоит из 13 взяток. За шлем платится 4, 6, или 8 фишек, по предварительному условию. Разыгрывание производится по правилам традиционного виста.

      Прусский Вист
       
      Играют 2 игрока. Карты сдаются на 4 части по 13 карт в каждой. У каждого игрока таким образом лежит по две части карт, одна перед ним, другая по правую сторону. После раздачи каждый игрок просматривает свои карты, если они его не устраивают, то игрок может обменять их на карты, которые лежат по правую сторону от него. После обмена карт игрок не имеет права заглядывать в старые карты. Если сдатчик карт производит такой обмен, то сдатчик теряет козыря, который находится на вскрыше и должен был перейти к нему. Правила разыгрывания такие же как и в традиционном висте, исключение только то, что 4 онера считаются за 4 пункта, 3 онера за 3 пункта, 2 онера за 2 пункта, но только в случае, если у противника лишь один онер, если же у него их 2, то ни тот, ни другой из игроков их не считает.
      В данный вид виста можно играть с двумя открытыми деревянными. Такой вид виста очень полезен для новичков, так как быстрее позволяет освоить игру.

      Гусарский Вист
       
      Игра идет по традиционным правилам Виста за следующими изменениями. Каждый из четырех игроков играет сам за себя. Каждая взятка сверх обычной стоит 2 очка. Партия равна 10 очкам. Игрок, который выиграл две партии, выигрывает роббер и получает премию за него. "Контра" и "Реконтра" отсутствуют.

      Летящая утка
       
      Игра идет по традиционным правилам Виста за следующими изменениями. Игрок, который берет первую взятку, назначает новый козырь, с которым разыгрываются две последующие взятки. Игрок, который взял вторую из этих двух взяток, назначает новый козырь, таким образом игра ведется до конца.

      Прогулочный Вист
       
      Разновидность Виста, которая относится к играм, заказ в которых делает сдатчик или его партнер. Право выбора игры переходит вместе со сдачей. Сдатчик объявляет игру, которую он предлагает сыграть. Его партнер, если он не согласен, может назвать игру старше рангом. Это окончательно. В этом случае сдатчик, уступая определение игры партнеру, говорит: "Я уступаю". Сдатчик может увеличить значимость игры, сказав, "контра", удвоив, ее значение как в плане выигрыша, так и в плане штрафа. Сказав, "реконтра" может учетверить значение игры. Порядок игр следующий.
      1. Козырная игра. Правила розыгрыша карт в козырной игре совпадают с обычным вистом. Сдатчик заказывает козырь. Если его партнер не согласен, то он может назвать другой козырь, который старше по рангу. Порядок мастей при этом такой: пики (старшая), червы, бубны, трефы (младшая). Партнер сдатчика может также назвать другую игру, но только старшего ранга.
      2. Гранд. Гранд играется без козырей. Игрок, который не имеет карты в масти захода, должен сбрасывать любую карту. Стоимость гранда 3 очка.
      3. Нулл. Нулл играется без козырей. Порядок карт в нулле следующий: король (старшая), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз (младшая). Каждая пара игроков старается взять как можно меньше взяток. Стоимость заказа нулла равна 3 очкам. Партнеры, которые выигрывают нулл, записывают 3 очка.
      4. Гран-Нулл. Игра, которая состоит из гранда и нулла. Играется без козырей. Первые 6 взяток разыгрываются как в гранде, когда партнеры стремятся взять как можно больше взяток. Далее порядок карт меняется как в нулле и начинается розыгрыш 7 взяток как играется в нулле, то есть партнеры стараются взять как можно меньше взяток. Каждая часть гранд-нулла приносит партнерам 3 очка.
      Запись ведется как в обычном Висте. Под чертой подсчитываются очки за объявленные игры. В козырной игре за заказ дается одно очко, плюс премии за перебор по одному очку за каждую взятку сверх семи, которые записываются над чертой. Игроки, которые не выполнили заказ, штрафуются. Стоимость их заказа в этом случае записывают их противники над чертой вместе с премиями за каждую взятку сверх семи при козырной игре. Премии за онеры аналогичны обычному Висту. Премии за шлемы отсутствуют. Коронки не учитываются. Игра состоит из двух или трех партий. Премия за партию 5 очков, за роббер 10 очков. Партия - 15 очков под чертой. Под чертой при контре и реконтре записывается только базовое значение игры, а вся премия, то есть разность между удвоенной или учетверенной стоимостью объявленной игры, записывается над чертой. Вся сумма штрафа при такой игре записывается противниками над чертой.
      В конце игры все записи над и под чертой суммируются. Партнеры, которые имеют большую сумму выигрывают разницу.
    • chiko
      Автор: chiko
      Количество колод: 1
      Количество карт в колоде: 32
      Количество игроков: 2 - 3
      Старшинство карт: в не козырной масти - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; в козырной масти - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В.
      Цель игры: первым набрать 1001 или более очков.
      Правила игры. Происхождение игры в Белот датировано концом XIX века и началом XX века в странах Средиземноморья. В России она появилась в портовых городах Причерноморья, после чего была распространена по всей стране. Играют обычно 3 игрока. Первый сдатчик определяется жребием. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 6 карт по 3 карты за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды открывается и кладется под низ колоды, таким образом, чтобы она была видна, эта карта козырь. После того как масть козыря была определена, игроки начинают торговлю. 

      Торговля
       
      Каждый игрок может сказать "играю" или может сказать "пас". Если кто-либо из игроков говорит "пас", то игроки объявляют другую козырную масть (открывается вторая верхняя карта колоды), любую кроме той, что была до этого. Если оба игрока говорят "пас", то карты пересдаются. Если "пас" объявляется 2 раза подряд, то карты пересдаются следующим по очереди игроком по часовой стрелке. Если оба игрока соглашаются с козырем и говорят "играю", то сдатчик сдает игрокам еще по 3 карты. Итого у игроков получается по 9 карт.

      Комбинации карт
       
      После торговли начинается розыгрыш взяток. До розыгрыша взятки, игрок который ходит первым, может объявить о наличии особых сочетаний карт и получить за это очки. Особым сочетанием карт называется комбинация. Комбинацию можно объявлять только после выигрыша взятки или же когда игрок ходит в игре первым. Другой игрок имеет право перебить объявленную комбинацию своей комбинацией, если она старше. В итоге тому игроку, у которого на руках окажется старшая комбинация, будут начислены очки за комбинацию. Существуют следующие комбинации карт: белла - козырный король и козырная дама; терц - 3 карты одной масти подряд; берц - 4 карты одной масти подряд; квинта - 5 карт одной масти подряд; шестерик - 6 карт одной масти подряд; семерик - 7 карт одной масти подряд; восьмерик - 8 карт одной масти подряд; рамки - 4 карты одного значения. Комбинация засчитывается только в том случае, если игрок выигрывает взятку. Если у обоих игроков комбинации равной длины, то старшей комбинацией считается та, что начинается со старшей карты. Если две комбинации одной длины и одна из них козырная, то старшей считается козырная комбинация. Если две комбинации равны по длине и по старшинству и обе комбинации не козырные, то старше та комбинация, которая была объявлена первой. Старшинство в рамках: В, 9, Т, 10, К, Д. Рамки старше любой другой комбинации. Если у игрока на руках несколько комбинаций, то игрок имеет право объявить только старшую комбинацию. Если соперник не перебивает старшую комбинацию игрока, то игрок может объявить все остальные комбинации те, что младше первой объявленной. В этих комбинациях не должно быть ни одной общей карты. Разрешается карте, которая входит в комбинацию из нескольких карт подряд одной масти, входить в комбинацию из карт одного значения. Карты, которые входят в беллу, могут входить в любые другие комбинации. Белла не перебивается другими комбинациями и сама не перебивает других комбинаций. За беллу просто начисляются очки.

      Розыгрыш
       
      После объявления комбинации или наоборот объявлений не было, игроки разыгрывают взятки. Первым в игре ходит соперник сдатчика. Далее ходит тот игрок, который берет последнюю взятку. Ходить нужно с одной карты. Отвечать надо картой в масть, если карты такой масти нет, то можно положить любую карту. Если ход сделан с козырной карты, то надо обязательно перебивать, то есть класть козырную карту старшего значения, чем та карта, с которой сделан ход. Когда один из игроков объявляет, что он набрал 1001 очко или выше, то партия заканчивается, а этот игрок становится победителем. Игрок может объявить об этом только после любой забранной им взятки кроме последней до того момента, пока соперник не сделал ход. Если оба игрока набирают выигрышное количество очков одновременно, то победителем считается тот игрок, который взял последнюю взятку. В случае, если игрок на назначенном козыре взял больше очков, чем его соперник, каждый игрок записывает себе то количество очков, которое он набрал. Если игрок на назначенном козыре взял меньше очков, чем его соперник, то в этом случае этот игрок не пишет себе никаких очков, а его соперник записывает себе очки, такая ситуация в игре называется байд. Если игрок на назначенном козыре набрал такое же количество очков, что и его соперник, то такая ситуация в игре называется висячий байд, игрок не записывает свои очки до следующей игры, а его соперник записывает. Очки игрока как бы зависают в воздухе до следующей игры. Эти очки приплюсовываются игроку, который наберет большее количество очков в следующей сдаче. Если висячий байд повторяется 2 раза подряд, то игроки договариваются между собой: 1 вариант - разыграть в следующий раз сумму обоих байдов; 2 вариант - разыграть в следующий раз сумму очков первого байда, а сумму очков второго байда в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает игрок, который заказывал козырь в предыдущей игре.

      Подсчет очков
       
      Игра идет до 1001 очка. Очки считают только после окончания розыгрыша. Очки слагаются из очков объявленных комбинаций, стоимости очков за взятки и последнюю взятку. Козырный валет посчитанный за 20 очков во второй раз не считают.

      Очки за взятки
       
      2 очка - валет в простой масти;
      3 очка - дама;
      4 очка - король;
      10 очков - 10;
      10 очков - за последнюю взятку;
      11 очков - туз;
      14 очков - 9 в козырной масти;
      20 очков - валет в козырной масти.

      Очки за комбинации:
       
      20 очков - (белла) козырные король с дамой;
      20 очков - (терц) 3 карты одной масти подряд;
      50 очков - (берц) 4 карты одной масти подряд.
      100 очков - (квинта) 5 карт одной масти подряд.
      100 очков - (шестерик) 6 карт одной масти подряд.
      100 очков - (семерик) 7 карт одной масти подряд.
      100 очков - (восьмерик) 8 карт одной масти подряд.
      по договоренности - (рамки) 4 семерки.
      по договоренности - (рамки) 4 восьмерки.
      100 очков - (рамки) 4 дамы.
      50 очков - (рамки) 4 короля.
      50 очков - (рамки) 4 десятки.
      110 очков - (рамки) 4 туза.
      140 очков - (рамки) 4 девятки.
      200 очков - (рамки) 4 валета.
    • chiko
      Автор: chiko
      Количество колод: 2
      Количество карт в колоде: 52
      Количество игроков: 4
      Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
      Цель игры: набрать максимальное количество пунктов в записи.
      Правила игры. Данные правила игры утверждены Международной федерацией бриджа (WBF - World Bridge Federation) в 1948 году.
      В Бридж играют 4 человека (2 пары). Партнеры садятся друг против друга и играют против другой пары. Игроков обозначают сторонами света Север (N), Восток (E), Юг (S), Запад (W) и называют соответственно: Север, Восток, Юг, Запад. Север играет в паре с Югом, а Запад с Востоком, таким образом образуются линии Север-Юг (NS) и Запад-Восток (WE). Для удобства в бридж-клубах на стол кладут табличку с расположением направлений сторон (совпадение с географическими сторонами необязательно). 

      Игроки занимают свои места либо по жребию, либо по договоренности. Пары игроков определяют жребием. Каждый игрок вытягивает из закрытой колоды по одной карте, чья карта старшая, тот и выбирает место первым. Обладатель второй старшей карты становится партнером владельца первой старшей карты. Оставшиеся игроки образуют вторую пару. Данными парами игроки играют на протяжении роббера, который состоит из двух партий. После окончания роббера жеребьевка производится вновь и игроки играют в новых парах. 3 роббера образуют тур. 
      В спортивном Бридже пары (команды) образуются до начала игры и сохраняются в течение всей сессии. То же самое касается, если каждый игрок играет выступает индивидуально, то партнеры меняются то же в течение сессии.
      После того как игроки занимают свои места, то наступает следующий ответственный момент это раздача карт. Сдатчиком является обладатель самой старшей карты. Карты тщательно тасуются, снимает соперник, сидящий, справа. Карты раздаются по одной, начиная, с игрока, который сидит слева, до тех пор, пока каждый игрок не получит по 13 карт. Во время сдачи партнер сдатчика тасует вторую колоду и кладет с правой стороны от себя. Следующую сдачу проводит игрок, который сидит слева от сдающего.
      Процесс игры состоит из двух частей (этапов): торговли и розыгрыша. В процессе торговли составляется контракт, то есть обязанность игрока взять определенное количество взяток, той парой партнеров, которая предложит самый высокий контракт.
      Взятка состоит из четырех карт, которые поочередно сбрасывают на стол 4 игрока. Взятка является собственностью обоих партнеров, независимо от того кто из них ее взял. Первым ходит тот, кто взял предыдущую взятку, он выкладывает одну карту. Остальные игроки ходят поочередно по часовой стрелке и тоже выкладывают по одной карте. Каждый игрок обязан отвечать той же мастью, если этой масти нет, то можно положить любую, козырем перебивать не обязательно. Взятку забирает тот игрок, который положит самую старшую карту в масти или козырь, если козырей несколько, то забирает старший.
      Торговля начинается со сдающего и продолжается поочередно по часовой стрелке. Игрок может сказать: "Пас". Это означает либо, отказ от участия в торговле, либо отзыв. Отзыв - это объявление контракта, то есть обязательство взять книгу (6 взяток) и сверх того определенное количество взяток. Начинать торги можно на любом уровне и с любой масти. Предыдущую заявку можно перебить более высокой. Перебивается заявка как соперника, так и партнера. После каждой заявки противник имеет право объявить: "Контра", то есть не допускать выполнения контракта. Игроки могут ответить на это: "Реконтра", то есть взять обязательство реализовать этот контракт. Торговля заканчивается, когда после заявки звучат 3 паса, этот момент считается окончательным контрактом. Затем начинается розыгрыш.
      Розыгрыш начинается с разыгрывающего, которым становится то, кто первым объявил козырную масть, даже если контракт объявил его партнер. Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от разыгрывающего. Затем партнер разыгрывающего кладет свои карты открыто на стол, этими картами уже распоряжается разыгрывающий. После того, как разыграны 13 взяток, делается запись.
      Запись делают в 2 столбца: "мы", "они". Каждый столбец разделен горизонтальной чертой. Под чертой пишутся очки, которые были объявлены по контракту, и премию за выигрыш роббера. Над чертой пишут все остальное и в том числе премии: за превышение контракта, недобор, контры, реконтры, малые и большие шлемы, короны и коронки.

      Роббер выигрывает та сторона, которая выиграет две партии. Чтобы партия была выиграна, необходимо записать под чертой не меньше ста очков. Как только партия была сделана, подчеркивают запись, которая находится под чертой, в том числе и те записи соперников, которые были сделаны в процессе игры (набранные очки). Игра для записи партии должна начинаться с нуля. Та сторона, которая выиграла одну партию, считается "по партии", а та, что еще не достигла результата, считается "перед партией". Как только закончился роббер, то проводится расчет. Расчетом считается суммирование всех записей каждой из сторон (над чертой, под чертой). Разница этих сумм, которую делят на 100 с округлением до целого числа это будет то количество вистов, которое выиграли или проиграли в данном роббере. Каждый партнер может выиграть данное количество вистов у своего контрпартнера.

      Очки
       
      Над чертой.
      20 очков - за каждую взятку, объявленную в младших мастях (трефы, бубны).
      30 очков - за каждую взятку, объявленную в старших мастях (червы, пики).
      30 очков - за вторую и последующие взятки в игре без козыря.
      40 очков - за первую взятку, объявленную в игре без козыря.
      Под чертой только за объявленные взятки в выигранном контракте.
      20 (без контры), 40 (с контрой) - за взятку в трефах и бубнах.
      30 (без контры), 60 (с контрой) - за взятку в червах и пиках.
      30 (без контры), 60 (с контрой) - за вторую и далее взятку без козыря.
      40 (без контры), 80 (с контрой) - за первую взятку без козыря. 
      100 - за выигрыш первой партии.
      100 - за выигрыш второй партии.
      Реконтра удваивает контру.

      Над чертой
      Переборы (каждая взятка сверх заявленного контракта)
      Перед партией
      100 - с контрой, а без контры столько же очков сколько и за взятки.
      После партии
      200 - с контрой, а без контры столько же очков сколько и за взятки.
      Недоборы (взятки не добранные для выполнения контракта)
      Перед партией
      50 (без контры), 100 (с контрой) - первая взятка.
      50 (без контры), 200 (с контрой) - каждая последующая.
      После партии
      100 (без контры), 200 (с контрой) - первая взятка.
      100 (без контры), 300 (с контрой) - каждая последующая.
      Над чертой (контра и реконтра не удваивает)
      -50 - штраф за невыполненную контру перед партией и после нее.
      500 - премия за выигранный роббер, если противник "после партии".
      700 - премия за выигранный роббер, если противник "перед партией".
      500 - премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) "перед партией".
      700 - премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) "после партии".
      750 - премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) "перед партией".
      1500 - премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) "после партии".
      100 - премия за обладание четырьмя онерами в козыре (коронки).
      150 - премия за обладание пятью онерами в козыре (короны) или четырьмя тузами в игре без козыря.

      Бридж для троих (Буби)
       
      В данную игру играют втроем колодой в 52 карты. Каждому игроку достается по 17 карт, последняя карта, которая выкладывается на стол остается закрытой, это первая карта для "болвана". Болваном называют отсутствующего четвертого игрока. Перед началом торговли каждый игрок отбирает из своих карт любые 4 и кладет их на стол в закрытом виде. Так на столе лежат 13 закрытых карт это полный комплект карт для болвана. В игре каждый игрок ведет свою собственную запись. Торговлю начинает игрок, который сидит слева от сдающего, проходит она по правилам бриджа, с одним лишь дополнением. Это дополнение объявление "нулло". 

      Нулло - обязательство игрока взять не более шести взяток в игре без козыря.
      2 нулло - обязательство взять не более пяти взяток.
      3 нулло - обязательство взять не более четырех взяток.
      4 нулло - обязательство взять не более трех взяток.
      5 нулло - обязательство взять не более двух взяток.
      6 нулло - обязательство взять не более 1 взятки (малый шлем).
      7 нулло - обязательство взять ни одной взятки (большой шлем).

      Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем в пиках. За одно нулло игроку записывается 30 очков. Игрок, который выиграл торги, играет с болваном, карты, которого кладет напротив себя. Первым ходит игрок, который сидит слева от сдатчика. После первого хода карты болвана открывают. Остальные правила как в традиционном бридже.

      Бридж для двоих
       
      В данную игру играют вдвоем колодой в 52 карты. Раздают по 13 карт каждому игроку, игроков четверо: двое игроков, открытый и закрытый болван. У закрытого болвана карты остаются в закрытом виде, а у открытого болвана карты после сдачи открываются. Сдатчик начинает торговлю, он не имеет права пасовать в первой заявке. Вместе с заявкой сдатчик объявляет с каким болваном будет играть. Торговля идет до первого паса. Первым ходит соперник игрока, который выиграл торги. Перед первым ходом карты на столе раскладывают так, чтобы играющий болван располагался против победителя торгов. Как только сделан первый ход, карты закрытого болвана открываются. Остальные правила как в традиционном бридже.

      Нулло
       
      Так называется вариант игры для двоих игроков. Играют одной колодой в 52 карты. Игроки сдают карты по очереди. Каждому раздают по 13 карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи соперник сдатчика имеет право заменить любое количество карт, сбросив их в закрытом виде на стол и взяв такое же количество из колоды. После этого такое же право имеет сдатчик. Когда объявлены 2 паса, то карты заново тасуют и пересдают. При торговле имеется возможность объявить любое нулло, как было описано при с болваном. За одно нулло записывается 30 очков под чертой. Объявление в нулло считается старше, чем в бубнах, но младше, чем в червах. По окончании торгов, ходит соперник того, кто выиграл торговлю. Остальные правила как в традиционном бридже.

      Шлем
       
      Данная разновидность бриджа была разработана в 1951 году американским инженером Сиднеем Сэксоном из Нью-Йорка. Играют колодой из 32 карт 2 игрока. Старшинство мастей в торговле: пики, червы, бубны, трефы. Колоду тщательно тасуют, снимают. Сдаются карты по очереди. Каждый игрок получает по 10 карт. Начинается первый тур торгов. Торги начинает соперник сдатчика. Торговля заключается в объявлении количества очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше. Игрок может объявить нулло - обязательство взять 4 взятки, 2 нулло - обязательство взять 3 взятки, 3 нулло - обязательство взять две взятки, 4 нулло - обязательство взять одну взятку, 5 нулло - обязательство взять ни одной взятки. После первого тура игроки получают еще по две карты и проводится второй тур, после этого игрокам раздают еще по две карты и производится третий и последний тур торгов. После этого игрокам раздается еще по две последние карты, но перед этим игрок, который выиграл торговлю должен объявить козырную масть. В итоге каждый игрок имеет на руках по 16 карт. 13 карт игрок обязан оставить на руках, а 3 положить на стол закрытыми это резерв. Следующий этап это розыгрыш, первые 6 взяток содержат по 4 карты: на каждую из карт игрок бросает по очереди две карты, а взятка достается тому, кто бросил старшую карту. Игроки должны отвечать в масть, перебивать старшей мастью или козырем необязательно. Седьмая взятка (последняя) состоит из двух карт. После нее разыгрывают карты из резерва, взятки которого состоят из двух карт. Запись осуществляется следующим образом: под чертой записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше; над чертой записываются премии за онеры, объявленные и выигранные малые и большие шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, за партии и робберы. После того, как будет сделана вторая по очереди партия, суммируются все полученные очки у каждого из игроков. Разность этих очков будет составлять проигрыш.
      Правила торгов. Торги идут в трех турах, в двух из них игрок имеет право сделать по одному объявлению, а в третьем торги идут до тех пор, пока один из игроков не спасует. В торговле на протяжении первых двух туров каждый игрок имеет право превысить объявление противника не больше чем на 5 очков. Каждый игрок имеет право объявить малый или большой шлем в любой масти, независимо от того, что до этого объявлял соперник. В том случае если игрок проиграл, он теряет определенное количество очков, которое зависит от разности очков, которые объявлены и получены при розыгрыше. Премии не полагаются за лишние взятки, за малые и большие шлемы не объявленные во время торговли. 
      Правила записи. Партия состоит из 20 пунктов, роббер состоит из двух партий. Стоимость каждой взятки сверх пяти взяток: без козыря и в нулло - 10 очков; в червах и пиках - 8 очков; в трефах и бубнах - 6 очков. Премия за роббер: после двух партий - 150 очков; после трех партий - 100 очков. Премия за малые и большие шлемы: за малый шлем перед партией - 100 очков, после партии - 150 очков; за большой шлем перед партией - 200 очков; после партии - 300 очков. За игру, которая выиграна с контрой: перед партией - 25 очков; после партии - 40 очков, с реконтрой - двойные очки. За проигранную игру: перед партией - троекратное число недобранных очков; с контрой - десятикратное число недобранных очков, с реконтрой - двадцатикратное; после партии - пятикратное число недобранных очков; с контрой - пятнадцатикратное, с реконтрой - тридцатикратное число недобранных очков. Премии за короны и коронки: при игре без козыря за 4 туза - 40 очков, за 3 туза - 30 очков, при нулло за 4 семерки - 40 очков, за 3 - 30 очков. При игре с козырем за серию в козырной масти: из четырех карт - 15 очков; из пяти - 30 очков; из шести - 45 очков; семи - 60 очков; восьми - 75 очков.

      Китайский Бридж
       
      Один из вариантов игры в бридж. Играют 2 игрока колодой из 52 карт. Противники сдают карты по очереди. Сначала сдается себе и противнику по 4 карты, далее ее по 22 также себе и противнику. Затем каждый открывает по 11 карт и располагает их так, чтобы на каждой своей закрытой карте лежало по одной открытой. 4 карты, которые были получены ранее остаются на руках. Сдатчик объявляет игру, соперник имеет право только контровать и пасовать. После контры сдатчик имеет право заявить реконтру или поменять заявку на более высокую. За первой взяткой всегда ходит противник сдатчика. Все взятки состоят из четырех карт (по две карты с каждого игрока). Розыгрыш проходит из карт на руках и карт открытых на столе. Обязательно отвечать в масть, если масти нет, то старшей картой или козырем перебивать необязательно. Если сыграла открытая карта на столе, то необходимо открыть закрытую карту, которая лежала под открытой. Карта, которую открыли может участвовать в следующем розыгрыше. Правила записи как в традиционном бридже. 

      Тауи
       
      Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. Играть могут от трех до семи игроков. Рассмотрим игру с тремя игроками. Производится 4 сдачи, после чего сдатчик переворачивает 6 карт болвана, которые лежат напротив него картинкой вверх. Заявки делают все игроки. Игрок, который сделает самую большую заявку, становится разыгрывающим и после того как игрок слева от него открывает карты, переворачивает и кладет напротив себя карты болвана. Подсчет очков идет по специальной системе, в которой последней тройке, начисляется 1000 очков, которые получили название "тауи", поэтому данный вид бриджа и получил такое название. Очки каждого игрока записывают в отдельную колонку. Если разыгрывающий выполняет контракт, то ему начисляются очки за взятки и еще 500 очков за первый роббер, 1000 очков за второй роббер. Если контракт не выполняется, то начисляются штрафные очки за недобранные взятки. Если контракт не выполняется как минимум в 100 очков на взятках, то каждый игрок раскладывает свои карты по мастям, затем эти карты складываются в колоду. Далее колоду снимают и тот же сдатчик сдает карты в 3 круга: 5 карт, 5 карт, 3 карты за один раз. Затем игроки переворачивают 6 карт болвана и заново начинают торговлю. Если в игре играют более трех игроков, то каждый из них выходит из игры, когда выполнит обязанности разыгрывающего. Игроки вновь вступают в игру в том порядке, в котором они выходили из игры. Только игрок, который недобрал взятки, не имеет права вновь войти в игру, пока какой-либо другой игрок не недоберет взятки.

      Убийственный контракт
       
      Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимаются участие 4 игрока, каждый из которых играет сам за себя. В торговле:
      открывающего заявителя должно быть 13 очков в старших картах или 3 сильные взятки, если у него их нет, то он выплачивает по 300 очков каждому игроку;
      после открывающей заявки в рамках от одной в трефах до четырех в пиках следующий игрок обязан объявить не меньше чем 4 без козыря;
      если торговля не открыта ни одним из игроков, то сдатчик сдает "гуляш" - сдача карт в 3 круга 5, 5, 3 карты за один раз.

      В торговле игрок, который делает старшую заявку, выбирает любого игрока в качестве партнера. Выбранный игрок может принять предложение и может его отклонить. В любом случае его рука считается рукой болвана. И если необходимо, то игроки пересаживаются таким образом, чтобы болван был напротив разыгрывающего. Затем игрок, который сидит слева от разыгрывающего, может сделать удвоение. Если игрок не удваивает заявку, то это может сделать другой игрок, который сидит по правую руку от разыгрывающего. После того как удвоение состоялось, разыгрывающий или болван (если он дает согласие быть партнером разыгрывающего) может учетверить заявку.
      Подсчет очков идет отдельно для каждого игрока. Игрок, который первый выиграл две партии, получает 700 очков за роббер, при условии, если никто из вистующих не является уязвимым, и получает 500 очков, если оба вистующих уязвимы. Болван, который принимает предложение разыгрывающего о партнерстве, получает за партию 300 очков, если он неуязвим. Оба вистующие и болван (если он не принял предложение разыгрывающего) получают штрафные очки за взятки, которые были недобраны по контракту. Стоимость штрафных очков определяется уязвимостью или неуязвимостью разыгрывающего.

      Трио
       
      Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимают участие 3 игрока. Стороны света будут обозначаться: Юг, Север, Восток. Юг и Север играют как партнеры против Востока и болвана. После сдачи карты болвана открываются так, чтобы их видели все игроки. Юг всегда начинает торговлю первым. После него по очереди объявляют Север, Восток и т.д. Любой игрок может стать разыгрывающим, Восток всегда играет картами болвана. Первый ход в розыгрыше принадлежит игроку слева от разыгрывающего. Подсчет очков идет также как и в обычном бридже. Восток и болван составляют одну сторону, а Север и Юг другую сторону. Поэтому Восток проигрывает или выигрывает вдвойне, а Север и Юг в однократном размере. После каждого роббера Север садится вправо и становится Югом, а Юг становится Востоком.

      Блэкаут
       
      Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре могут принимать участие от трех до семи игроков. Самое оптимальное, когда играют 4 или 5 игроков, которые играют каждый за себя. Игра состоит из нескольких сдач. В первой сдаче каждому игроку сдается по одной карте, во второй сдаче игрок получает две карты, в третьей - 3 карты и т.д. Если играют 4 игрока, то получается 13 сдач, если 5 игроков, то получается 10 сдач. Если играют 3 игрока, то рекомендуется делать 15 сдач. После сдачи, сдатчик переворачивает следующую в колоде карту картинкой вверх. Эта карта определяет козырную масть. Если после последней сдачи не остается нечетной карты для обозначения козырной масти, то эта сдача разыгрывается без козырей. Начинает торговлю старший игрок, далее каждый игрок по очереди объявляет количество взяток, которое он может взять. Общее количество заявок может быть не равно общему количеству взяток. Розыгрыш начинает старший игрок. Следующие игроки должны ходить в масть первой выложенной карты, если карты этой масти нет, то необходимо выложить козыря или любую другую карту. Взятку забирает карта, старшая в открытой масти, или старшая козырная карта. Каждый игрок стремится взять объявленное количество взяток. В случае недобора или перебора объявленного количества взяток существует несколько способов оценки.

      1 способ - в случае перебора или недобора взяток игрок ничего не выигрывает и ничего не проигрывает.
      2 способ - в случае перебора фиксируется нулевой результат, а в случае недобора недобранные очки записываются игроку в минус.

      Если игрок берет столько взяток, сколько заявил, то ему дается премия в размере 10 очков. За выполненные заявки игроки получают очки по договоренности. Это могут быть 5 очков или 10 очков за взятку. То же самое относится и к нулевым заявкам. Зачастую, очки за выполненную нулевую заявку равны стоимости одной заявленной и выполненной взятки. Победителем становится тот игрок, который в конце игры наберет наибольшее количество очков. Существует 2 варианта расчета очков в конце игры. Либо каждый игрок рассчитывается с каждым другим игроком, либо один проигравший рассчитывается с победителем. Штрафы не назначаются игроку, который сделал объявление без соблюдения очередности. Игрок может изменить сделанную ставку, но до тех пор, пока следующий игрок не объявил свою ставку. Ход сделанный без очереди отменяется при первом же требовании любого игрока. У каждого игрока есть право в любое время получить сведения о заявках и взятках, которые сделали другие игроки.
    • Bob
      Автор: Bob
      В заказном кинге каждый игрок имеет право заказать игру, которую он собирается играть. Каждый из участников обязан при этом сыграть все игры.
      Заказывает игрок, который сидит по левую руку от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и после того, как игроки посмотрели свои карты.
      Никакую игру, кроме отыгрыша, нельзя заказать два раза. Для того чтобы избежать недоразумений, расчерчивается таблица, в которой один из участников отмечает, кто какие игры сыграл. После того как таблица заполнена, игра считается оконченной.
      КИНГ ЗАКАЗНОЙ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ
      Этот вариант кинга еще называют «минским». В нем используется колода из 32 карт с порядком старшинства: А, К, Д, В, К), 9, 8, 7.
      Сдача производится по одной карте. В процессе сдачи две карты кладутся отдельно, и они составляют прикуп. В прикуп нельзя класть первую и последнюю карты.
      Посмотрев свои карты, игрок назначает игру, козыри в которой отсутствуют; а при отыгрыше он назначает игру и козырь. После этого он берет прикуп и всем показывает его, смешивает карты прикупа со своими картами, а затем сносит втемную (т. е. никому не показывая) две карты.
      Запрещено сносить карты, которые имеют очки в данном круге: например, при игре «не брать мальчиков» нельзя сносить валетов, при игре «не брать кинга» нельзя сносить червового короля и т. д. Если игрок позволил себе подобное нарушение, то снесенная карта считается в его взятке.
      Право первого хода принадлежит игроку, сидящему по левую руку от сдающего. Затем первым ходит тот, кто взял предыдущую взятку.
      У каждого участника девять игр: шесть, за каждую из которых начисляется 40 штрафных очков:
      1)            не брать взяток;
      2)            не брать две последние взятки;
      3)            не брать девочек (дам);
      4)            не брать мальчиков (валетов);
      5)            не брать кинга (короля червей);
      6)            не брать червей,
      а также три отыгрыша (по 80 очков каждый), в которых следует брать взятки. Ералаша в данном варианте игры нет.
      Игрок, который сидит по левую руку от сдающего, получает карты, смотрит их, после чего заказывает одну из игр.
      Не брать взяток Козырей нет. Карты кладутся по масти. Если карт требуемой масти нет, то кладется любая карта. За каждую взятку назначается штраф, или ремиз, в 4 очка.
      Не брать двух последних. Порядок розыгрыша обычный. За предпоследнюю и последнюю взятку назначается штраф в 20 очков.
      Не брать девочек За каждую взятую даму назначается по 10 штрафных очков.
      Не брать мальчиков За каждого взятого валета начисляется штраф в 10 очков.
      Не брать кинга При розыгрыше нельзя ходить с червей при наличии карт другой масти. Игроку, который взял короля червей, записываются 40 штрафных очков.
      Не брать червей При розыгрыше также нельзя ходить с червей, если есть карты другой масти. За каждую взятую червовую карту начисляется 5 штрафных очков.
      ОТЫГРЫШ
      При отыгрыше следует брать взятки. Играющий назначает козырную масть, после чего берет две карты прикупа и показывает их партнерам. Затем играющий сносит втемную две любые свои карты. За каждую взятку игрок получает 8 плюсовых очков.
      Можно также играть, не объявляя козыря. В этом случае играющий заявляет: «Без козырей». Розыгрыш идет в обычном порядке.
      Подсчет очков в этой игре не вызывает затруднений лишь у опытных игроков. В любом случае он требует внимания и аккуратности. Ведущий игру вычерчивает равносторонний треугольник, затем рисует в центре, где сходятся биссектрисы, круг.
      В секторах круга проставляются инициалы играющих, которыми обозначается поле записи очков игрока. Плюсовые очки записываются внутри треугольника, а ремизы (штрафные очки)—снаружи. На линии треугольника указываются игры, которые заказывает каждый игрок. Индекс заказанной игры перечеркивают или обводят кружком.
      После того как все игроки сыграют по девять игр, партия заканчивается. Для каждого игрока подсчитывается разница плюсовых и минусовых очков 

      У игрока А: 360 плюсовых очков, минусовых очков — 98; итого: + 262.
      У игрока В: 144 плюсовых очка, минусовых очков — 316; итого: — 172.
      У игрока С: 216 плюсовых очков, минусовых очков — 306; итого: —90.
      Шесть минусовых игр по 40 очков дают в сумме — 240 очков. Три плюсовые игры по 80 очков дают в сумме + 240 очков. Таким образом, общие суммы плюсовых и минусовых очков равны и разделяются между игроками пропорционально выигрышу или проигрышу каждого участника игры.
      Совет ведущему игры: для того чтобы не допустить ошибок при расчете, после каждого кона следует проверять результаты подсчетов, разделив отдельно суммы всех плюсовых и минусовых очков на 40. Если сумма разделилась, значит, ошибки нет.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×