Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карточные игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Казино.Букмекеры.Казино Онлайн.Покер.Лотереи.Брокеры.Рейтинг. Отзывы. Форум.

  • Казино Онлайн
    • Отзывы о Казино Онлайн
    • Бонусы Казино Онлайн
    • Казино софт
    • Черный список Казино
  • Казино
    • Казино России
    • Казино Беларуси
    • Казино Казахстана
    • Казино Грузии
    • Казино Молдовы
    • Казино Украины
    • Казино Мира
  • Ставки и Прогнозы на Спорт
    • Букмекеры
    • Прогнозы и Ставки на Спорт
    • Букмекерские вилки
    • Чёрный список букмекеров
  • Рулетка
    • Рулетка
    • Системы для рулетки
    • Программы для рулетки
    • Книги о рулетке
  • Игры казино
    • Игровые Автоматы
    • Блэкджек
    • Покер
    • БАККАРА
    • Карточные игры
  • Азартные игры
    • Лотерея
    • Бинго
  • Спорт
    • Бильярд
  • Форум игроков
    • Прикладная психология и мотивация игрока
    • Форум игроков
    • Разговоры за жизнь
    • Новости Казино
    • Шулерство и Фокусы
    • Платежные системы
    • Мошенники
    • Клиника
  • Форум Katala.com
    • Правила форума
    • Новости. Тех. поддержка - Katala.com

Категории

  • Программы для рулетки
  • Программы для покера
  • Программы для блэкджек
  • Программы для ставок на спорт
  • Программы для лотерей
  • Другие программы
  • Книги о рулетке
  • Книги о блекджек
  • Другие книги



Фильтр по количеству...

Найдено 87 результатов

  1. Заказал и получил такие: Потом в другом магазине увидел такие с печатью (FREE FPP): Гугл молчит, а я на измене. Кто в курсе подскажите какие нормальные карты?
  2. Каталы К элите блатного мира относятся мошенники, получающие доход от игорного бизнеса. Их называют каталами. Ныне этот бизнес частично легализовался, а до недавнего времени все азартные игры проводились в подпольных помещениях – катранах. Каталы произошли от профессиональных карточных шулеров, начавших объединяться еще в царской России. Большинство карточных мошенников были выходцами из высшего света, многие занимали солидные должности, имели чины и звания. Но на каторгу они попадали крайне редко. Шулера, которых постигла-таки участь узника, заставили с собой считаться даже в неволе и выделились в обособленную касту – «игроков». Они оказались наиболее образованными среди лагерного окружения и к концу 20-х годов установили в зоне власть шулеров и карманников, породившую воров в законе. Вероятно, им помогла объединиться родственная близость профессий. Случалось, что марвихеры преподавали уроки в карточных притонах, обучая ловкости пальцев. Они же научили шулеров срезать кожу с кончиков пальцев, чтобы повысить чувствительность «инструмента». Карточного мошенника можно отличить по перстневой наколке с изображением червовой масти. В нижней части перстня – косая штриховка. До 70-х годов большинство законников были шулерами. Когда в 1955 году началось массовое наступление силовых структур на воров в законе, многие из них стали маскироваться под дешевых карточных мошенников или охранников катал. Шулеров принято делить на пять категорий. Самая уважаемая и респектабельная – катранщики. Они содержат игорные притоны, которые посещают дельцы теневого бизнеса. В 70-х годах при катранах служила целая бригада подводчиков, заманивающая в катран цеховиков и подпольных миллионеров. Гусары играют в общественных местах – парках, кафе, ресторанах, на вокзалах и пляжах. Среди них выделяются майданщики и гонщики. Первые промышляют в поездах, вторые – в такси. Паковщики появляются и в катранах, и в общественных местах. Главная их особенность состоит в самой игре. В начале паковщик обыгрывает партнера подчистую, затем позволяет ему отыграть треть или половину всей суммы и под каким-то безобидным предлогом останавливает игру. Ставка делается на психологию партнера, который не подозревает шулерства и обязательно захочет отыграться. Такой прием называется «катать вполовину». Шулера-финансисты имеют дело не с карточной колодой, а с денежными суммами. Они кредитуют игроков, погашают и перекупают долги, работая под высокий процент. Для возвращения долгов существует группа так называемых жуков – шулерских боевиков. Они же следят за поступлением «налога» в воровской общак и карают обманщиков. При игре у шулера-игрока в подмастерьях состоят заряжающий (или ковщик колоды), подтасовывающий карты в определенном порядке и сообщник, оказывающий психологическое давление на противника, отвлекая его внимание и мешая сосредоточиться. У шулеров также имеется своя разведка и охрана, обеспечивающие безопасность игры. Часто шулера садятся играть между собой, чтобы повысить свой профессиональный уровень. Игра ведется под интерес и разрешает применение всех шулерских приемов («игра на шанс»). Если один из партнеров замечает подвох, он может остановить игру. При этом он должен объяснить или повторить примененный шулерский прием. Тогда он сразу выигрывает. Когда мошенники договариваются играть без обмана, такая игра называется в лоб или лобовой. Шулерских приемов много, часть из них безвозвратно устарела. Но есть классические, не утратившие известности и по сей день. Для современных катранов они уже непригодны, но широко применяются гусарами и майданщиками, а также популярны в местах лишения свободы. Немецкий криминалист Альберт Вайнгард в конце прошлого века начал исследовать шулерский мир Германии, Франции и России. Иногда он под видом азартного игрока посещал клубы и сам становился жертвой обмана, заводил приятелей среди шулерской братии. Все наблюдения Вайнгарда вошли в его книгу «Уголовная тактика. Руководство к расследованию преступлений», изданную в дореволюционной России. Шулерским приемам посвящена часть параграфа «Мошенничество при карточной игре» (стиль оригинала сохранен): «1. Помеченные карты. Их метят или во время игры, или еще заранее. Чтобы сделать распознаваемыми отдельные карты, подрезывают их края, скашивают их с той или другой стороны или слегка закругляют наружу или вовнутрь; или делают их шероховатыми посредством быстрого проведения острием ножа в том или другом месте. Поверхности карт, большей частью их рубашка, метятся нанесением маленькой точки или штриха краской, чернилами или карандашом; или делают иголочный прокол, а это место затем заполняется воском; наконец, слегка загибают один угол. 2. Мошеннические приемы: Расположение карт одной колоды в известной последовательности, чтобы при игре по предыдущей карте угадывать последующую. Подмена лежащей на виду немеченой колоды карт на меченую или же подкладывание или удаление нескольких карт. Шулер для скрытия карточных колод часто употребляет особые карманы, которые приделаны спереди на внутренней стороне сюртука. Фальшивое тасование («делать салат»). Шулер делает вид, будто он тасует, в действительности же он оставляет карты на прежнем месте. Карты распределяются в нужном порядке, и колода делится пополам – на четные и нечетные карты. Четные подтачивают с концов. При фальшивом тасовании шулер захватывает ровно половину и укладывает так, что каждая карта попадает на свое место. Затем опять берется половина и опять всовывается через одну. При следующей тасовке карты оказываются в нужном порядке. Фальшивое снимание. Шулер устраивает искусственно так, что другой снимает на совершенно определенном месте. Для этой цели он кладет одну карту таким образом, что она высовывается из-за других; или он сгибает верхнюю часть колоды так, что она лежит на нижнем ровном слое карт в виде моста; или же он сгибает верхнюю часть колоды вовнутрь; во всех этих случаях партнер почти всегда невольно снимает на определенном, желательном для шулера месте. Или же шулер дает партнеру снять произвольно, только кладет снятую часть снова на другую так, что карты ложатся совершенно так же, как и прежде. Вытягивание неверхней карты. Шулер отодвигает большим пальцем левой руки немного назад верхнюю или несколько других карт, а затем вытягивает вместо верхней нижнюю карту. 3. Зеркало для распознавания чужих карт. Шулер употребляет для этого стенное зеркало или блестящие металлические предметы, находящиеся на карточном столе, например: блестящий портсигар; никелевую оправу трубки; металлический самовар; с помощью этих отражающих предметов он узнает при сдаче карт, что получил партнер. 4. Незаконное содействие других лиц. Пособники шулера таковы: Человек, который подсовывает ему фальшивые (заготовленные) карты и после игры ловко убирает их; в клубе это проделывается зачастую каким-нибудь служащим или лакеем, в частных кружках – подчас членом семейства, а иногда и самим хозяином дома. «Иуда», который заглядывает жертве в карты и посредством условленных знаков показывает шулеру, как он должен играть. Например: кладет один или несколько пальцев на стол, причем один палец означает „бубны“, два – „крести“ и т.д., а также взглядами в сторону, вниз, вверх, перебиранием пуговиц, кашлем и откашливанием, ударением на известных слогах при разговоре, различными способами держать сигару: в правом или левом углу рта, в правой или левой руке, выпусканием дыма и т.п.». В высокопробных катранах подобные махинации не применяются. Завсегдатаи игорных домов даже снимают очки перед игрой, чтобы партнер не увидел отражения его карт (Америка помнит шулера, который обладал воистину орлиным зрением и видел карты в глазах соперника). Нынешние каталы шагнули гораздо дальше. Ловкость рук утратила лидирующее значение в игорном бизнесе, уступив место техническим средствам. В 1990 году в Кишиневе был раскрыт респектабельный игорный дом, который посещали не только блатари, но и госдеятели. При тщательном осмотре милиция обнаружила электронные «навороты»: в игральный стол был вмонтирован сканер, позволяющий «читать» карты партнера. В Санкт-Петербурге существовал катран, в стенах которого имелись оптические системы, дающие возможность определять карточную сдачу. В рулетке могут использовать магнитный шарик или слегка деформировать ячейку. В большинстве цивилизованных стран полицейские структуры имеют специальные отделы по борьбе с преступлениями в игорном бизнесе. Задача этих отделов состоит не в охоте за подпольными катранами, а ловле мошенников в легальных игорных домах. В конце 80-х годов среди катал появились наперсточники, использующие вместо карт и костей каучуковый шарик и три наперстка. Многие наперсточники в прошлом были шулерами, по каким-то причинам отошедшие от карточного бизнеса. Бригада наперсточников состояла из нижнего (гоняющего шарик), верхних («крыши») и боковых (имитирующих случайных прохожих-счастливчиков). Игра проходила весело, с различными шутками и прибаутками нижнего наперсточника. По тем временам игровые ставки были высокие: за первый поднятый наперсток – 25 рублей, за второй – 50 рублей. Вместо наперстков иногда использовались три карты («шариком» служила четвертая). За наперсточниками стали появляться «платочники», «веревочники» и прочие «остапы бендеры» уличного бизнеса. Некоторые их коллеги стали применять электронные игры: «слоники», «ипподром», «лототрон». К профессиональным каталам они не относились и получили название «золоторотцы». По данным МВД, в 1992 году в странах СНГ насчитывалось до 30 тысяч профессиональных катал. С 1993 года уличный игорный бизнес начал затихать, и сегодня его можно встретить в виде лотерей. Нынешние катаны экстракласса перекочевали в казино (некоторые даже открыли их), а разрядом поменьше все также промышляют в подпольных карточных притонах.
  3. Важно отметить, что от поведения игрока во время игры во многом зависит ее результат, его самочувствие и настроение. Общий настрой и бодрость духа игрока в ходе карточной игры имеют большое значение и оказывают непосредственное влияние на ее исход. Поэтому чтобы избежать значительного проигрыш, особенно полезным будет соблюдение десяти следующих заповедей. 1. Каждый игрок приступать к игре должен хладнокровно и спокойно. В том случае, когда у играющего проявляется страсть, то тогда исчезает всякое благоразумие и счастье. Страсть и азарт в игре непременно приводят к проигрышу. 2. Благоразумие требует, того чтобы всякий игрок прежде, чем сядет за карты, должен прочувствовать свое счастье. Не следует садиться за игру в том случае, если возникнет какое-либо сомнение в счастье. 3. Наученный опытом игрок никогда не станет проводить параллель между своими шансами и шансами тех, кто всегда проигрывает, не станет класть свои ставки на то место, на которое клали проигравшие. 4. Нужно привыкнуть, чтобы ставить последним. Это позволит избежать влияния опоздавших. 5. Следует выбирать для игры такие моменты, когда число играющих большое. В этом случае партии не будут такими быстрыми и появится возможность изучить игру. 6. Не следует не садиться играть, если ваш ум занят чем-нибудь другим, а не картами. Во время игры следует обращать внимание на ход игры и на свои карты. 7. Никогда не объявляйте игры, если шансы не достигли самой точной вероятности выигрыша. 8. Если вы заметили какую-то неправильность или обманулись в своих ожиданиях, или обнаружили обман со стороны своих партнеров, то оставьте игру до более благоприятной минуты. Ведь нетерпение в игре обычно приводит к печальным результатам. 9. Не играйте более двух часов подряд, т.к. за такой период времени ум утомится. Поэтому должен быть отдых. 10. Самое главное условие карточной игры – хладнокровность. Важно тщательно скрывать в своей душе все движения, которые выражают радость при выигрыше и печаль при проигрыше.
  4. Карты с пластиковым покрытием покупают для занятия слейтингом. Это особое искусство включает в себя эффектную манипуляцию картами, замысловатые перетасовки карт и трюки любой сложности. Демонстрация фокусов с картами - это любимое занятие начинающих иллюзионистов. Шоу тепло принимается зрителям, а на освоение самых популярных фокусов уходит совсем немного времени. По законам жанра маги всегда используют карты с пластиковым покрытием. Во всех случаях, где нужна ловкость рук, применяют карты с пластиковым покрытием. Секрет их популярности заключается в особом типе пластикового покрытия - Air Cushion (с англ. воздушная подушка). За счет уменьшеного трения, карты тасуются намного легче, скольжение по столу выглядит очень эффектно. Также при не очень интенсивном и не частом режиме игры рекомендуем покупать игральные карты с пластиковым покрытием для стандартных игр в покер, дурака, преферанс, тысячу, деберц и т.д. Лучшие производители игральных карт с пластиковым покрытием - это американские компании Bicycle, Bee, Tally-Ho Ну а для заядлых игроков в покер рекомендуем купить одну колоду 100% пластиковых игральных карт, она прослужит намного дольше чем аналог с пластиковым покрытием. По скольку покер - это очень интенсивная игра с большим числом сдач и количеством игроков, для таких нагрузок карты должны быть сделаны из 100%-го пластика. Пластиковые игральные карты сложно погнуть или как говорят "заламать край", их можно и нужно периодически мыть. Играть ими желательно на скатерти из ткани - так Вы убережете колоду карт от лишних царапин. Пластиковые карты - самые дорогие из всех игральных карт, но их игровой ресурс выше всех остальных в несколько раз.
  5. Количество колод: 1 Количество карт в колоде: 52 Количество игроков: 4 (пара на пару) Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Цель игры: набрать большее количество очков. Правила игры. Вист это старейшая карточная игра, которая впервые появилась в начале XVI века в Великобритании, после чего она получила широкое распространение в Европе в различных вариантах, где была известна под именами Бостон, Винт, Фонтебло и др. В наше время потомком Виста является Бридж. Правила игры следующие. Перед игрой сначала определяются партнеры. Каждому игроку предлагается вытащить из колоды по одной карте. Игроки, которые вытащили старшие карты становятся первой парой, соответственно другие 2 игрока образуют вторую пару. Если игрокам попадаются карты одинакового достоинства, то игроки вытягивают снова. Сдатчик определяется по жребию. Он тасует две колоды, одну кладет следующему сдатчику по его левую руку, другую использует для игры. Колоду для игры тщательно тасуют, дают снять игроку справа от сдатчика. Сдают карты, начиная с левой руки по часовой стрелке по одной карте. Последняя карта открывается, кладется на стол, эта карта козырь. Открытой она остается до второго леве, то есть до взятки, после чего сдатчик забирает ее себе на руки. Игрок, который находится слева от сдатчика начинает игру первым. Ходить можно с любой карты, отвечать сопернику надо в масть, если карты такой же масти нет, то можно положить любую карту. Взятку забирает тот игрок, который положит самую старшую карту. Игрок, который запамятовал, кто положил самую старшую взятку и забрал ее, может потребовать открыть карты взяток, и соперники должны показать свои взятки. Каждый игрок должен класть карту строго в своей очередности, нельзя вытаскивать карту, пока предыдущий игрок не походит. Первоначально вист состоял из десяти взяток, нынешний состоит из пяти взяток. Сверх этого количества каждая лишняя взятка оплачивается двумя пунктами. Партия в вист может быть простой, двойной или тройной. Простая партия это партия, в которой проигрывающая сторона отмечает 6 пунктов, в двойном она отмечает только 4 пункта, а в тройном не отмечает ничего. Рекомендации по розыгрышу в короткий Вист Если игрок имеет сильную масть (исключение король, валет, 10), то ему необходимо ходить или с самой старшей, или с самой младшей карты, но не со средней. Рекомендуется с младшей. Если у игрока на руках масть с двумя или с тремя мелкими картами, то необходимо ходить со старшей из них. Если партнер вистующего игрока не бьет козырем карту соперника, то необходимо козырять. В коротком висте необходимо рисковать. Если у игрока на руках нет четырех козырей, а есть хотя бы один (фигура), то игрок не должен ходить под козыря партнера. Исключение составляют следующие случаи: когда у игрока и его партнера двойной ренонс; когда это единственное средство увеличить число взяток; когда партнер, сбросив однажды козыря, притаится; когда игрок замечает, что его партнер сбрасывает от двух слабых карт; когда соперник козыряет или ходит с масти, которая требует козырей. Необходимо ходить под слабую масть соперника, чем под сильную. Если игрок не предвидит, что положив козыря на карту соперника, он все-таки возьмет 3 взятки, то тогда ему лучше не рисковать. Необходимо помнить, что лучше аффроншировать (оставить без защиты) короля, чем даму. Первая карта, которую сбрасывает партнер, бывает скорее всего от его слабейшей масти, поэтому необходимо избегать ходить в эту масть. Обманывать соперников ложными ходами нужно осторожно. Если игрок обнаруживает, что у соперника имеется длинная масть, а у игрока есть старшая карта этой масти, то игрок должен держать эту карту как можно дольше. Если у игрока имеются 4 козыря, то он не должен крыть ими ту карту, которую может взять его партнер. Если у игрока есть слабые масти, то он должен скидывать их под козырь соперника. Игрок должен аккуратно ходить с мастей, которых нет ни у одного из противников. Первый ход игрока должен быть сделан от сильной масти. Если у игрока есть две карты равного достоинства, то он должен ходить со старшей. Но если ход не игрока, то нужно класть младшую. Если у игрока нет своей хорошей масти, то он должен отвечать партнеру той же мастью, которую партнер уже провел. Ходить с дамы сам-друг или с валета сам-друг можно только в том случае, если игра у игрока плохая. Если у игрока масть из двух карт, то он должен ходить со старшей, но только не с короля или с дамы сам-третей. Если у игрока 4, 5, или более мелких карт, то игроку нужно ходить с младшей карты, за исключением секанса. Если у игрока есть несколько карт одной масти при тузе и короле, то игрок должен ходить с короля. Если у игрока есть одиночная карта и несколько мелких козырей, то игроку необходимо ждать, когда соперник выйдет в слабую масть игрока, и по второй игроку необходимо бить козырем. Рекомендации по розыгрышу от профессионалов Самым выгодным секансом считается секанс квинты: туз, король, дама, валет, 10 одной масти. Если ход кажется сомнительным, то лучше взять взятку. Если есть на руках несколько мелких козырей, то начинать ходить нужно со старшего. Если кажется, что партнер должен взять масть соперника, то нельзя его перебивать. Если у пары игроков недостаток козырей, то козыря им необходимо беречь до последнего. Нельзя забывать, что опытный игрок всегда отдает преимущество мастям, в которых есть секансы. Если у игрока мало козырей, а соперник козырнул, то рекомендуется не перекрывать самым старшим козырем. Необходимо беречь вскрытый козырь как можно дольше. Если у игрока на руках есть только одна сильная масть, то он должен показать ее своему партнеру. Если игрок играет последним, то рекомендуется удерживать игру, то есть не сбрасывать масти, которые заключают в себе, например, первую и третью карту высшего достоинства. Законы, промахи, штрафы Две партии, которые выиграли из трех, составляют роббер, а если обе партии взяты одной стороной, то третья партия не играется. В России за онеры считают туза, короля, даму, валета, 10 козырные. Взятка пишется всегда вдвое, к партии не приписывают ничего, а к робберу прибавляется 20. Малый шлем оплачивается вполовину, а большой шлем согласно робберу. За онеры пишут по разному, но правильно их оценивать по их количеству, то есть 2 за 2, 4 за 4, а за все 6. Игрок, который записывает счет, проводит горизонтальную линию, над ней записывает онеры, а внизу пишет леве. Онеры, леве, взятые теми игроками, которые записывают счет, отмечаются с правой руки, противники же их записывают с левой руки. Тот игрок, который вынул самую младшую масти, имеет право выбора масти. Порядок мастей в игре следующий: червы, бубны, трефы, пики. Карты тасуются всегда над столом, лицевая сторона должна быть направлена вниз. Сдатчик имеет право перетасовывать карты. Если во время снятия откроется хотя бы одна карта, то сдатчик обязан перетасовать карты. Если во время сдачи игроки видят, что колода неполная, то раздача карт идет не в счет. Если во время сдачи одна или несколько карт перевернулись лицевой стороной, то карты пересдаются заново. Засдавшийся игрок теряет право пересдачи карт, а с ним и теряет вскрытого козыря. Если сдатчик сдает по две карты за раз, то ему можно предложить пересдать. Карта, которая упала под стол, не штрафуется. Бросать карты до окончания игры нельзя. Произвольный ренонс штрафуется тем, что у игрока снимают 3 пункта в пользу соперника. Вист втроем Данный вид Виста играется втроем, а четвертого игрока заменяет болван. Игроки играющие в паре называются осаждающими, а тот игрок, который сидит напротив болвана называется защитником. Защитник в игре распоряжается картами болвана. Болван не несет никаких наказаний, кроме ремиза. Короткий Вист Данный вид Виста играется по традиционным правилам виста, отличие заключается в том, что в нем нет вызовов. Например, если один из игроков берет 8 взяток, а кто-нибудь из игроков имеет 2 онера, то игрок может объявить об этом и вызвать выигрывающего, высказаться и показать свою игру. Вист с особенной мастью Данный вид Виста играется по традиционным правилам Виста, отличие заключается в том, что в данном Висте есть особенная масть, которая вскрывается при начале каждой партии, и если эта масть совпадет с козырной мастью, то все все выгодные шансы игры оплачиваются вдвойне. Например, 3 онера, которые стоят 2 пункта в обыкновенной масти, в данном висте означают 4 пункта, каждая взятка считается за 2 пункта. Анфилада Данное отличие этой игры состоит в том, что пункты или очки, которые превосходят законные 10, переносятся на следующую партию. Например, если партия из восьми пунктов делает 4 пункта в следующий тур, то лишние 2 пункта отмечаются во вторую партию. Ералаш Данная игра является разновидностью Виста. Правила игры следующие. В ералаш играют предпочтительно 4 игрока, можно втроем с болваном и даже вдвоем. Козырная масть отсутствует. За онеров считают только тузы. Один туз ничего не значит, а 2 туза делятся пополам между партнерами. Игрок, который имеет 3 или 4 туза на руках, считает их при общем расчете по той стоимости, которая установлена игроками. Полная партия состоит из 13 взяток. За шлем платится 4, 6, или 8 фишек, по предварительному условию. Разыгрывание производится по правилам традиционного виста. Прусский Вист Играют 2 игрока. Карты сдаются на 4 части по 13 карт в каждой. У каждого игрока таким образом лежит по две части карт, одна перед ним, другая по правую сторону. После раздачи каждый игрок просматривает свои карты, если они его не устраивают, то игрок может обменять их на карты, которые лежат по правую сторону от него. После обмена карт игрок не имеет права заглядывать в старые карты. Если сдатчик карт производит такой обмен, то сдатчик теряет козыря, который находится на вскрыше и должен был перейти к нему. Правила разыгрывания такие же как и в традиционном висте, исключение только то, что 4 онера считаются за 4 пункта, 3 онера за 3 пункта, 2 онера за 2 пункта, но только в случае, если у противника лишь один онер, если же у него их 2, то ни тот, ни другой из игроков их не считает. В данный вид виста можно играть с двумя открытыми деревянными. Такой вид виста очень полезен для новичков, так как быстрее позволяет освоить игру. Гусарский Вист Игра идет по традиционным правилам Виста за следующими изменениями. Каждый из четырех игроков играет сам за себя. Каждая взятка сверх обычной стоит 2 очка. Партия равна 10 очкам. Игрок, который выиграл две партии, выигрывает роббер и получает премию за него. "Контра" и "Реконтра" отсутствуют. Летящая утка Игра идет по традиционным правилам Виста за следующими изменениями. Игрок, который берет первую взятку, назначает новый козырь, с которым разыгрываются две последующие взятки. Игрок, который взял вторую из этих двух взяток, назначает новый козырь, таким образом игра ведется до конца. Прогулочный Вист Разновидность Виста, которая относится к играм, заказ в которых делает сдатчик или его партнер. Право выбора игры переходит вместе со сдачей. Сдатчик объявляет игру, которую он предлагает сыграть. Его партнер, если он не согласен, может назвать игру старше рангом. Это окончательно. В этом случае сдатчик, уступая определение игры партнеру, говорит: "Я уступаю". Сдатчик может увеличить значимость игры, сказав, "контра", удвоив, ее значение как в плане выигрыша, так и в плане штрафа. Сказав, "реконтра" может учетверить значение игры. Порядок игр следующий. 1. Козырная игра. Правила розыгрыша карт в козырной игре совпадают с обычным вистом. Сдатчик заказывает козырь. Если его партнер не согласен, то он может назвать другой козырь, который старше по рангу. Порядок мастей при этом такой: пики (старшая), червы, бубны, трефы (младшая). Партнер сдатчика может также назвать другую игру, но только старшего ранга. 2. Гранд. Гранд играется без козырей. Игрок, который не имеет карты в масти захода, должен сбрасывать любую карту. Стоимость гранда 3 очка. 3. Нулл. Нулл играется без козырей. Порядок карт в нулле следующий: король (старшая), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз (младшая). Каждая пара игроков старается взять как можно меньше взяток. Стоимость заказа нулла равна 3 очкам. Партнеры, которые выигрывают нулл, записывают 3 очка. 4. Гран-Нулл. Игра, которая состоит из гранда и нулла. Играется без козырей. Первые 6 взяток разыгрываются как в гранде, когда партнеры стремятся взять как можно больше взяток. Далее порядок карт меняется как в нулле и начинается розыгрыш 7 взяток как играется в нулле, то есть партнеры стараются взять как можно меньше взяток. Каждая часть гранд-нулла приносит партнерам 3 очка. Запись ведется как в обычном Висте. Под чертой подсчитываются очки за объявленные игры. В козырной игре за заказ дается одно очко, плюс премии за перебор по одному очку за каждую взятку сверх семи, которые записываются над чертой. Игроки, которые не выполнили заказ, штрафуются. Стоимость их заказа в этом случае записывают их противники над чертой вместе с премиями за каждую взятку сверх семи при козырной игре. Премии за онеры аналогичны обычному Висту. Премии за шлемы отсутствуют. Коронки не учитываются. Игра состоит из двух или трех партий. Премия за партию 5 очков, за роббер 10 очков. Партия - 15 очков под чертой. Под чертой при контре и реконтре записывается только базовое значение игры, а вся премия, то есть разность между удвоенной или учетверенной стоимостью объявленной игры, записывается над чертой. Вся сумма штрафа при такой игре записывается противниками над чертой. В конце игры все записи над и под чертой суммируются. Партнеры, которые имеют большую сумму выигрывают разницу.
  6. Количество колод: 2 Количество карт в колоде: 52 Количество игроков: 4 Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Цель игры: набрать максимальное количество пунктов в записи. Правила игры. Данные правила игры утверждены Международной федерацией бриджа (WBF - World Bridge Federation) в 1948 году. В Бридж играют 4 человека (2 пары). Партнеры садятся друг против друга и играют против другой пары. Игроков обозначают сторонами света Север (N), Восток (E), Юг (S), Запад (W) и называют соответственно: Север, Восток, Юг, Запад. Север играет в паре с Югом, а Запад с Востоком, таким образом образуются линии Север-Юг (NS) и Запад-Восток (WE). Для удобства в бридж-клубах на стол кладут табличку с расположением направлений сторон (совпадение с географическими сторонами необязательно). Игроки занимают свои места либо по жребию, либо по договоренности. Пары игроков определяют жребием. Каждый игрок вытягивает из закрытой колоды по одной карте, чья карта старшая, тот и выбирает место первым. Обладатель второй старшей карты становится партнером владельца первой старшей карты. Оставшиеся игроки образуют вторую пару. Данными парами игроки играют на протяжении роббера, который состоит из двух партий. После окончания роббера жеребьевка производится вновь и игроки играют в новых парах. 3 роббера образуют тур. В спортивном Бридже пары (команды) образуются до начала игры и сохраняются в течение всей сессии. То же самое касается, если каждый игрок играет выступает индивидуально, то партнеры меняются то же в течение сессии. После того как игроки занимают свои места, то наступает следующий ответственный момент это раздача карт. Сдатчиком является обладатель самой старшей карты. Карты тщательно тасуются, снимает соперник, сидящий, справа. Карты раздаются по одной, начиная, с игрока, который сидит слева, до тех пор, пока каждый игрок не получит по 13 карт. Во время сдачи партнер сдатчика тасует вторую колоду и кладет с правой стороны от себя. Следующую сдачу проводит игрок, который сидит слева от сдающего. Процесс игры состоит из двух частей (этапов): торговли и розыгрыша. В процессе торговли составляется контракт, то есть обязанность игрока взять определенное количество взяток, той парой партнеров, которая предложит самый высокий контракт. Взятка состоит из четырех карт, которые поочередно сбрасывают на стол 4 игрока. Взятка является собственностью обоих партнеров, независимо от того кто из них ее взял. Первым ходит тот, кто взял предыдущую взятку, он выкладывает одну карту. Остальные игроки ходят поочередно по часовой стрелке и тоже выкладывают по одной карте. Каждый игрок обязан отвечать той же мастью, если этой масти нет, то можно положить любую, козырем перебивать не обязательно. Взятку забирает тот игрок, который положит самую старшую карту в масти или козырь, если козырей несколько, то забирает старший. Торговля начинается со сдающего и продолжается поочередно по часовой стрелке. Игрок может сказать: "Пас". Это означает либо, отказ от участия в торговле, либо отзыв. Отзыв - это объявление контракта, то есть обязательство взять книгу (6 взяток) и сверх того определенное количество взяток. Начинать торги можно на любом уровне и с любой масти. Предыдущую заявку можно перебить более высокой. Перебивается заявка как соперника, так и партнера. После каждой заявки противник имеет право объявить: "Контра", то есть не допускать выполнения контракта. Игроки могут ответить на это: "Реконтра", то есть взять обязательство реализовать этот контракт. Торговля заканчивается, когда после заявки звучат 3 паса, этот момент считается окончательным контрактом. Затем начинается розыгрыш. Розыгрыш начинается с разыгрывающего, которым становится то, кто первым объявил козырную масть, даже если контракт объявил его партнер. Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от разыгрывающего. Затем партнер разыгрывающего кладет свои карты открыто на стол, этими картами уже распоряжается разыгрывающий. После того, как разыграны 13 взяток, делается запись. Запись делают в 2 столбца: "мы", "они". Каждый столбец разделен горизонтальной чертой. Под чертой пишутся очки, которые были объявлены по контракту, и премию за выигрыш роббера. Над чертой пишут все остальное и в том числе премии: за превышение контракта, недобор, контры, реконтры, малые и большие шлемы, короны и коронки. Роббер выигрывает та сторона, которая выиграет две партии. Чтобы партия была выиграна, необходимо записать под чертой не меньше ста очков. Как только партия была сделана, подчеркивают запись, которая находится под чертой, в том числе и те записи соперников, которые были сделаны в процессе игры (набранные очки). Игра для записи партии должна начинаться с нуля. Та сторона, которая выиграла одну партию, считается "по партии", а та, что еще не достигла результата, считается "перед партией". Как только закончился роббер, то проводится расчет. Расчетом считается суммирование всех записей каждой из сторон (над чертой, под чертой). Разница этих сумм, которую делят на 100 с округлением до целого числа это будет то количество вистов, которое выиграли или проиграли в данном роббере. Каждый партнер может выиграть данное количество вистов у своего контрпартнера. Очки Над чертой. 20 очков - за каждую взятку, объявленную в младших мастях (трефы, бубны). 30 очков - за каждую взятку, объявленную в старших мастях (червы, пики). 30 очков - за вторую и последующие взятки в игре без козыря. 40 очков - за первую взятку, объявленную в игре без козыря. Под чертой только за объявленные взятки в выигранном контракте. 20 (без контры), 40 (с контрой) - за взятку в трефах и бубнах. 30 (без контры), 60 (с контрой) - за взятку в червах и пиках. 30 (без контры), 60 (с контрой) - за вторую и далее взятку без козыря. 40 (без контры), 80 (с контрой) - за первую взятку без козыря. 100 - за выигрыш первой партии. 100 - за выигрыш второй партии. Реконтра удваивает контру. Над чертой Переборы (каждая взятка сверх заявленного контракта) Перед партией 100 - с контрой, а без контры столько же очков сколько и за взятки. После партии 200 - с контрой, а без контры столько же очков сколько и за взятки. Недоборы (взятки не добранные для выполнения контракта) Перед партией 50 (без контры), 100 (с контрой) - первая взятка. 50 (без контры), 200 (с контрой) - каждая последующая. После партии 100 (без контры), 200 (с контрой) - первая взятка. 100 (без контры), 300 (с контрой) - каждая последующая. Над чертой (контра и реконтра не удваивает) -50 - штраф за невыполненную контру перед партией и после нее. 500 - премия за выигранный роббер, если противник "после партии". 700 - премия за выигранный роббер, если противник "перед партией". 500 - премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) "перед партией". 700 - премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) "после партии". 750 - премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) "перед партией". 1500 - премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) "после партии". 100 - премия за обладание четырьмя онерами в козыре (коронки). 150 - премия за обладание пятью онерами в козыре (короны) или четырьмя тузами в игре без козыря. Бридж для троих (Буби) В данную игру играют втроем колодой в 52 карты. Каждому игроку достается по 17 карт, последняя карта, которая выкладывается на стол остается закрытой, это первая карта для "болвана". Болваном называют отсутствующего четвертого игрока. Перед началом торговли каждый игрок отбирает из своих карт любые 4 и кладет их на стол в закрытом виде. Так на столе лежат 13 закрытых карт это полный комплект карт для болвана. В игре каждый игрок ведет свою собственную запись. Торговлю начинает игрок, который сидит слева от сдающего, проходит она по правилам бриджа, с одним лишь дополнением. Это дополнение объявление "нулло". Нулло - обязательство игрока взять не более шести взяток в игре без козыря. 2 нулло - обязательство взять не более пяти взяток. 3 нулло - обязательство взять не более четырех взяток. 4 нулло - обязательство взять не более трех взяток. 5 нулло - обязательство взять не более двух взяток. 6 нулло - обязательство взять не более 1 взятки (малый шлем). 7 нулло - обязательство взять ни одной взятки (большой шлем). Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем в пиках. За одно нулло игроку записывается 30 очков. Игрок, который выиграл торги, играет с болваном, карты, которого кладет напротив себя. Первым ходит игрок, который сидит слева от сдатчика. После первого хода карты болвана открывают. Остальные правила как в традиционном бридже. Бридж для двоих В данную игру играют вдвоем колодой в 52 карты. Раздают по 13 карт каждому игроку, игроков четверо: двое игроков, открытый и закрытый болван. У закрытого болвана карты остаются в закрытом виде, а у открытого болвана карты после сдачи открываются. Сдатчик начинает торговлю, он не имеет права пасовать в первой заявке. Вместе с заявкой сдатчик объявляет с каким болваном будет играть. Торговля идет до первого паса. Первым ходит соперник игрока, который выиграл торги. Перед первым ходом карты на столе раскладывают так, чтобы играющий болван располагался против победителя торгов. Как только сделан первый ход, карты закрытого болвана открываются. Остальные правила как в традиционном бридже. Нулло Так называется вариант игры для двоих игроков. Играют одной колодой в 52 карты. Игроки сдают карты по очереди. Каждому раздают по 13 карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи соперник сдатчика имеет право заменить любое количество карт, сбросив их в закрытом виде на стол и взяв такое же количество из колоды. После этого такое же право имеет сдатчик. Когда объявлены 2 паса, то карты заново тасуют и пересдают. При торговле имеется возможность объявить любое нулло, как было описано при с болваном. За одно нулло записывается 30 очков под чертой. Объявление в нулло считается старше, чем в бубнах, но младше, чем в червах. По окончании торгов, ходит соперник того, кто выиграл торговлю. Остальные правила как в традиционном бридже. Шлем Данная разновидность бриджа была разработана в 1951 году американским инженером Сиднеем Сэксоном из Нью-Йорка. Играют колодой из 32 карт 2 игрока. Старшинство мастей в торговле: пики, червы, бубны, трефы. Колоду тщательно тасуют, снимают. Сдаются карты по очереди. Каждый игрок получает по 10 карт. Начинается первый тур торгов. Торги начинает соперник сдатчика. Торговля заключается в объявлении количества очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше. Игрок может объявить нулло - обязательство взять 4 взятки, 2 нулло - обязательство взять 3 взятки, 3 нулло - обязательство взять две взятки, 4 нулло - обязательство взять одну взятку, 5 нулло - обязательство взять ни одной взятки. После первого тура игроки получают еще по две карты и проводится второй тур, после этого игрокам раздают еще по две карты и производится третий и последний тур торгов. После этого игрокам раздается еще по две последние карты, но перед этим игрок, который выиграл торговлю должен объявить козырную масть. В итоге каждый игрок имеет на руках по 16 карт. 13 карт игрок обязан оставить на руках, а 3 положить на стол закрытыми это резерв. Следующий этап это розыгрыш, первые 6 взяток содержат по 4 карты: на каждую из карт игрок бросает по очереди две карты, а взятка достается тому, кто бросил старшую карту. Игроки должны отвечать в масть, перебивать старшей мастью или козырем необязательно. Седьмая взятка (последняя) состоит из двух карт. После нее разыгрывают карты из резерва, взятки которого состоят из двух карт. Запись осуществляется следующим образом: под чертой записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше; над чертой записываются премии за онеры, объявленные и выигранные малые и большие шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, за партии и робберы. После того, как будет сделана вторая по очереди партия, суммируются все полученные очки у каждого из игроков. Разность этих очков будет составлять проигрыш. Правила торгов. Торги идут в трех турах, в двух из них игрок имеет право сделать по одному объявлению, а в третьем торги идут до тех пор, пока один из игроков не спасует. В торговле на протяжении первых двух туров каждый игрок имеет право превысить объявление противника не больше чем на 5 очков. Каждый игрок имеет право объявить малый или большой шлем в любой масти, независимо от того, что до этого объявлял соперник. В том случае если игрок проиграл, он теряет определенное количество очков, которое зависит от разности очков, которые объявлены и получены при розыгрыше. Премии не полагаются за лишние взятки, за малые и большие шлемы не объявленные во время торговли. Правила записи. Партия состоит из 20 пунктов, роббер состоит из двух партий. Стоимость каждой взятки сверх пяти взяток: без козыря и в нулло - 10 очков; в червах и пиках - 8 очков; в трефах и бубнах - 6 очков. Премия за роббер: после двух партий - 150 очков; после трех партий - 100 очков. Премия за малые и большие шлемы: за малый шлем перед партией - 100 очков, после партии - 150 очков; за большой шлем перед партией - 200 очков; после партии - 300 очков. За игру, которая выиграна с контрой: перед партией - 25 очков; после партии - 40 очков, с реконтрой - двойные очки. За проигранную игру: перед партией - троекратное число недобранных очков; с контрой - десятикратное число недобранных очков, с реконтрой - двадцатикратное; после партии - пятикратное число недобранных очков; с контрой - пятнадцатикратное, с реконтрой - тридцатикратное число недобранных очков. Премии за короны и коронки: при игре без козыря за 4 туза - 40 очков, за 3 туза - 30 очков, при нулло за 4 семерки - 40 очков, за 3 - 30 очков. При игре с козырем за серию в козырной масти: из четырех карт - 15 очков; из пяти - 30 очков; из шести - 45 очков; семи - 60 очков; восьми - 75 очков. Китайский Бридж Один из вариантов игры в бридж. Играют 2 игрока колодой из 52 карт. Противники сдают карты по очереди. Сначала сдается себе и противнику по 4 карты, далее ее по 22 также себе и противнику. Затем каждый открывает по 11 карт и располагает их так, чтобы на каждой своей закрытой карте лежало по одной открытой. 4 карты, которые были получены ранее остаются на руках. Сдатчик объявляет игру, соперник имеет право только контровать и пасовать. После контры сдатчик имеет право заявить реконтру или поменять заявку на более высокую. За первой взяткой всегда ходит противник сдатчика. Все взятки состоят из четырех карт (по две карты с каждого игрока). Розыгрыш проходит из карт на руках и карт открытых на столе. Обязательно отвечать в масть, если масти нет, то старшей картой или козырем перебивать необязательно. Если сыграла открытая карта на столе, то необходимо открыть закрытую карту, которая лежала под открытой. Карта, которую открыли может участвовать в следующем розыгрыше. Правила записи как в традиционном бридже. Тауи Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. Играть могут от трех до семи игроков. Рассмотрим игру с тремя игроками. Производится 4 сдачи, после чего сдатчик переворачивает 6 карт болвана, которые лежат напротив него картинкой вверх. Заявки делают все игроки. Игрок, который сделает самую большую заявку, становится разыгрывающим и после того как игрок слева от него открывает карты, переворачивает и кладет напротив себя карты болвана. Подсчет очков идет по специальной системе, в которой последней тройке, начисляется 1000 очков, которые получили название "тауи", поэтому данный вид бриджа и получил такое название. Очки каждого игрока записывают в отдельную колонку. Если разыгрывающий выполняет контракт, то ему начисляются очки за взятки и еще 500 очков за первый роббер, 1000 очков за второй роббер. Если контракт не выполняется, то начисляются штрафные очки за недобранные взятки. Если контракт не выполняется как минимум в 100 очков на взятках, то каждый игрок раскладывает свои карты по мастям, затем эти карты складываются в колоду. Далее колоду снимают и тот же сдатчик сдает карты в 3 круга: 5 карт, 5 карт, 3 карты за один раз. Затем игроки переворачивают 6 карт болвана и заново начинают торговлю. Если в игре играют более трех игроков, то каждый из них выходит из игры, когда выполнит обязанности разыгрывающего. Игроки вновь вступают в игру в том порядке, в котором они выходили из игры. Только игрок, который недобрал взятки, не имеет права вновь войти в игру, пока какой-либо другой игрок не недоберет взятки. Убийственный контракт Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимаются участие 4 игрока, каждый из которых играет сам за себя. В торговле: открывающего заявителя должно быть 13 очков в старших картах или 3 сильные взятки, если у него их нет, то он выплачивает по 300 очков каждому игроку; после открывающей заявки в рамках от одной в трефах до четырех в пиках следующий игрок обязан объявить не меньше чем 4 без козыря; если торговля не открыта ни одним из игроков, то сдатчик сдает "гуляш" - сдача карт в 3 круга 5, 5, 3 карты за один раз. В торговле игрок, который делает старшую заявку, выбирает любого игрока в качестве партнера. Выбранный игрок может принять предложение и может его отклонить. В любом случае его рука считается рукой болвана. И если необходимо, то игроки пересаживаются таким образом, чтобы болван был напротив разыгрывающего. Затем игрок, который сидит слева от разыгрывающего, может сделать удвоение. Если игрок не удваивает заявку, то это может сделать другой игрок, который сидит по правую руку от разыгрывающего. После того как удвоение состоялось, разыгрывающий или болван (если он дает согласие быть партнером разыгрывающего) может учетверить заявку. Подсчет очков идет отдельно для каждого игрока. Игрок, который первый выиграл две партии, получает 700 очков за роббер, при условии, если никто из вистующих не является уязвимым, и получает 500 очков, если оба вистующих уязвимы. Болван, который принимает предложение разыгрывающего о партнерстве, получает за партию 300 очков, если он неуязвим. Оба вистующие и болван (если он не принял предложение разыгрывающего) получают штрафные очки за взятки, которые были недобраны по контракту. Стоимость штрафных очков определяется уязвимостью или неуязвимостью разыгрывающего. Трио Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимают участие 3 игрока. Стороны света будут обозначаться: Юг, Север, Восток. Юг и Север играют как партнеры против Востока и болвана. После сдачи карты болвана открываются так, чтобы их видели все игроки. Юг всегда начинает торговлю первым. После него по очереди объявляют Север, Восток и т.д. Любой игрок может стать разыгрывающим, Восток всегда играет картами болвана. Первый ход в розыгрыше принадлежит игроку слева от разыгрывающего. Подсчет очков идет также как и в обычном бридже. Восток и болван составляют одну сторону, а Север и Юг другую сторону. Поэтому Восток проигрывает или выигрывает вдвойне, а Север и Юг в однократном размере. После каждого роббера Север садится вправо и становится Югом, а Юг становится Востоком. Блэкаут Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре могут принимать участие от трех до семи игроков. Самое оптимальное, когда играют 4 или 5 игроков, которые играют каждый за себя. Игра состоит из нескольких сдач. В первой сдаче каждому игроку сдается по одной карте, во второй сдаче игрок получает две карты, в третьей - 3 карты и т.д. Если играют 4 игрока, то получается 13 сдач, если 5 игроков, то получается 10 сдач. Если играют 3 игрока, то рекомендуется делать 15 сдач. После сдачи, сдатчик переворачивает следующую в колоде карту картинкой вверх. Эта карта определяет козырную масть. Если после последней сдачи не остается нечетной карты для обозначения козырной масти, то эта сдача разыгрывается без козырей. Начинает торговлю старший игрок, далее каждый игрок по очереди объявляет количество взяток, которое он может взять. Общее количество заявок может быть не равно общему количеству взяток. Розыгрыш начинает старший игрок. Следующие игроки должны ходить в масть первой выложенной карты, если карты этой масти нет, то необходимо выложить козыря или любую другую карту. Взятку забирает карта, старшая в открытой масти, или старшая козырная карта. Каждый игрок стремится взять объявленное количество взяток. В случае недобора или перебора объявленного количества взяток существует несколько способов оценки. 1 способ - в случае перебора или недобора взяток игрок ничего не выигрывает и ничего не проигрывает. 2 способ - в случае перебора фиксируется нулевой результат, а в случае недобора недобранные очки записываются игроку в минус. Если игрок берет столько взяток, сколько заявил, то ему дается премия в размере 10 очков. За выполненные заявки игроки получают очки по договоренности. Это могут быть 5 очков или 10 очков за взятку. То же самое относится и к нулевым заявкам. Зачастую, очки за выполненную нулевую заявку равны стоимости одной заявленной и выполненной взятки. Победителем становится тот игрок, который в конце игры наберет наибольшее количество очков. Существует 2 варианта расчета очков в конце игры. Либо каждый игрок рассчитывается с каждым другим игроком, либо один проигравший рассчитывается с победителем. Штрафы не назначаются игроку, который сделал объявление без соблюдения очередности. Игрок может изменить сделанную ставку, но до тех пор, пока следующий игрок не объявил свою ставку. Ход сделанный без очереди отменяется при первом же требовании любого игрока. У каждого игрока есть право в любое время получить сведения о заявках и взятках, которые сделали другие игроки.
  7. Количество колод: 1 Количество карт в колоде: 32 Количество игроков: 2 - 3 Старшинство карт: в не козырной масти - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; в козырной масти - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В. Цель игры: первым набрать 1001 или более очков. Правила игры. Происхождение игры в Белот датировано концом XIX века и началом XX века в странах Средиземноморья. В России она появилась в портовых городах Причерноморья, после чего была распространена по всей стране. Играют обычно 3 игрока. Первый сдатчик определяется жребием. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 6 карт по 3 карты за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды открывается и кладется под низ колоды, таким образом, чтобы она была видна, эта карта козырь. После того как масть козыря была определена, игроки начинают торговлю. Торговля Каждый игрок может сказать "играю" или может сказать "пас". Если кто-либо из игроков говорит "пас", то игроки объявляют другую козырную масть (открывается вторая верхняя карта колоды), любую кроме той, что была до этого. Если оба игрока говорят "пас", то карты пересдаются. Если "пас" объявляется 2 раза подряд, то карты пересдаются следующим по очереди игроком по часовой стрелке. Если оба игрока соглашаются с козырем и говорят "играю", то сдатчик сдает игрокам еще по 3 карты. Итого у игроков получается по 9 карт. Комбинации карт После торговли начинается розыгрыш взяток. До розыгрыша взятки, игрок который ходит первым, может объявить о наличии особых сочетаний карт и получить за это очки. Особым сочетанием карт называется комбинация. Комбинацию можно объявлять только после выигрыша взятки или же когда игрок ходит в игре первым. Другой игрок имеет право перебить объявленную комбинацию своей комбинацией, если она старше. В итоге тому игроку, у которого на руках окажется старшая комбинация, будут начислены очки за комбинацию. Существуют следующие комбинации карт: белла - козырный король и козырная дама; терц - 3 карты одной масти подряд; берц - 4 карты одной масти подряд; квинта - 5 карт одной масти подряд; шестерик - 6 карт одной масти подряд; семерик - 7 карт одной масти подряд; восьмерик - 8 карт одной масти подряд; рамки - 4 карты одного значения. Комбинация засчитывается только в том случае, если игрок выигрывает взятку. Если у обоих игроков комбинации равной длины, то старшей комбинацией считается та, что начинается со старшей карты. Если две комбинации одной длины и одна из них козырная, то старшей считается козырная комбинация. Если две комбинации равны по длине и по старшинству и обе комбинации не козырные, то старше та комбинация, которая была объявлена первой. Старшинство в рамках: В, 9, Т, 10, К, Д. Рамки старше любой другой комбинации. Если у игрока на руках несколько комбинаций, то игрок имеет право объявить только старшую комбинацию. Если соперник не перебивает старшую комбинацию игрока, то игрок может объявить все остальные комбинации те, что младше первой объявленной. В этих комбинациях не должно быть ни одной общей карты. Разрешается карте, которая входит в комбинацию из нескольких карт подряд одной масти, входить в комбинацию из карт одного значения. Карты, которые входят в беллу, могут входить в любые другие комбинации. Белла не перебивается другими комбинациями и сама не перебивает других комбинаций. За беллу просто начисляются очки. Розыгрыш После объявления комбинации или наоборот объявлений не было, игроки разыгрывают взятки. Первым в игре ходит соперник сдатчика. Далее ходит тот игрок, который берет последнюю взятку. Ходить нужно с одной карты. Отвечать надо картой в масть, если карты такой масти нет, то можно положить любую карту. Если ход сделан с козырной карты, то надо обязательно перебивать, то есть класть козырную карту старшего значения, чем та карта, с которой сделан ход. Когда один из игроков объявляет, что он набрал 1001 очко или выше, то партия заканчивается, а этот игрок становится победителем. Игрок может объявить об этом только после любой забранной им взятки кроме последней до того момента, пока соперник не сделал ход. Если оба игрока набирают выигрышное количество очков одновременно, то победителем считается тот игрок, который взял последнюю взятку. В случае, если игрок на назначенном козыре взял больше очков, чем его соперник, каждый игрок записывает себе то количество очков, которое он набрал. Если игрок на назначенном козыре взял меньше очков, чем его соперник, то в этом случае этот игрок не пишет себе никаких очков, а его соперник записывает себе очки, такая ситуация в игре называется байд. Если игрок на назначенном козыре набрал такое же количество очков, что и его соперник, то такая ситуация в игре называется висячий байд, игрок не записывает свои очки до следующей игры, а его соперник записывает. Очки игрока как бы зависают в воздухе до следующей игры. Эти очки приплюсовываются игроку, который наберет большее количество очков в следующей сдаче. Если висячий байд повторяется 2 раза подряд, то игроки договариваются между собой: 1 вариант - разыграть в следующий раз сумму обоих байдов; 2 вариант - разыграть в следующий раз сумму очков первого байда, а сумму очков второго байда в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает игрок, который заказывал козырь в предыдущей игре. Подсчет очков Игра идет до 1001 очка. Очки считают только после окончания розыгрыша. Очки слагаются из очков объявленных комбинаций, стоимости очков за взятки и последнюю взятку. Козырный валет посчитанный за 20 очков во второй раз не считают. Очки за взятки 2 очка - валет в простой масти; 3 очка - дама; 4 очка - король; 10 очков - 10; 10 очков - за последнюю взятку; 11 очков - туз; 14 очков - 9 в козырной масти; 20 очков - валет в козырной масти. Очки за комбинации: 20 очков - (белла) козырные король с дамой; 20 очков - (терц) 3 карты одной масти подряд; 50 очков - (берц) 4 карты одной масти подряд. 100 очков - (квинта) 5 карт одной масти подряд. 100 очков - (шестерик) 6 карт одной масти подряд. 100 очков - (семерик) 7 карт одной масти подряд. 100 очков - (восьмерик) 8 карт одной масти подряд. по договоренности - (рамки) 4 семерки. по договоренности - (рамки) 4 восьмерки. 100 очков - (рамки) 4 дамы. 50 очков - (рамки) 4 короля. 50 очков - (рамки) 4 десятки. 110 очков - (рамки) 4 туза. 140 очков - (рамки) 4 девятки. 200 очков - (рамки) 4 валета.
  8. В заказном кинге каждый игрок имеет право заказать игру, которую он собирается играть. Каждый из участников обязан при этом сыграть все игры. Заказывает игрок, который сидит по левую руку от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и после того, как игроки посмотрели свои карты. Никакую игру, кроме отыгрыша, нельзя заказать два раза. Для того чтобы избежать недоразумений, расчерчивается таблица, в которой один из участников отмечает, кто какие игры сыграл. После того как таблица заполнена, игра считается оконченной. КИНГ ЗАКАЗНОЙ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ Этот вариант кинга еще называют «минским». В нем используется колода из 32 карт с порядком старшинства: А, К, Д, В, К), 9, 8, 7. Сдача производится по одной карте. В процессе сдачи две карты кладутся отдельно, и они составляют прикуп. В прикуп нельзя класть первую и последнюю карты. Посмотрев свои карты, игрок назначает игру, козыри в которой отсутствуют; а при отыгрыше он назначает игру и козырь. После этого он берет прикуп и всем показывает его, смешивает карты прикупа со своими картами, а затем сносит втемную (т. е. никому не показывая) две карты. Запрещено сносить карты, которые имеют очки в данном круге: например, при игре «не брать мальчиков» нельзя сносить валетов, при игре «не брать кинга» нельзя сносить червового короля и т. д. Если игрок позволил себе подобное нарушение, то снесенная карта считается в его взятке. Право первого хода принадлежит игроку, сидящему по левую руку от сдающего. Затем первым ходит тот, кто взял предыдущую взятку. У каждого участника девять игр: шесть, за каждую из которых начисляется 40 штрафных очков: 1) не брать взяток; 2) не брать две последние взятки; 3) не брать девочек (дам); 4) не брать мальчиков (валетов); 5) не брать кинга (короля червей); 6) не брать червей, а также три отыгрыша (по 80 очков каждый), в которых следует брать взятки. Ералаша в данном варианте игры нет. Игрок, который сидит по левую руку от сдающего, получает карты, смотрит их, после чего заказывает одну из игр. Не брать взяток Козырей нет. Карты кладутся по масти. Если карт требуемой масти нет, то кладется любая карта. За каждую взятку назначается штраф, или ремиз, в 4 очка. Не брать двух последних. Порядок розыгрыша обычный. За предпоследнюю и последнюю взятку назначается штраф в 20 очков. Не брать девочек За каждую взятую даму назначается по 10 штрафных очков. Не брать мальчиков За каждого взятого валета начисляется штраф в 10 очков. Не брать кинга При розыгрыше нельзя ходить с червей при наличии карт другой масти. Игроку, который взял короля червей, записываются 40 штрафных очков. Не брать червей При розыгрыше также нельзя ходить с червей, если есть карты другой масти. За каждую взятую червовую карту начисляется 5 штрафных очков. ОТЫГРЫШ При отыгрыше следует брать взятки. Играющий назначает козырную масть, после чего берет две карты прикупа и показывает их партнерам. Затем играющий сносит втемную две любые свои карты. За каждую взятку игрок получает 8 плюсовых очков. Можно также играть, не объявляя козыря. В этом случае играющий заявляет: «Без козырей». Розыгрыш идет в обычном порядке. Подсчет очков в этой игре не вызывает затруднений лишь у опытных игроков. В любом случае он требует внимания и аккуратности. Ведущий игру вычерчивает равносторонний треугольник, затем рисует в центре, где сходятся биссектрисы, круг. В секторах круга проставляются инициалы играющих, которыми обозначается поле записи очков игрока. Плюсовые очки записываются внутри треугольника, а ремизы (штрафные очки)—снаружи. На линии треугольника указываются игры, которые заказывает каждый игрок. Индекс заказанной игры перечеркивают или обводят кружком. После того как все игроки сыграют по девять игр, партия заканчивается. Для каждого игрока подсчитывается разница плюсовых и минусовых очков У игрока А: 360 плюсовых очков, минусовых очков — 98; итого: + 262. У игрока В: 144 плюсовых очка, минусовых очков — 316; итого: — 172. У игрока С: 216 плюсовых очков, минусовых очков — 306; итого: —90. Шесть минусовых игр по 40 очков дают в сумме — 240 очков. Три плюсовые игры по 80 очков дают в сумме + 240 очков. Таким образом, общие суммы плюсовых и минусовых очков равны и разделяются между игроками пропорционально выигрышу или проигрышу каждого участника игры. Совет ведущему игры: для того чтобы не допустить ошибок при расчете, после каждого кона следует проверять результаты подсчетов, разделив отдельно суммы всех плюсовых и минусовых очков на 40. Если сумма разделилась, значит, ошибки нет.
  9. В американскую баккара играют за столом, который состоит из двух идентичных областей с местами для игроков и средней области для дилеров. Типичная разметка такого стола показана на изображении. Для дилеров выделены три места. Два места - для дилеров, обслуживающих концы стола (2) и (3). Они выдают выигрыши, обменивают и собирают проигранные фишки со стола. Третий дилер (1) называется - "caller" (от англ. call - звать, называть) , т.к. именно он объявляет комбинации карт и называет победителя. Он же перемещает в игре карты по столу. В рабочей зоне стола размещаются три бокса: бокс для перетасованных колод карт (на большом столе - восемь колод карт) бокс для отыгранных карт блок с информацией о правилах игры и размере предельных ставок стола. Для игроков отведено 14 мест. Места для игроков пронумерованы. Хотя номер конкретного игрока никакого влияния на игру не оказывает, из суеверных соображений, на столе пропущен 13 номер. Поэтому 14 игрок занимает место под номером 15. Перед каждым игроком в его секторе - три поля для ставок: на "Банкира" на "Игрока" или на "Ничью" Для того, чтобы не замедлять игру, крупье выдаёт ставки по выигрышам на Банк, не удерживая каждый кон положенных в этом случае комиссионных. Информация о задолженности каждого игрока по комисионным накапливается в секторе перед каждым игроком в виде фишек, выкладываемых крупье. Окончательный расчёт производится в конце игры или при выходе игрока из игры.
  10. Сегодня термин "баккара" обычно относится к игре American Baccarat, распространенной в Северной Америке, хотя в других странах встречаются и другие варианты этой игры. Возможны и самые различные комбинации этих вариантов. У этих вариантов другие имена (БАККАРА, ШМЕН-ДЕ-ФЕР, ПУНТО-БАНКО, МАКАО, ЖЕЛЕЗКА, ДЕВЯТКА, МИНИБАККАРА и др.) и отличаются они: своими правилами раздачи и прикупа карт количеством колод в игре числом участников диапазоном и величиной ставок выплатами по выигравшим ставкам ролью дилера в игре Объединяет все эти варианты цель игры - получить комбинацию карт с общим числом очков 9 или как можно более близкой к 9. Возможные версии игры могут отличаться: числом используемых карточных колод (от одной колоды в 52 листа до 8 колод в 416 листов) числом одновременно участвующих в игре (например: банкомет играет с каждым игроком в отдельности, а не со всеми одновременно) процедурой перехода банка среди участников игры (банк может переходить из рук в руки, или постоянно быть в руках одного участника, например: в руках дилера казино) способом создания банка (банк формируется либо ставками игроков, либо величина банка определяется казино, в том числе, и диапазон допустимых ставок) правилами третьей карты, предоставляющих игроку и дилеру возможность выбора - получить в прикуп третью карту (Draw) или остаться при своих (Stand). В онлайновых казино, например, это правило реализуется автоматически. порядком и величиной выплат по ставкам (зависят от правил конкретной игры или казино) Наиболее распространённые варианты баккара. Баккара Chemin de fer Этот вариант игры (Шмен-де-фер, или "Шемми") чаще встречается в европейских казино (главным образом - французских), в отличие от американских казино, культивирующих распространённый в Неваде вариант игры Nevada Baccarat, описанный на странице American Baccarat. Цель игры прежняя - угадать руку на которую выпадет комбинация карт с суммой очков равной 9 или как можно более близкой к 9. Подсчет суммы очков на руках осуществляется по тем же самым правилам, которые приняты в American Baccarat. В правилах "Шмен-де-фер" есть некоторые особенности. Главное отличие от American Baccarat - в Chemin de fer казино не участвует в игре в роли банкомета. Если в American Baccarat Вы играете против казино, и казино обеспечивает финансовую поддержку игры, то в Chemin de fer казино не участвует в игре. Оно только предоставляет необходимое оборудование для игры, отслеживает игру и обеспечивает соблюдение ее правил. За все это казино берет коммиссионные - (обычно 5 от всего Банка. Роль держателя Банка (банкомета) поочередно берут на себя игроки. Ставки игроков составляют Банк, который затем и разыгрывается игроками между собой. Обязанности банкомета игроки выполняют по очереди, но без принуждения, по желанию. Первым банкометом становится тот, кто готов предоставить наибольшую сумму денег для банка. Каждый игрок может сделать ставку на всю сумму банка, но правом первой очереди обладает игрок, сидящий справа от банкомета. Игрок исполняет роль Банкира до тех пор, пока его ставка выигрывает. Если ставка банкомёта проигрывает, то он должен передать бокс с картами другому игроку. Ход переходит к следующему игроку направо, так что розыгрыш идет против часовой стрелки подобно поезду (Chemin de fer по французски - "железная дорога"). К тому же в Chemin de fer, в отличие от American Baccarat, более гибкие Правила третьей карты. Если В American baccarat игрок автоматически проигрывает, если он имеет комбинацию на двух картах с 5-ю или меньшим количеством очков), то в Chemin de fer у игрока есть выбор: при 6 7 очках, игрок остается при своих; владельцы 4 и менее очков должны сделать прикуп; обладатель 5 очков может выбирать, прикупать ему или нет. Дополнительная карта сдаётся крапом вниз. После выбора игрока банкомёт в свою очередь решает: прикупать или оставаться при своих. Полагается только одна дополнительная карта. Если банкомет набирает больше очков, чем его противник, он получает все ставки и право метать банк в дальнейшем. Изначальный банк и прибавленные к нему ставки создают новый банк. Если же очков больше не у банкомёта, а его противника, то каждый выигравший берёт из банка свою ставку и равный ей выигрыш. Назначается новый банкомет. Им становится сосед справа от банкомёта. В том случае, если банкомет отказывается продолжать игру, он может передать банк другому игроку, согласившемуся на эту роль. При этом банкомет должен помнить, что свою часть выигрыша он сможет получить только после передачи банка. Европейская баккара Ещё один вариант игры - европейская (классическая) баккара - встречается и в английских клубах и имеет два ключевых различия в правилах по сравнению с American Baccarat: как и в Chemin de fer, игрок, обладатель 5 очков, может выбирать: прикупать ему или нет. Хотя, нужно отметить, что, для данного варианта игры, чаще встречаются версии, когда казино предпочитают следовать правилам игры American baccarat. размер банка определяется казино и возможность игроков участвовать в игре определяется величиной ставок, сделанных предыдущими игроками. Например: заявленная величина банка 1,500 $. Игрок, сидящий на первой руке, заявил ставку в 1,000 $, второй игрок, поставив 500 $, лишает следующих игроков права делать ставки. Если игрок первой руки идет "ва-банк", другие игроки лишаются права делать ставки в текущей раздаче. С игроков, сделавших ставки на Банк, в случае выигрыша, удерживаются комисионные от 4 до 5 процентов от величины выигрыша. Пунто банко Пунто банко (PUNTO BANCO) - ещё одна европейская версия игры Баккара. Столы для игры имеют специальную разметку. Играют 6-ю колодами карт по 52 листа от двойки до туза (312 карт) или 8-ю колодами (416 карт). Достоинство карт и их комбинации оцениваются по общепринятым в Баккараправилам. Игроки занимают любое свободное место за столом. Каждому месту соответствует определенный бокс на игровом столе с номером от 1 до 16. В роли BANCO выступает казино. Все операции на игровом столе осуществляет дилер. Каждый игрок делает ставку либо на то, что выиграет понтёр PUNTO, либо на то, что выиграет банкомёт BANCO, либо на то, что будет ничья (Egalite). Диапазон ставок указан на игровом столе. Ставки делаются на соответствующий бокс с тем же номером, что и место игрока. В каждой сдаче карты раздаются только на две руки - на Punto (Игрока, Понтёра) и на Banco (Банкомёта, Банкира). Сдача начинается с Punto, карты даются поочерёдно и по одной, взакрытую. В зависимости от суммы очков на руке Punto, игра либо сразу заканчивается, либо вступает в силу Правило третьей карты, предоставляющее игроку выбор - получить в прикуп третью карту (Draw) или остаться при своих (Stand). Дальнейшие события в игре развиваются в зависимости от суммы очков Banco, имеющего в определенном случае право тоже прикупить третью карту. Выигрывает рука, получившая выигрышную комбинацию. Выплаты по ставкам не отличаются от общепринятых. В случае, когда выигрывает понтёр, дилер забирает все ставки, сделанные на Banco и Egalite и оплачивает ставки, сделанные на Punto. При выигрыше Banco, забираются все ставки на Punto и Egalite, и оплачиваются ставки на Banco с удержанием комиссионного сбора в размере 5 %. В заключение, хочется отметить одну интересную деталь - в европейских казино ставки делают обычно фишками, в то время как в Северной Америке ставки могут быть сделаны реальными деньгами, что безусловно делает игру более наглядной и захватывающей. Мы кратко рассказали Вам о чаще всего встречающихся вариантах баккара. Подробнее об этих играх (и не только об этих) можно прочесть на соответствующих страницах нашего сайта. В последнее время, в первую очередь в интернетказино, получила распространение минибаккара, игра с упрощенными правилами, привлекательная для начинающих игроков низкой величиной ставок. Многие онлайн казино имеют мультиплеерные версии этих игр. Мультиплеерный режим игры дает возможность нескольким игрокам одновременно играть в одну и ту же игру за одним столом. Возможность игры в этом режиме удовлетворит запросы самых утонченных любителей баккара.
  11. Говоря о разновидностях баккара, нельзя остановиться на одной из самых популярных ее видов - Chemin de fer, которая не уступает по популярности классической баккара (мы играем обычно в американскую разновидность). Исходя из названия, чаще всего такую игру предлагают французские игорные заведения, сокращенное его наименование – «Шемми». Сразу отметим, что цель игры в «Шемми» точно такая же, как в классической баккара. Игроку требуется угадать, на какую из рук приходит комбинация с 9 очками или же назвать максимально приближенное число. Достоинство карт и подсчет очков также не претерпели изменений от оригинала. Об отличиях Мы подходим к самому интересному вопросу – к вопросу об отличиях. Главная особенность «Шемми» кроется в том, что казино, по сути, не принимает участие в игре, игроки играют друг против друга. За организацию игры удерживается 5% комиссия (как правило) от общего размера банка. Казино – это регулятор, предоставляющий обслуживание, оборудование и контролирующий, придерживаются ли игроки правил, разрешая спорные ситуации. В порядке очереди роль банкомета переходит к каждому из присутствующих игроков. Банк формируется из ставок, которые, как следствие, разыгрываются между участниками. Традиционно банкомет делегирует право на сдачу карт следующему участнику, сидящему по правую руку, после проигрыша его ставки. Отличия от классической баккара кроются также в правилах прикупа третьей карты. Кратко о сути: 1. Если у игрока 6 или 7 очков – карта не прикупается 2. Если у игрока 4 и меньше очков – игрок обязан прикупить карту 3. Если у игрока 5 очков – решение игрок принимает на свое усмотрение. Французская «Шемми» может похвастаться тем, чего нет в американской рулетке, а именно – присутствием стратегического элемента. Сдается только 1 карта.
  12. Любопытно, однако, даже сам Джеймс Бонд, знаменитый агент британской разведки, предпочитает играть в баккара. Эта игра всегда стояла особняком в мире азартных игр, пользуясь невероятным почетом у каждого завсегдатая игорного заведения. Причин, по которым баккара стала настолько популярной, существует несколько – это и невероятная популярность среди аристократов, и возможность делать высокие ставки, нетривиальные правила и даже этикет – все это превознесло баккара перед другими играми в казино. Почему баккара настолько непопулярна в онлайн казино? Если в реальных игорных заведениях баккара пользовалась особым почетом, то в онлайн-казино эта игра, увы, не пользуется особым успехом. Первопричин было несколько – здесь и недоверие игроков к ГСЧ, и само «портирование» баккара в виртуальный мир, оставляющий желать лучшего. Но все это блекнет перед самым главным моментом – потерей самобытности. По словам опытных игроков, баккара в виртуальном игорном заведении потеряла собственное начальное очарование и стала не такой захватывающей. Анимированный процесс раздачи карт никогда не заменит живого человека, а отсутствие возможности общаться с партнерами по столу и вовсе наносит сокрушительный удар. В конце концов, онлайн-версия баккара – чрезмерно примитивная. Несмотря на полное сохранение правил, сохранить ее самобытность не удалось. Соломоново решение Владельцы виртуальных игорных домов, видя такую непопулярность игры, методом проб и ошибок нашли решение, которое позволяет вернуть былой спрос. Были наняты живые дилеры, которые раздавали карты на глазах у игроков, были организованы трансляции и развернуты рекламные кампании по привлечению новых клиентов. Безусловно, посетители были ограничены в возможности общаться друг с другом, однако первоначальная атмосфера медленно, но верно начала возвращаться. На сегодняшний день поиграть в баккара с живыми дилерами – уникальная возможность почувствовать себя аристократом, играющим в «игру королей». Правила этикета знать и соблюдать не нужно, ввиду анонимности посетителей виртуального игорного заведения. стоит заметить, что играть в баккара начали даже люди из тех стран, где прежде о ней ничего не слышали. Подавляющее большинство игорных заведений предлагают на выбор игрока три разновидности баккара – классическая игра, мини-баккара, Punto Banko. Однако нередко можно встретить и авторские разработки игорных заведений – к примеру, Premium Baccarat и другие. Ложка дегтя В мире нет ничего идеального, и даже на самую большую бочку меда всегда найдется ложка дегтя. Несмотря на популярность такой игры, игроки нередко сталкиваются с проблемами и сложностями. Первое – несовершенство коннекта. Никто из нас не застрахован от обрыва связи, потери соединения. Второе – это скорость самой игры. Игровой процесс с живым дилером против полной автоматизации проигрывает с разгромным счетом. Крупье в live баккара достаточно долго ждут команд от других игроков (обслуживают ведь не только вас) и ожидание утомляет. Но все это меркнет перед возможностью провести свой досуг, не выходя из дома.
  13. В баккара, как и в любой другой азартной игре, существует большое количество стратегий, подойти к выбору которых нужно максимально вдумчиво. Все дело заключается в том, что правильно выбранная стратегия игры – это если не половина успеха, то способ пусть и незначительно, но все-таки снизить преимущество, которым обладает игорное заведение перед игроком. Что такое преимущество казино? Здесь все достаточно просто – в бесконечном отрезке игры игорное заведение всегда будет оставаться в плюсе. Никаких равных шансов – хоть на несколько процентов игорный дом в любом случае будет иметь преимущество, ведь, в противном случае, азартная сфера не была бы такой выгодной для игрока. Стоит сразу сказать, что никакая стратегия не позволит вам полностью нивелировать преимущество игорного заведения, так как влияние игрока на ситуацию на игровом поле остается минимальным. Но, возможно, наши рекомендации помогут вам предотвратить риск возникновения ошибок, которые негативно скажутся на вашем банкролле. Чего делать не стоит? С математической точки зрения преимущество игорного заведения по каждой из трех разновидностей ставок перед игроком различно. Попробуем определить преимущество казино по каждой из таких ставок: 1. Если вы ставите на игрока – казино имеет преимущество 1,29%. Весьма щадящие цифры 2. Если ставка делается на банк, преимущество игорного дома практически полностью уходит – 1,01% 3. Если ставка делается на ничью, то, в этом случае, преимущество игорного дома составляет 15,75% Давайте переведем этот вопрос в более понятную стезю. Итак, с каждых 100 долларов, которые вы поставите на кон, потери составят около 1,29 долларов. Соответственно, с каждых 100 долларов при ставке на ничью вы потеряете 15,75$ - весьма солидные цифры. Рисковать и ставить на ничью, даже несмотря на очень высокие выплаты по данной ставке, категорически не рекомендуется, вероятность ее выпадения чрезвычайно мала. Выбираем число колод В некоторых случаях игорные заведения предлагают сыграть в баккара с разным количеством колод. Такое встречается далеко не везде и если вам посчастливилось попасть в такое заведение, то самый лучший выбор для вас – играть 6-ю колодами, причем комиссия со ставок на банк не должна быть выше 4%. В онлайн казино можно встретить баккара даже с одной колодой – как правило, такие игорные заведения работают на софте от Microgaming. Грамотно распределяем финансы Успешный игрок – это тот, кто умеет грамотно распределять риски и ответственно относится к деньгам. Если вы ставите на кон больше, чем можете себе позволить – будьте уверены, что такой подход рано или поздно приведет вас к краху. Вниманию читателя мы предлагаем перечень нехитрых инструкций, которые помогут вам избежать лишних потерь: 1. Играть на деньги, взятые в долг – первый шаг к игорной зависимости. 2. Прежде, чем вы приступите к игре, определите максимальный размер потерь. Не отступайте от него, даже если вам кажется, что следующий бросок – это «верняк». 3. Желательно заблаговременно разделить свои деньги на ставки и не отступать от намеченных планов. 4. Правило успешного игрока – откладывать определенный процент от выигрыша в специальный фонд, который станет для вас неприкосновенным. 5. Стараться отыграться любой ценой – еще один шаг в сторону игорной зависимости. Придерживайтесь заранее разработанной стратегии и постоянно анализируйте собственную игру – так вы сумеете избежать многих ошибок и, возможно, уйти из казино с прибылью!
  14. Правила игры в покер Омаха Хай Лоу практически идентичны с обычной Омахой, единственное отличие в том, что происходит деление банка между сильной рукой (в традиционной Омахе сильная рука выигрывает весь банк) и слабой рукой. Самой слабой рукой считается та комбинация карт, в которой нет пар и старших карт, достоинством выше восьмерки. Главное правило Омахи Хай Лоу гласит, что для создания комбинации обязательно должны быть использованы три общие карты и две карманные. Важно отметить, что в покере Омаха Хай Лоу каждый игрок имеет возможность собрать и самую слабую комбинацию и самую сильную одновременно (Scooping the Pot). Однако, для того, чтобы собрать слабую руку он должен обязательно использовать две оставшиеся карманные карты, которые не участвовали в составлении сильной комбинации. В каждой раздаче обязательно будет иметь место сильная рука, а вот слабая рука может быть и не собрана. Таким образом, если комбинация слабой руки не будет собрана, то весь банк достается сильной руке. Из этого следует, что вероятность выигрышных комбинаций очень велика. И игрок, собравший комбинацию, которая бы была сильной в Техасском Холдеме, здесь, в Омахе Хай Лоу, может проиграть нескольким соперникам. Также следует отметить, что вероятность выигрыша в Холдеме и в Омахе Хай гораздо выше, чем при игре в Омаха Хай Лоу. Это происходит потому что, даже, если вы собрали самую сильную комбинацию, есть вероятность того, что другой игрок соберет самую слабую комбинацию, и банк придется делить пополам. А это только немного покроет расходы на ставки, сделанные в игре. То есть чистый выигрыш в этом случае будет минимальным. Поэтому игроки, которые играют в Омаха Хай Лоу покер профессионально, и имея только сильную руку, не рискуют и прекращают игру — сбрасывают карты.
  15. Покер Омаха Хай — это один из видов Омаха покера. Каждый игрок получает в начале игры по четыре карты втемную. Для того, чтобы собрать лучшую покерную руку в покере Омаха Хай, игроки вместе с общими картами объединяют свои карманные. При составлении комбинации обязательно необходимо использовать три общих карты и две свои карманные. В каждой раздаче, один из игроков является дилером — это место после каждой партии переходит по часовой стрелке к другому игроку. Слева от дилера находятся два игрока — малый и большой блайнд. Это те игроки, которые обязаны положить деньги в банк до того, как будут сданы карманные карты. Как и в любой разновидности клубного покера а покере Омаха Хай 4 круга торговли. Торговля начинается с игрока, который сидит по левую руку от большого блайнда, а потом продолжается дальше по часовой стрелке. После окончания первого круга торговли на стол сдается флоп (первые три карты). Во втором круге торговля продолжается по часовой стрелке начиная с игрока, который сидит по левую руку от баттона. После того, как второй раунд торговли закончился, на стол сдают терн — четвертую общую карту, лицом вверх. Третий раунд торговли начинают с первого игрока, сидящего слева от баттона. Торговля продолжается, а минимальные ставки удваиваются. После того, как закончился третий круг торговли, на стол лицом вверх сдают пятую общую карту — ривер. Четвертый раунд торговли тоже продолжают по часовой стрелке, начиная с игрока, который сидит по левою сторону от баттона. Профессиональные игроки в покер отмечают, что в покере Омаха Хай больше играешь с картами, чем с другими игроками.
  16. Омаха покер — это игра, в которой игроками для составления комбинаций используется 9 карт, четыре из них — общие. Правила покера Омаха практически идентичны с правилами Техасского холдема. Как и рейтинг рук, так и принцип торговли идентичны. Отличаются правила только тем, что в этой игре сдают по 4 карманные карты, а не по 2. При этом для составления выигрышной комбинации может быть использовано только три из пяти общих карты и две из четырех карманных. Таким образом, при игре в Омаха покер, у вас появится больше возможностей для составления выигрышных комбинаций. В Техасском покере у вас есть возможность использовать только одну карманную карту либо вообще ни одной. В Омахе это недопустимо. Поэтому, если вам при стартовой раздаче досталось 4 туза, это не сулит ничего хорошего. Вместо этой комбинации у вас появится желание собрать высокую пару одной масти с двумя другими картами в качестве пары, или руку с флешами и стритами. Если человек говорит, что он умеет играть в покер Омаха, это лишь означает, что он знает несколько вариантов игр в покер, и это зависит от того, где он проживает. Например, в Северной Америке играют в версию Омаха Хай Лоу, в которой выигрывают лучшие и худшие руки. В Европе играют только в Омаху Хай, в которой выигрывает игрок с лучшей комбинацией карт на руках. Зачастую в Омаху Хай Лоу играют с определенными лимитами, хотя в эту игру на некоторых покерных сайтах можно играть и с пределом банка (pot limit). В онлайн покер-румах очень популярна игра Омаха Хай, в которую играют в основном с пределом банка. Если в рейтинге указывают, что в какой-то покерной комнате оказался победитель дня, то, скорее всего, что верхние строчки этого списка займут игроки Омахи. Если вам повезет, то, играя в Омаху, можно очень быстро заработать целое состояние, но с такой же скоростью можно и проиграть все.
  17. Турнирный покер — довольно популярная и распространенная игра. Эксперты считают, что покерные турниры завоевывают все большую популярность у игроков, даже больше, чем игры на деньги. Это объясняется тем, что на турнирах по покеру достаточно высокие выигрыши. В некоторых крупных турнирах за первое место можно получить выигрыш в сумме превышающий миллион долларов и даже больше. Еще одним преимуществом является то, что в покерный турнир игроки играют до тех пор, пока не проиграют все фишки. Но после проигрыша они не могут снова вернуться играть, и таким образом другие игроки получают больше шансов выиграть главный приз. Но бывают и такие виды турниров, в которых игрок имеет право докупить фишки и играть дальше. Короткие турниры сядь и играй (Sit and Go) В традиционных покерных турнирах в основном принимают участие до 1500 человек, но бывают и крупные турниры, в которых участвует до 25000 игроков. Но так как не у всех игроков есть возможность играть долго — 3–5 часов, и были придуманы турниры Sit and Go — специальные короткие покерные турниры. Чтобы организовать такой турнир, необходимо всего 6–10 игроков. Естественно, что в таких турнирах нет высоких выигрышей, но можно очень быстро сыграть в покер и попытаться получить главный приз. Бесплатные турниры (фриролл покер) Очень часто новички бояться или просто не хотят платить деньги за участие в покерных турнирах, где это необходимо. Для этих игроков в сети проводят бесплатные турниры по покеру (фриролл). Фриролл — означает, что игроки свои деньги в игру не вкладывают, а приз получают за счет средств покер-рума. Зачастую призовой фонд невысокий (максимум 2000 долларов), но деньги выплачиваются реальные. Интересно и то, что в бесплатных покерных турнирах очень часто, кроме новичков, играют и профессионалы. Иногда в качестве поощрения победителей администрация покер-румов раздает бесплатные билеты для участия других турнирах. Сателитты (отборочные туры) Сателитты представляют собой один из видов отборочных туров, которые проводят в покер-румах онлайн. При крупном призовом фонде турнира, игроку нужно заплатить за участие большую сумму (бай-ин). Поэтому и проводят отборочные турниры, чтобы в них могло принять участие максимальное количество игроков. Вход в отборочный турнир может стоить гораздо меньше, чем в главном турнире. Но для того, чтобы попасть на главный турнир, игрок обязан пройти несколько дополнительных этапов. Сателитты очень напоминают отборочные футбольные туры — 1/8 финала, ..., полуфинал и финал. Офлайн покерные турниры Вместе с онлайн покерными турнирами очень часто проводят покерные турниры офлайн. Зачастую устраивают турниры для игроков из России, но иногда в них участвуют и другие страны мира, то есть турниры становятся мирового масштаба. Игра в покер становится очень популярной в России, поэтому покерные офлайн турниры уже могут проводиться в крупных городах типа: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Астрахань и Новосибирск. Инициатором проведения офлайн покер турниров зачастую выступает один из сетевых покер-румов.
  18. Независимо от того, в какой вариант покера вы играете, достоинство покерных комбинаций остается одинаковым практически всегда. В состав покерной комбинации входит 5 карт. Выигрывает тот игрок, чья комбинация старше по рангу. Далее приведена ранжировка комбинаций по убыванию значимости: Королевский флеш (Royal Flush) — это самая высшая комбинация карт, в которой должно быть пять карт одной масти от 10 до туза; Стрит флеш (Straight Flush) — это комбинация из пяти карт одной масти — последовательных; Каре (Four of a Kind) — комбинация из четырех карт одного достоинства; Флеш (Flush) — пять карт одной масти в произвольном порядке; Фул хаус (Full House) — комбинация из двух карт одного достоинства и трех карт — другого; Сет или тройка (Three of Kind) — предполагает комбинацию из трех карт одного достоинства; Стрит (Straight) — покерная комбинация из пяти последовательных карт; Пара (One Pair) — пара двух карт одного достоинства; Две пары (Two Pair) — две карты одного достоинства, две — другого; Старшая карта (High Card) — если нет ни одной комбинации, то выигрывает игрок с самой старшей картой. Существуют покерные игры, которые называются хай-лоу (среди этих игр Омаха хай-лоу и Семикарточный Стад хай-лоу). Такое название они получили из-за того, что нужно собрать либо самую высокую (хай) либо самую низкую (лоу) комбинацию. Между победившими игроками с высокой и низкой комбинациями и делится банк. Флеши и стриты не являются низкой рукой, а туз — это самая низкая карта.
  19. Кроме таких известных видов покера, как Покер Омаха и Техасский покер, существует огромное количество других разновидностей. При этом, если говорить о процессе игры, то для большинства из них действуют некоторые общие правила игры. Например, при игре чаще всего игроки имеют только 5 или 7 карт для составления комбинаций. Для большинства видов покера используется схожий набор комбинаций карт, которые можно собрать для победы. Побеждает тот игрок, у которого старшая рука. Но так бывает не всегда, есть также разновидности покера, где побеждает игрок с младшей рукой. Призом во всех вариантах покера является банк. Практически во все виды покера играют с общими картами. Это те карты, которые сдают в открытую на стол, и их для составления покерных комбинаций игроки могут использовать вместе с теми картами, которые у них есть на руках. В некоторых играх можно сдавать в открытую те карты, которые получают игроки. Важный момент в правилах покера заключаются в том, что в зависимости от варианта игры, может быть один либо несколько раундов ставок. В каждом раунде игрок имеет право остаться в игре и не делать ставку, либо сделать ставку (положить некоторую сумму в банк). Ставки игроки делают в двух случаях: когда на руках отличная комбинация карт, либо комбинация не очень хорошая, но они предполагают, что у соперников она еще хуже и что они могут скинуть карты. Рядовая колода для игры в покер состоит из 52 карт, плюс иногда есть джокеры. Ранжировка карт такая: наивысшая карта — туз, наименьшая — 2. Зачастую масть карт значения не имеет, но в некоторых комбинациях нужны именно карты одной масти. При сравнении карт на руках игроков определяется выигрышная рука. Общие покерный комбинации Королевский флеш (Royal Flush) Стрит флеш (Straight Flush) Каре (Four of a Kind) Флеш (Flush) Фул хаус (Full House) Сет или тройка (Three of Kind) Стрит (Straight) Пара (One Pair) Две пары (Two Pair) Старшая карта (High Card)
  20. Лет ит Райд по праву считается одной из самых массовых и простых модификаций покера. При этом игра в лет ит райд покер возможна только в интернет-казино, что делает её ещё более интересной и захватывающей. По сути, лет ит райд, является просто видоизменённым пятикарточным стад покером. Многие правила этих видов покера совпадают, поэтому игрокам знакомым с оригинальным вариантом, будет очень легко освоиться и с этой игрой. Преимуществом Лет ит Райд покера является одна очень весомая особенность: максимальный выигрыш, в случае получения комбинации Роял-флеш (пять старших карт одной масти подряд). Если игрок в конце игры собирает эту комбинацию (конечно же, это трудно), то его выигрыш составляет 1000 к 1. Вот полная таблица выигрышей: КомбинацияВыплата Роял-флеш 1000 к 1 Стрит-флеш 200 к 1 Каре 50 к 1 Фулл-хаус 11 к 1 Флеш 8 к 1 Стрит 5 к 1 Тройка 3 к 1 Две пары 2 к 1 Пара 1 к 1 Игра состоит из нескольких раундов, на последнем из которых происходят выплаты. Первый раунд лет ит райда начинается с того, что игрок делает ставки. Сразу же после ставок, на руках у него оказывается три карты. Крупье же получает только две. Перед игроком открывается выбор: Убрать одну из своих ставок; Продолжить игру со всеми своими ставками. Затем наступает второй раунд игры, в котором игрок может увидеть одну из карт крупье. Это позволяет ему узнать четыре из пяти карт его будущей комбинации. И вновь правила дают игроку выбор: Забрать одну свою ставку; Продолжить игру и перейти в последний раунд. После принятого решения наступает завершающий этап игры. В нём игрок может видеть все пять карт дилера. Определяется кто выиграл, и если это необходимо — выплачиваются выигрыши.
  21. Игральная колода для игры в шестикарточный покер состоит из 52 карт от двойки до туза. Старшинство карт обычное: самый старший — туз, самая младшая — двойка. Перед каждой новой раздачей карт, дилер должен перетасовать колоду. Задача игрока в шестикарточном покере: собрать комбинацию, которая была бы старше, чем комбинация дилера. Перед тем, как дилер раздаст карты, игрок должен сделать обязательную ставку на анте, поставив какое-то количество игровых фишек на свое усмотрение. После того как ставка сделана, можно начинать игру. Как вам, так и дилеру раздается по пять карт, причем одна из карт дилера — вниз лицевой стороной. Посмотрев свои карты, вы можете определить, насколько хорошая у вас комбинация. При этом порядок получения карт от дилера роли не играет. Как не важна при игре в шестикарточный покер и масть карт (между бубновым и пиковым стритом разницы совершенно нет). Посмотрев свои карты и оценив их силу, вы можете принять одно из трех решений: Сдаться. Данное действие приведет к проигрышу и потере вашей ставки. Играть. Вы продолжаете игру, но при этом должны сделать дополнительную ставку равную двум ставкам анте. Докупить карту. Этот покер не просто так называется шестикарточным. Вы можете докупить еще одну карту. При этом за дополнительную карту нужно будет заплатить сумму равную ставке, которая была сделана на анте. Когда вы покупаете или меняете карты, может оказаться так, что после оплаты обмена или покупки вам не хватит денег, чтобы поставить основную ставку. В таком случае обмен или покупка карт запрещена правилами. После вашего окончательного решения, дилер откроет свои карты. Предположим, что у него есть какая-то комбинация. Его расклад сравнивается с вашим, и если он старше вашего, то вы теряете все ставки. Если расклады одинаковы, то вы ничего не теряете, а если ваш расклад старше, то выигрыш определяется в соответствии с таблицей ниже. При этом со ставки анте вы получите выигрыш, равный этой ставке. КомбинацияВыигрыш Флеш-Рояль 100 к 1 Стрит-Флеш 50 к 1 Каре 20 к 1 Фулл-хаус 7 к 1 Флеш 5 к 1 Стрит 4 к 1 Тройка 3 к 1 Две пары 2 к 1 Пара 1 к 1 Все эти выигрыши возможны только в том случае, если у дилера есть какая-либо комбинация. Если у него нет игры, то ваши карты не важны, вы в любом случае выиграли. Если у дилера нет игры, вы можете заплатить и купить его игру. Тогда одна из карт дилера будет обменяна. Понятно, что дилер будет стараться поменять ту карту, которая ему не нужна или мешает для получения хорошей комбинации. Если после обмена, у дилера появляется какая-то комбинация, то вы выигрываете. Если же у него опять нет игры, то вы получаете назад только свою основную ставку (не анте). Если ваша комбинация окажется такой же по рангу, как и комбинация дилера, то победитель будет определен по старшинству карт составляющих комбинацию.
  22. Когда вы играете в Ред Дог покер, главное знать то, что карты имеют необычное значение, по крайней мере, оно отличается от стандартного. Сейчас поясню конкретно. Карты от двойки до десятки считаются по номиналу, на валетов приходиться 10 очков, на дам — 12, королям присвоено 13 очков, тузам — 14. При этом количество очков от масти не зависит ни коем образом. Перед тем как начинается игра в ред дог покер, вам, как игроку, необходимо сделать ставку. Затем дилер откроет 2 карты. Если номинал карт отличается только на одно очко (например, 10 и 11), то никого нельзя назвать победителем, объявляется ничья и, вам возвращают вашу ставку. Если карты по номиналу одинаковы, то из колоды вынимается третья, и вот тут начинается самое интересное. Если третья карта будет такой же, как предыдущие, то игрок выигрывает, а его выигрыш составляет 11 к 1, если же эта карта отличается по стоимости от тех двух, то объявляется ничья, и вы ничего не теряете. Если ничьей нет, но карты, которые открыл дилер, имеют разницу в стоимости больше чем 1 очко, то эта разница вычисляется, определяется разброс, который равен количеству карт между первыми двумя. Т.е. если выпали 2 и 6, то между ними не хватает карт 3, 4, 5 — три карты (разброс равен трем). После этой несложной математической операции дилер выставляет небольшой жетон в то поле, которое соответствует разбросу. Теперь вы должны сделать выбор — играть по старой ставке, или же удваиваться. Если денег у вас не хватает, то выбирать вам не из чего. Ставку увеличивать нельзя. После того как все игроки определились со ставками, дилер показывает третью карту. Если она попадает в разброс между первыми картами, то вы получаете выигрыш, причем его сумма напрямую зависит от значения разброса. Если разброс равен 1, выигрыш составляет 5 к 1, если 2, то 4 к 1, если 3, то ваша ставка удваивается. При остальных разбросах ваш выигрыш в ред дог равен вашей ставке. Если третья карта в разброс не попала, или совпала с одной из первых двух карт, то вы проиграли.
  23. Покер Телесина — это игра, в которую играют 32-карточной колодой карт (от туза до семерки). Максимум в игре может участвовать 6 игроков. Еще до раздачи первых карт каждый игрок делает анте — обязательную предварительную ставку. В начале игры каждый из игроков получает на руки две карты — одну лицом вверх, а вторую — вниз. Потом игроки получают еще по три карты лицом вверх. После того, как раздали последнюю пятую карту, одну из общих карт кладут в центр стола. Эту карту называют Vela, и ее может использовать любой игрок, чтобы улучшить свою комбинацию. Обязательную ставку бринг-ин должен сделать игрок, имеющий на руках после первой сдачи самую старшую открытую карту. Игроку предлагается выбор — или поставить обычную ставку или бринг-ин. При бринг-ин, сравнивая карты, учитывают и масть, и достоинство карт. От старшей масти к младшей ранжировка следующая: червы, бубны, трефы, пики. Далее, как и в других покерных играх, остальные игроки делают по кругу ставки до окончания раунда игры. Банк в равных долях достается игрокам, у которых оказались равнозначные комбинации карт. Игрок, сидящий рядом с дилером, может получить лишнюю нечетную фишку, если таковая имеется. После того, как поставили последнюю пятую ставку, игрок, сделавший ее, первым открывает свои карты. Если на последнем круге ставок не было, то первым открывает карты тот игрок, который имеет в наличии самую старшую комбинацию открытых карт.
  24. Американа покер — это игра, в которую играют колодой из 32 карт (от туза до семерки). Максимальное количество игроков, которые могут участвовать в игре, 10 человек. В этой игре обязательна ставка анте, ее делают еще до начала раздачи карт. Отличием в этой игре от традиционного ранжирования является более высокое положение флеша относительно фулл-хауса. В начале игры каждому игроку раздают две карты — одну рубашкой вверх, вторую — вниз. Потом каждый игрок получает еще три карты рубашкой вверх. Первую обязательную ставку бринг-ин делает игрок, у которого после первой раздачи оказалась самая старшая открытая карта. При этом он может либо поставить бринг-ин (размером вдвое больше анте), либо обычную ставку (если позволяет лимит банка, то ее размер выше бринг-ин). Если ставится бринг-ин, то сравниваются и номинал карты и ее масть. Ранжировка мастей, начиная со старшей карты, выглядит следующим образом: пики, червы, бубны и трефы. После того, как игрок сделал обычную ставку или поставил бринг-ин, оставшиеся игроки делают свои ставки по часовой стрелке по очереди, пока не закончится первый раунд торговли. В Американе предусмотрено четыре раунда торговли. После раздачи первых двух карт начинается первый раунд торговли. Все следующие круги продолжаются после того, как раздали третью, четвертую и пятую карты. Банк делится поровну, если вдруг оказалось, что два или больше игроков имеют равные комбинации. Если в игре присутствует нечетная фишка, то она достается игроку, который сидит ближе всего к дилеру. После того, как на пятой карте была поставлена ставка, последний игрок, который сделал ставку, первым должен открыть свои карты. Если в последнем раунде никто из игроков не делал ставок, то первым открывает карты игрок, у которого самая старшая комбинация из открытых карт.
  25. Покер Соко имеет также и второе название — Канадский Стад (Soco of Canadian Stud). В отличие от других покерных игр, в Соко есть две дополнительные комбинации 4-Стрит и 4-Флеш. Эти комбинации сильнее, чем пара и старшая карта. В игре может участвовать максимум 8 игроков. Сдача карт осуществляется по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего за дилером. Ставка анте обязательна, ее ставят еще до начала сдачи карт. Потом каждый из игроков получает по две карты — одну закрытую, а вторую — открытую. Далее по очереди игроки получают по три карты в открытую. Игрок, который после первой сдачи карт получил самую старшую открытую карту, обязан сделать ставку бринг-ин. При этом он может выбрать: либо ставить бринг-ин (сумма анте, умноженная на 3), либо, если позволяет лимит игры, поставить ставку выше бринг-ин. Во время ранжирования карт обязательно учитывают и масть карты, и ее номинал. Ранжировка мастей от старшей к младшей: пики, червы, бубны, трефы. Все игроки делают свои ставки по часовой стрелке только после того, как соответствующий игрок поставил бринг-ин или обычную ставку. Это продолжается до тех пор, пока не закончится первый раунд торговли. В соко покере 4 раунда торговли. Первый раунд торговли начинается после того, как игроки получили первые две карты на руки. Потом постепенно раздают третью, четвертую и пятую карты, и соответственно проходит второй, третий и четвертый круг торговли. После того, как заканчивается последний круг торговли, открывают все карты и определяют выигравшего игрока. Если равные комбинации оказываются у двух и более игроков, то банк между ними делят поровну. Если в игре присутствует нечетная фишка, она достается игроку, который сидит слева от дилера. Тот игрок, который последним делал ставку или поднимал ее в последнем раунде торговли, должен первым открыть свои карты. Если в последнем круге ни один из игроков не делал ставок и не поднимал, то право первым открыть карты переходит к активному игроку, который сидит по левую руку от дилера. Старшинство комбинаций карт в Соко покере Роял-флеш Стрит-флеш Каре Фулл хаус Флеш Стрит Тройка Две пары 4-Флеш 4-стрит Пара Старшая карта
×