Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бильярд форум'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Казино.Букмекеры.Казино Онлайн.Покер.Лотереи.Брокеры.Рейтинг. Отзывы. Форум.

  • Казино Онлайн
    • Отзывы о Казино Онлайн
    • Бонусы Казино Онлайн
    • Казино софт
    • Черный список Казино
  • Казино
    • Казино России
    • Казино Беларуси
    • Казино Казахстана
    • Казино Грузии
    • Казино Молдовы
    • Казино Украины
    • Казино Мира
  • Ставки и Прогнозы на Спорт
    • Букмекеры
    • Прогнозы и Ставки на Спорт
    • Букмекерские вилки
    • Чёрный список букмекеров
  • Рулетка
    • Рулетка
    • Системы для рулетки
    • Программы для рулетки
    • Книги о рулетке
  • Игры казино
    • Игровые Автоматы
    • Блэкджек
    • Покер
    • БАККАРА
    • Карточные игры
  • Азартные игры
    • Лотерея
    • Бинго
  • Спорт
    • Бильярд
  • Форум игроков
    • Прикладная психология и мотивация игрока
    • Форум игроков
    • Разговоры за жизнь
    • Новости Казино
    • Шулерство и Фокусы
    • Платежные системы
    • Мошенники
    • Клиника
  • Форум Katala.com
    • Правила форума
    • Новости. Тех. поддержка - Katala.com

Категории

  • Программы для рулетки
  • Программы для покера
  • Программы для блэкджек
  • Программы для ставок на спорт
  • Программы для лотерей
  • Другие программы
  • Книги о рулетке
  • Книги о блекджек
  • Другие книги



Фильтр по количеству...

Найдено 20 результатов

  1. Не прячут же они, в конце концов, шары в рукаве! Но существует целая каста игроков, зарабатывающих по сути, как и все остальные мошенники, на человеческой жадности. Их называют "каталы", хотя это прозвище скорее пришло из мира картежников. Иногда используют слово "шпилевой", от немецкого Spile - игра. Но и это не совсем точно. Катала - мошенник, нечестный игрок, всегда нарушающий правила, его цель - "срубить" денег любой ценой. Даже если вы каким-то чудом у него выиграли, то деньги свои вы вряд ли получите. "Шпилевой" же прежде всего сильный игрок. В английском языке существуют слова с более древней историей, обозначающие то же самое. Хастлер - бильярдный шулер и гемблер - игрок-профессионал, играющий при случае и на деньги, но честно, открыто и не скрывая своего истинного уровня. В фильме "Цвета денег" герой Тома Круза именно хастлер. Картина снята в 1986 г. как римейк более ранней, которая так и называлась - "Хастлер". Уже хотя бы поэтому можно судить о том, что бильярдный катала для Штатов - фигура не менее культовая, чем для России - карточный шулер. Тот, кто играет в бильярд исключительно ради того, чтобы убить время, возможно, думает, что главное в игре - загнать шар в лузу. На самом деле это не совсем так. Серьезный игрок просчитывает свои удары, выстраивает игру, учитывает позицию, сложившуюся на столе, анализирует ходы соперника и следит не только за линией луза-шар-биток, но и за всеми остальными шарами. Вот здесь-то и начинается самое интересное. Катала пытается обратить в свою пользу те самые непреложные законы механики. И порой пара миллиметров может решить исход партии. А стало быть, и денег, стоящих на кону. Здесь имеют значение самые неожиданные вещи. Как, по-вашему, ведет себя, например, мокрый стол? Не тот стол, на который ваш друг нечаянно пролил пиво, а стол, находящийся в условиях повышенной влажности? При ударе на таком столе шар ведет себя не совсем обычно, его траектория может искажаться, а вращение, которое вы захотите ему придать, будет мало предсказуемым. Знание этих нюансов, конечно, нельзя в полной мере отнести к арсеналу шулеров, хотя изобретательность их порой не знает границ. В конце концов, подобное было доступно героям Джека Лондона - помните историю с рассохшимся рулеточным колесом? Вроде бы мелочь. Но, как говорил известный англичанин с Бейкер-стрит, нет ничего важнее мелочей. Мелочей в бильярде действительно нет. Чего стоит, например, незаметно передвинуть шар так, чтобы он встал на выгодную позицию. Некоторые называют это "туша-нуть шара" (для бильярдистов шар - понятие одушевленное), что означает коснуться его случайно кием, одеждой, рукой или любым другим способом. "Вы снимите пиджачок …" Самая главная задача шулера - вызвать у вас желание сыграть с ним на деньги. Понятно, что оно может появиться лишь в том случае, если у вас имеется шанс выиграть. А стало быть, необходимо всем своим видом показать, что сделать это, в принципе, можно, и более того - легко и просто. В начале прошлого века американские хастлеры заказывали мастерам специальные кривые кии. Обладатели таких киев вызывали смех в бильярдных Бостона и Филадельфии, но не надолго. Смех тотчас стихал, когда мошенники уходили с карманами, доверху набитыми зеленью. Кии эти, несмотря на свою кривизну, были идеально отцентрованы и обладали отменной ударистостью. Возможно, все это не более чем легенды, но для различных бильярдных шоу подобные "смешные" снаряды изготавливаются до сих пор. Классный игрок вполне может выйти победителем и с кривым кием, и на мокром столе. Даже если вы вступили в союз с некими злыми троллями, которые специально для вас начнут воровать шары со стола, настоящего мастера вам одолеть скорее всего не удастся. Шулера ищут более слабых или хотя бы равных себе. И здесь все средства хороши, включая психологическое давление и хитрые тактические приемы. Вопрос о выигрыше решается не за одну партию, а, как правило, за пять-шесть, и искусство каталы предполагает еще и умение взвинтить ставку к концу серии. "А сейчас сыграем на все! Мое - против вашего..." "Легко!" - отвечает незадачливый "лох", предвкушая баснословную наживу. Ведь до этого все пять партий он просто "делал" своего соперника, как мальчишку. Почему бы не удвоить результат? Велико же будет его удивление, когда соперник, до этого "мазавший" и "подставлявший" верные, казалось бы, шары, вдруг преображается и укладывает всю партию один к одному! Иногда; чувствуя, что класс соперника выше, катала в самый неподходящий момент вворачивает что-нибудь типа: "Скажите, а который час?" Подобные слова, произнесенные под руку в момент выполнения удара, скорее всего не позволят вам его полноценно завершить. В фильме "Место встречи изменить нельзя" русский хастлер - Кирпич говорит Жеглову как раз под руку: "Вы снимите пиджачок, гражданин начальничек!" Впрочем, закаленному в психологических поединках "железному Глебу" все уловки Кирпича оказались нипочем. Методы шулеров постоянно совершенствуются, и дать какой-то исчерпывающий перечень их уловок просто не представляется возможным. Со своей стороны, могу дать разве что общие рекомендации: учитесь играть, соблюдайте правила и главное - не теряйте голову. Повторюсь, мошенники любят жадных... Несколько полезных советов # Если, играя с высококлассным бильярдистом, вы замечаете, что он бьет так, как вам бы в голову не пришло, постарайтесь понять, почему противник поступил именно так. Вы можете многому научиться, если подобные размышления войдут у вас в привычку. # Заранее установите временной лимит игры, и тогда ваш соперник не будет иметь права возражать против вашего ухода. При этом, однако, следует учитывать, что игру в указанное время вы должны закончить при любых обстоятельствах - неважно, будут они для вас благоприятными или нет. # Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. # Научитесь правильно торговаться перед началом игры, и не стесняйтесь просить необходимую фору.
  2. бильярд форум Гольф

    Гольф По сравнению с другими лузными бильярдными играми у "Гольфа", пожалуй, больше всего разновидностей. В него играют обычно на столах для снукера с использованием снукерных шаров. Популярность данной игры в Америке, особенно на региональном уровне, объясняется тем, что ее основные правила и принципы ведения счета заимствованы из широко известного спортивного гольфа. 1. Количество игроков. Любое число. 2. Используемые шары. По одному занумерованному прицельному шару для каждого участника плюс биток. 3. Расстановка шаров. Прицельный шар играющего ставится на заднюю отметку. 4. Цель игры. Правильно забить свой прицельный шар в каждую из шести луз в порядке возрастания номеров, затратив при этом меньшее количество ударов (очков), чем соперник (соперники). 5. Ведение счета. Каждый произведенный удар влечет за собой увеличение счета играющего на одно очко. Кроме того, за каждое нарушение (фол) приплюсовывается дополнительно три очка. 6. Начальная стадия игры. В начале игры прицельный шар ставится на заднюю отметку, а биток на центральную. При выполнении начального удара игрок обязан довести прицельный шар до заднего борта. В противном случае объявляется фол и шары возвращают на исходные позиции. Так продолжается до тех пор, пока указанное требование не будет выполнено. После правильного выполнения начального удара первый участник продолжает свою серию (соперники в игру не вступают). Его задача - правильно забить свой прицельный шар в лузе 1, затратив на это как можно меньше ударов. Текущий счет первого участника после первой серии ударов по лузе 1 с учетом совершенных при этом нарушений фиксируется в протоколе. Затем в игру вступает второй участник. Он начинает свою серию ударов по лузе 1 из той же исходной позиции, что и первый, с учетом указанного выше требования к начальному удару. Так продолжается до тех пор, пока последний из участников не положит свой прицельный шар в лузу 1, причем после его последнего удара биток остается на месте. 7. Продолжение игры. После того как каждый из участников забил свой прицельный шар в лузу 1, в игру вновь вступает первый участник. Его прицельный шар выставляют на заднюю отметку, а биток оставляют на том же месте, на котором он остановился после последнего удара последнего участника по лузе: 1. Следует отметить, что, приступая к выполнению своей серии ударов по лузе 2 (а также по всем оставшимся лузам), игрок не обязан доводить прицельный шар до заднего борта. Что касается битка, то вплоть до окончания игры его оставляют на том месте, на котором он остановился после завершения удара (случаи выскакивания за борт и падения битка в лузу рассмотрены ниже). После того, как первый участник правильно забьет свой прицельный шар в лузу 2, в игру вступает второй участник. Так продолжается до тех пор, пока каждый из участников по очереди не забьет свой прицельный шар по порядку во все шесть луз. 8. Правила игры: Падение прицельного шара в какую-либо неочередную лузу влечет за собой фол. При выполнении любого удара необходимо, чтобы после соприкосновения битка с прицельным шаром либо (1) хотя бы один из них дошел до борта, либо (2) прицельный шар упал в очередную лузу. В противном случае объявляется фол. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, к текущему счету нарушителя приплюсовывается три очка и не более. Если при выполнении удара с руки из-за передней линии (например, после падения битка в лузу) прицельный шар оказывается в доме, то играющий имеет право либо (1) выставить прицельный шар на заднюю отметку и играть по нему из дома, либо (2) разместить биток на передней отметке и оттуда произвести удар по расположенному в доме прицельному шару. Выскакивание за борт прицельного шара влечет за собой фол. 9. Неправильно забитый прицельный шар. Выставляется на заднюю отметку, к текущему счету нарушителя прибавляются три очка. 10. Выскочивший прицельный шар. Выставляется на заднюю отметку, к текущему счету нарушителя прибавляется три очка. 11. Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Игрок продолжает игру с руки из-за передней линии. ПРИМЕЧАНИЕ. Правило игры 4 предусматривает особый альтернативный вариант. 12. Штрафы за нарушения. К текущему счету нарушителя прибавляются три очка за каждый фол.
  3. Карамболь Название: Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. История: Карамбольные игры свое развитие получили во Франции. Первые упоминания о трехшаровой карамбольной партии было в 1775 году: 2 белых и один красный шары (как и теперь). Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, которые позволяли делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку) лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. Боковые удары (les effets) "французские" получили большое значение. Оборудование: Столы: 4,5 х 9 футов и 5 х 10 футов высота - 749 мм, безлузные с подогревом; шары: вес 198 - 213 г, диаметр - 62 мм; кии: вес - 480-520 г, длина - 1350-1500 мм. Виды игр: "открытая партия" "кадре 41/1" "кадре 72/2" "карамболь от одного борта" "карамболь от трех бортов" Общие Правила Расстановка шаров: Используется 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки. Начальный удар: При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке. Условия игры: Количество игроков - двое или трое. Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный. Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30-60. Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается 2-х прицельных шаров без ошибок). Отыгрыш: При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка). Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка. Выставление шаров: Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята - на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе. Биток вплотную к прицельному шару: В этом случае игрок имеет право: 1. Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную отметку; 2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т.е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п.1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара. Биток вплотную к борту: Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом. Однобортный карамболь Правила игры: Прицельный результативный удар дает право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток либо до соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко. Трехбортный карамболь Цель игры Первым набрать определенное количество очков (30-60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко. Результативный удар: если биток касается прицельного шара, затем 3-х или более бортов и попадает во второй прицельный шар; если биток касается 3-х или более бортов, а затем двух прицельных шаров; если биток касается борта, затем прицельного шара, затем 2-х или более бортов и попадает в другой прицельный шар; если биток касается 2-х или более бортов, затем прицельного шара, затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар. Начальный удар: Выполняется в соответствии с общими правилами. За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются. Правила игры: 1. Каждый результативный удар дает право продолжить серию; 2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол); 3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта. Штраф за нарушения: Серия заканчивается, а очки не засчитываются (но не вычитаются). Открытая партия Правила игры: Игра ведется до 400-500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов. Особенности: В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется. "Кадре 47/1" Особенности: На столе размечается 9 зон: 6 квадратов у коротких бортов со стороной 470 мм (47 см) и 3 прямоугольных зоны. Правила игры: В каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами, после чего один из шаров должен покинуть зону (красный или биток противника). Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же зону для продолжения очередного (опять только 1) карамболя. "Кадре 74/2" Особенности: Стол размечается на 6 зон: одна линия делит стол пополам, 2 другие - параллельно коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно выполнить подряд не один, а два карамболя.
  4. Американский снукер Американский снукер является близким родственником широко распространенного во всем мире снукера. Его правила, однако, построены по тому же принципу, что и правила большинства американских лузных бильярдных игр. В него играют, как правило, на специальных снукерных столах размером 5х10 и 6х12 футов (1536х3072 мм и 1843х3686 мм) с более узкими упругими бортами и плавно закругленными губками луз, при этом используются шары диаметром 52,8 мм или 54,4 мм. 1. Количество игроков. Двое. 2. Используемые шары. Набор снукерных шаров: пятнадцать красных прицельных шаров без номера (так называемые красные), шесть прицельных шаров разного цвета с номером или без (так называемые цветные) плюс биток. Цветные шары имеют следующую стоимость в очках: желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7. 3. Расстановка шаров. Обратите внимание, что в отличие от расположения шаров в международном снукере, на пирамидальной отметке находится не розовый шар, а вершина пирамиды из красных шаров. 4. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник. 5. Ведение счета. Очки присуждаются в двух случаях: при нарушении правил игры соперником (см. ниже "Штрафы за нарушения"), а также за каждый правильно забитый красный и (или) цветной шар. 3а каждый правильно забитый красный шар присуждается одно очко, а за цветной - согласно его стоимости (см. выше "Используемые шары"). Партия заканчивается после того, как в соответствии с правилами игры забиты все шары. Однако если на столе остается лишь один черный шар (7 очков), то игра продолжается до первого результативного удара или нарушения. Если же после результативного удара счет становится равным, то черный шар выставляется на свою исходную позицию, после чего один из игроков, получивший право на удар в результате розыгрыша или по договоренности между соперниками, производит удар с руки из полукруга. После этого партия продолжается до первого результативного удара или нарушения. 6. Начальный удар (разбитие). Разбитие производится с руки из сектора. При этом необходимо, чтобы биток коснулся вначале красного шара (а не цветного), после чего красный шар должен дойти до борта или упасть в лузу, а биток по крайней мере дойти до борта. Нарушение указанных требований рассматривается как неправильное разбитие и наказывается фолом. Сопернику присуждается соответствующее количество очков, после чего он имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (2) потребовать, чтобы нарушитель произвел повторное разбитие. 7. Правила игры: Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию. При выполнении любого удара (помимо безусловного удовлетворения требований, указанных в правилах игры 5 и 6) необходимо, чтобы после соприкосновения битка с очередным шаром какой-либо прицельный шар упал в лузу либо дошел до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол. До тех пор пока на столе остаются красные шары, каждый раз при выполнении первого удара своей серии очередным шаром для играющего является красный шар. Если очередным шаром является красный, то любой правильно забитый красный шар засчитывается. Игрок не должен оговаривать в заказе какой-либо конкретный красный шар и лузу. Если очередным шаром является красный, то при выполнении удара биток должен коснуться вначале красного шара. В противном случае объявляется фол (см. также правило 2). После того как игрок правильно забил красный шар, очередным шаром для него становится цветной. И до тех пор, пока на столе остаются красные шары, он должен поочередно забивать красные и цветные (в пределах каждой группы он, однако, может выбирать любой шар по своему усмотрению). Пока на столе остаются красные шары, а очередным шаром является цветной, игрок должен: (а) оговорить в заказе, какой именно прицельный шар он выбирает в качестве прицельного, и (б) нанести удар таким образом, чтобы биток коснулся вначале данного цветного шара. В противном случае объявляется фол (см. также правило 2). Если очередным шаром является красный, а в лузу падает цветной, то объявляется фол. Если очередным шаром является цветной, а в лузу падает какой-либо другой шар, то также объявляется фол. Запрещается умышленное нанесение удара, в результате которого биток, оторвавшись от игровой поверхности стола, перескакивает через какой-либо мешающий прицельный шар. В противном случае объявляется фол. До тех пор пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара (см. ниже "Выставление шаров"). Если игрок наносит удар в ситуации, когда цветной шар выставлен не по правилам, а соперник или судья заявят об этом до нанесения им следующего удара, то нарушителю объявляется фол. Однако если соперник или судья своевременно не заявил о нарушении, то после второго удара в аналогичной ситуации игрок не штрафуется и продолжает игру так, как если бы все шары были выставлены правильно. После того как на столе не остается красных шаров, очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания стоимости (2, 3, 4, 5, 6, 7). При этом правильно забитые цветные шары не выставляются (исключение составляет случай, рассмотренный в разделе "Ведение счета"). Неправильно забитые прицельные шары. Неправильно забитые красные шары не выставляются, а неправильно забитые цветные выставляются согласно требованиям раздела "Выставление шаров". 8. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В том и в другом случае штраф не налагается. 9. Выставление шаров. Красные шары не выставляются ни при каких обстоятельствах. Цветные шары выставляются на те же позиции, что и в начале игры. Если место цветного шара занято (это означает, что его нельзя выставить, не задевая другой шар), то он выставляется на незанятое место цветного шара большей стоимости. Если же все соответствующие позиции заняты, то цветной шар выставляется как можно ближе к своему исходному положению со стороны заднего борта. 10. Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом игрок может наносить удар по любому очередному шару, независимо от его местоположения. 11. Штрафы за нарушения. За каждое нарушение к текущему счету соперника прибавляется 7 очков (очки со счета нарушителя не вычитаются). После этого вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (2) потребовать, чтобы удар вновь произвел нарушитель (сюда же относится и случай, когда удар производится с руки из сектора).
  5. Международный снукер Международный (или английский) снукер представляет собой наиболее распространенную в мире разновидность снукера. В него играют обычно на английских столах размером 6х12 футов с более узкими бортами по сравнению с американскими пуловскими столами и с закругленными губками луз. В снукер можно играть и на столах размером 5х10 футов и даже меньше. Игровая поверхность английских столов, заключенная между упругими бортами, имеет размеры 3500х1750 мм. Допустимое отклонение составляет не более чем 3 мм. Высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) должна находиться в пределах 850 - 875 мм. 1. Число игроков. Двое. 2. Используемые шары. Набор снукерных шаров пятнадцать красных, шесть цветных и биток (белый шар). Стоимость прицельных шаров: красный - очко, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7. Диаметр шаров - 52,5 мм. 3. Расстановка шаров. Розовый устанавливают на пирамидную отметку. Вершину пирамиды из красных шаров располагают как можно ближе к розовому, но не вплотную. 4. Линия балки и балка. Прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 700 мм, называется линией балки, а пространство между ней и передним бортом - балкой. 5. Сектор. Сектор представляет собой полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм. При ударе с руки из сектора играющий может установить биток в любом месте на линии или внутри полукруга, пользуясь рукой или любой частью кия, включая наклейку, если он не пытается при этом произвести удар. 6. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник. 7. Ведение счета. Очки набираются двумя способами: игроку присуждаются штрафные очки соперника (см. "Штрафы за нарушения"), а также при правильном сыгрывании красных или цветных. Каждый правильно сыгранный в лузу красный приносит одно очко, а цветной - число очков, равное его стоимости (см. "Используемые шары "). Партия заканчивается согласно ПРАВИЛАМ ИГРЫ, после того как сыграны все шары, однако если на столе остался лишь один черный (7), то партия играется до первого результативного удара или нарушения. Если после этого счет становится равным, то черный выставляют на исходную позицию. После розыгрыша один из игроков производит удар по черному с руки из сектора, и партия продолжается до первого результативного удара или нарушения. 8. Начальный удар. В результате жребия или розыгрыша игроки получают право выбора очередности ударов в первой партии. В последующих партиях матча очередность меняется. Начальный удар производится с руки из сектора. Шары не обязательно доводить до борта или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале красного. В противном случае налагается штраф (см. "Штрафы за нарушения"). Штрафные очки присуждаются вступающему в игру сопернику, который получает право либо (1) принять сложившуюся позицию и произвести удар, либо (2) предложить нарушителю произвести начальный удар заново. 9. Правила игры: Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию у стола до промаха или нарушения. Любой удар должен удовлетворять п.п. 5 и 6 Правил игры, при этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале очередного (легального) шара. В противном случае налагается штраф. Пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии. Если биток коснулся вначале очередного красного шара, то любой красный упавший после этого в лузу засчитывается, при этом не требуется указывать на какой-либо конкретный красный шар, лузу или иные подробности. Когда очередным (легальным) шаром является красный, то биток должен коснуться вначале красного шара. В противном случае налагается штраф (см. "Штрафы за нарушения"). Если красный сыгран, то очередным шаром становится цветной, и пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных (при этом из красных и цветных можно выбирать любой). Пока на столе остается хотя бы один красный и очередным является цветной, игрок должен до удара объявить цвет конкретного шара, который он выбрал в качестве очередного, и при ударе биток должен коснуться вначале именно этого шара. В противном случае - штраф (см. "Штрафы за нарушения"). Если очередным является красный, а забит цветной, то налагается штраф. Если очередным является конкретный цветной шар, а забит любой другой прицельный шар, то налагается штраф. В международном снукере перескоки не допускаются. Если игрок преднамеренно наносит удар по битку таким образом, чтобы он перескочил через мешающий прицельный шар, то налагается штраф. Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной выставляется до нанесения следующего удара согласно разделу "Выставление шаров". Если удар произведен при неправильно выставленном цветном и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. Если же неправильно выставленный шар замечен после того, как произведено два удара, то штраф не налагается и играющий продолжает свою серию у стола. Игрок обязан следить за тем, чтобы до удара все шары были правильно выставлены. Если же цветной вообще не выставлен при наличии на столе красных шаров, то серия прерывается и штраф налагается сразу после обнаружения ошибки, независимо от числа произведенных игроком ударов. При этом все очки, набранные до обнаружения ошибки, засчитываются. После того как сыграны все красные шары, очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением восьмерки в случае ничейного результата; см. раздел "Ведение счета"). 10. Неправильно забитые шары. Неправильно забитые красные не выставляются. Неправильно забитые цветные выставляются согласно разделу "Выставление шаров". 11. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются, при этом налагается штраф согласно разделу "Штрафы за нарушения". 12. Выставление шаров. Красные шары никогда не выставляются. Цветные выставляются на соответствующие отметки согласно исходной расстановке шаров. Если соответствующая отметка занята (то есть шар нельзя установить без касания других шаров), то цветной выставляют на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. 13. Выскочивший биток. При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом он может забивать любой из очередных шаров, независимо от его позиции на игровой поверхности стола. 14. Касание шара. Если игрок коснулся какого-либо прицельного шара или битка, то налагается штраф. (Допускается лишь касание битка наклейкой кия при выполнении правильного удара.) 15. Снукер (маска). Биток находится в положении снукера (замаскирован), если не очередной шар или шары не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из очередных шаров, то снукера нет. При игре с руки из сектора биток находится в положении снукера, если невозможен прямой удар с любой позиции внутри полукруга. Если биток замаскирован несколькими шарами, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром. 16. Постановка за губу. Биток считается поставленным за губу лузы, если закругленный у лузы край борта (губа) не позволяет произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров, то постановки за губу нет. Если биток поставлен за губу после того, как произошло нарушение, то судья констатирует постановку за губу и вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять позицию битка и произвести удар, либо (2) произвести удар с руки из сектора. 17. Занятая отметка. Отметка считается занятой, если шар нельзя расположить на ней без касания других шаров. 18. Соприкасающиеся шары. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от шара, иначе произойдет пропих (см. ниже). 3а удар в сторону от шара штраф не налагается, если: (1) шар не очередной, (2) шар очередной и играющий объявляет его или (3) шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему. (Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по не зависящим от играющего причинам, то штраф не налагается.) 19. Пропих (в снукере). При игре в снукер пропих рассматривается как неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком: (1) после того, как биток коснулся прицельного шара, или (2) после того, как биток уже начал самостоятельное движение вперед. В случае если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, то правильным считается удар, произведенный на предельной резке. 20. Промах по шару. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья фиксирует промах и объявляет штраф. Вступающий в игру соперник может либо (1) принять сложившуюся позицию, либо (2) вернуть биток на исходную позицию и предложить нарушителю повторить удар заново. ПРИМЕЧАНИЕ. Если по очередному шару попасть невозможно, то принято считать, что играющий делает попытку попасть по нему. 21. Свободный шар. Если биток оказался в положении снукера после нарушения, то судья объявляет "свободный шар". Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию и производит следующий удар, то он может объявить очередным любой прицельный шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного. Штраф налагается в случае, если: (1) биток не коснулся вначале свободного шара или если (2) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный). Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара. 22. Нарушения. Если совершено нарушение: На игрока налагается установленный правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника. Кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф. Все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются. Штрафы за нарушения. 3а нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков. В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара... до полной остановки шаров, по битку более одного раза, с отрывом обеих ног от пола, вне очереди, неправильно с руки из сектора; в случае... - промаха по всем прицельным шарам, - падения битка в лузу, - маскировки битка свободным шаром, - перескока. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара: в случае... падения в лузу не очередного шара, первого касания битком не очередного шара, пропиха, выполнения удара при неправильно выставленном шаре, касания шаров (см. выше), выскакивания шаров за борт. В размере стоимости очередного или соответствующих двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или свободного и очередного. В размере семи очков: в случае... нарушения правил после сыгрывания красного, но до объявления цветного, использования в тех или иных целях шаров, вышедших из игры, игры по красному, когда на очереди цветной, использования в качестве битка не белого шара.
  6. бильярд форум Девятка

    Девятка Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия данных дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда. 1. Цель игры В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. При каждом ударе биток должен сперва коснуться шара с наименьшим номером из находящихся на столе, но шары не обязательно забивать по порядку. Если игрок забивает шар правильным ударом, он остается у стола и продолжает свою серию до тех пор, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию, забив шар номер 9. После промаха вступающий в игру игрок должен выполнять удар из позиции, оставленной предыдущим игроком, но после любого фола входящий в игру игрок может поместить биток в любое место на столе. От игроков не требуется делать заказ при любых ударах. Матч заканчивается, как только один из игроков одерживает победу в требуемом количестве партий. 2. Установка пирамиды Прицельные шары устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба, а остальные шары в произвольном порядке, как можно плотнее друг к другу. Игра начинается ударом битка с руки из-за передней линии. 3. Очередность разбития Игрок, выигравший раскат, имеет право разбить пирамиду. В «Девятке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено организаторами турнира. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил: (а) Игроки разбивают по очереди. (б) Разбивает проигравший партию. (в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям. 4. Правильное разбитие Правила в отношении разбития не отличаются от тех, что относятся к другим ударам, кроме следующих: 1. Разбивающий игрок должен сперва попасть в шар номер 1 и либо забить шар, либо довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара. 2. Если биток забит в лузу или выскочил со стола, или не соблюдены другие требования к начальному разбитию, объявляется фол, и игрок, вступающий в игру, может играть битком с руки с любого места стола. 3. Если, выполняя разбитие, игрок выбивает шар со стола, объявляется фол, и игрок, вступающий в игру, может играть битком с руки с любого места стола. Прицельный шар не выставляется (исключение: если прицельный шар – шар номер 9, он выставляется). 5. Продолжение игры При ударе, который непосредственно следует за правильным разбитием, игрок может сыграть «пуш-аут» (См. Правило 6). Если разбивающий игрок забивает при правильном разбитии один или больше шаров, он продолжает игру до тех пор, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию. Если игрок промахнулся или совершил нарушение, другой игрок начинает свою серию и играет, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию. Партия заканчивается, если шар номер 9 забит правильным ударом, или партия признана автоматически проигранной вследствие серьезного нарушения правил. 6. «Пуш-аут» Игрок, выполняющий удар сразу же после правильного разбития, может сыграть «пуш-аут», пытаясь переместить биток в более выгодное положение, имея в виду нижеследующий выбор. При «пуш-ауте» не требуется, чтобы биток касался какого-либо прицельного шара или борта, но все остальные правила в отношении нарушений остаются в силе. Игрок должен объявить о намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар считается обычным ударом. Любой шар, кроме шара номер 9, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе. После правильно выполненного «пуш-аута» вступающий в игру игрок имеет возможность выполнить удар из сложившейся позиции или вернуть право удара игроку, выполнявшему «пуш-аут». «Пуш-аут» не считается фолом, поскольку не нарушается ни одно из правил (кроме Правила 8 и Правила 9). Неправильно выполненный «пуш-аут» наказывается в соответствии с характером совершенного нарушения. Если игрок при разбитии забивает в лузу биток, вступающий в игру игрок не может сыграть «пуш-аут». 7. Фолы Если игрок совершает нарушение, он должен прервать свой подход у стола, при этом шары, забитые с фолом, не выставляются (исключение: если забит шар номер 9, он выставляется). Игрок, вступающий в игру, получает биток с руки; перед тем, как нанести первый удар, он может поставить биток в любое место стола. Если игрок совершает несколько нарушений в рамках одного удара, все они считаются как только один фол. 8. Неправильное попадание Если биток первым касанием попадает не в шар с наименьшим номером на столе, объявляется фол. 9. Непопадание в борт Если не забит ни один прицельный шар, и биток или любой из пронумерованных шаров не доведены до борта после касания битка с прицельным шаром, объявляется фол. 10. Игра с руки Если выполняется удар с руки, игрок может располагать биток в любом месте игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Игрок может изменять положение битка до выполнения удара. 11. Выскочившие прицельные шары Незабитый шар считается выскочившим со стола, если он останавливается за пределами игровой поверхности стола. Выскочивший прицельный шар(-ы) не выставляется (исключение: если прицельный шар – шар номер 9, он выставляется), и игра продолжается. 12. Фолы при ударах перескоком и массе Если матч проходит без судьи, фол на битке засчитывается, в случае если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий пронумерованный шар последний приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, поступательным движением кия или машинкой). 13. Три последовательных фола Если игрок совершает нарушение три раза подряд при трех следующих друг за другом ударах без правильного удара между ними, партия признается проигранной. Три фола должны произойти в рамках одной партии. Между вторым и третьим фолами должно быть сделано предупреждение. Серия игрока начинается, когда он имеет право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, при котором он совершает промах, нарушение, или побеждает, или если он совершает нарушение между ударами. 14. Окончание игры При начальном разбитии игра считается начавшейся, как только выполняется удар наклейкой кия по битку. При разбитии должно быть совершено правильное касание шара номер 1. Игра заканчивается с окончанием правильного удара, при котором забивается шар номер 9, или если игроку присуждается поражение в партии вследствие совершения нарушения.
  7. Восьмерка Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия данных дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда. 1. Цель игры «Восьмерка» является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой – от 9 до 15 (полосатые). Игрок, который сперва забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8, побеждает в партии. 2. Заказной удар При заказе удара нет необходимости указывать очевидные шары и лузы. За соперником остается право спросить, какой шар и в какую лузу игрок намерен сыграть, если он не уверен в этом. Удары от борта (дуплеты) и комбинационные удары не считаются очевидными, при их выполнении следует назвать и играемый шар, и предполагаемую для игры лузу. При объявлении заказа нет необходимости уточнять подробности удара, такие как число касаний бортов, отражений от борта, соударения прицельных шаров между собой и битка с прицельными шарами, и т.д. Все шары, забитые при совершении нарушения, остаются в лузах, независимо от того, чьей группе они принадлежат, выполнявшего удар игрока или его соперника. Начальное разбитие не является заказным ударом. Каждый из игроков, выполняющий разбитие при игре в «Восьмерку», может продолжить игру, если какой-либо прицельный шар правильно забит при разбитии. 3. Установка пирамиды Шары устанавливаются в форме треугольника в нижней части стола, при этом шар номер 8 находится в центре треугольника, верхний шар пирамиды на задней отметке, полосатый шар в одном углу пирамиды и сплошной шар в другом углу. 4. Очередность разбития Игрок, выигравший раскат, имеет право разбить пирамиду. В «Восьмерке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено организаторами турнира. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил: (а) Игроки разбивают по очереди. (б) Разбивает проигравший партию. (в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям. 5. Правильное разбитие (Определение) Для того чтобы выполнить правильное разбитие, разбивающий игрок (битком из-за передней линии) должен либо (1) забить шар, либо (2) довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара. Если разбивающий игрок не выполняет правильное разбитие, объявляется фол, и вступающий в игру игрок имеет право выбора, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) переустановить пирамиду и выполнить начальное разбитие самому или предложить сопернику повторить разбитие. 6. Падение битка в лузу при правильном разбитии Если игрок при правильном разбитии забивает биток, (1) все забитые шары остаются в лузах (исключение, шар номер 8: см. Правило 8), (2) объявляется фол, (3) стол остается открытым. Примечание: входящий игрок получает возможность играть битком с руки из-за передней линии, при этом удар по прицельному шару, находящемуся за передней линией, он может выполнить, только если биток сперва пересечет переднюю линию и затем возвратится в область за передней линией и попадет в прицельный шар. 7. Прицельные шары, выскочившие со стола при разбитии Если при выполнении разбития игрок выбивает со стола прицельный шар, объявляется фол, и входящий в игру игрок может выбирать, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) расположить биток с руки за передней линией и продолжить игру. 8. Падение в лузу шара номер 8 при разбитии Если при выполнении разбития в лузу падает шар номер 8, разбивавший игрок может попросить заново установить пирамиду или выставить шар номер 8 и продолжить игру. Если игрок, выполняя разбитие, забивает в лузу биток, в то время как в лузу падает шар номер 8, вступающий в игру игрок может выбирать, либо заново установить пирамиду, либо выставить шар номер 8 и продолжить игру битком с руки из-за передней линии. 9. Открытый стол (Определение) Стол считается «открытым», если еще не произошел выбор группы шаров (полосатые или сплошные). Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному шару с целью забить полосатый, и наоборот. Примечание: Стол является открытым всегда сразу после разбития. Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному или полосатому шару, с тем чтобы забить заказанный полосатый или сплошной шар. Однако если стол открыт и первый удар наносится по шару номер 8, объявляется фол, при этом ни один из полосатых или сплошных шаров не засчитывается в пользу игрока, выполнявшего удар. Игрок теряет право продолжать серию; входящий игрок получает возможность установить биток с руки; все забитые шары остаются в лузах; стол для входящего игрока остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах. 10. Выбор группы шаров Даже если при разбитии были забиты шары одной или обеих групп, выбор группы не считается сделанным, поскольку сразу после разбития стол всегда является открытым. Выбор группы считается сделанным только когда игрок правильным ударом забивает заказанный прицельный шар после разбития. 11. Правильный удар (Определение) При выполнении всех ударов (кроме случаев разбития и когда стол открыт) игрок должен сперва нанести удар в один из шаров своей группы и (1) забить пронумерованный шар или (2) довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Примечание: игроку, выполняющему удар, разрешается направить биток в борт, прежде чем он коснется прицельного шара; однако после соударения с прицельным шаром либо должен быть забит прицельный шар, либо биток или любой пронумерованный шар должны коснуться борта. Несоблюдение этих требований является фолом. 12. «Отыгрыш» Из тактических соображений игрок может забить очевидный прицельный шар и при этом прервать свою серию, предварительно объявив «отыгрыш». Отыгрыш считается разрешенным ударом. Если игрок, выполняющий удар, намерен отыграться, забив очевидный прицельный шар, он обязан до нанесения удара объявить сопернику «отыгрыш». Игрок должен убедиться в том, что соперник поставлен в известность о намерении выполнить «отыгрыш». Если же этого не сделано и один из шаров игрока, выполнявшего удар, забит, этот игрок должен будет продолжить игру. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах. 13. Ведение счета Игрок может продолжать игру до тех пор, пока правильным ударом забивает шар своей группы. После того как игрок правильным ударом забивает все шары своей группы, он может выполнять удар с целью забить шар номер 8. 14. Наказание за нарушения Соперник получает возможность играть битком с руки. Это означает, что он может поместить биток в любое место на столе (не обязательно за передней линией, кроме как при начальном разбитии). Данное правило удерживает игрока от совершения умышленных нарушений, которые предоставили бы ему преимущество перед соперником. Имея возможность играть битком с руки, игрок может устанавливать его при помощи руки или любой части кия (включая наклейку). При установке битка любое ударное движение кия, контактирующего с битком, направленное вперед, рассматривается как фол, в случае если это не был правильный удар. (См. также Правило 39 Общих правил лузного бильярда) 15. Комбинационные удары Комбинационные удары разрешены; однако шар номер 8 не может использоваться в качестве первого шара в комбинации. Если первое касание происходит с шаром номер 8, объявляется фол. 16. Неправильно забитые шары Прицельный шар считается забитым неправильно, если: (1) этот прицельный шар забит при том же ударе, при котором совершено нарушение, (2) заказанный шар упал не в назначенную лузу, (3)перед выполнением удара был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары остаются в лузах и засчитываются в пользу игрока, которому принадлежит конкретная группа шаров, сплошные или полосатые. 17. Прицельные шары, выскочившие со стола Если со стола выскакивает какой-либо прицельный шар, объявляется фол и переход хода, в случае же выскакивания шара номер 8 засчитывается поражение в партии. Выскочившие прицельные шары не выставляются. 18. Фолы при ударах перескоком и массе Хотя в случае, если на матче не присутствует судья, действует правило «только фолы на битке», игрок должен знать, что фол на битке засчитывается в том случае, если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий пронумерованный шар, которого биток не должен касаться первым, этот шар приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, поступательным движением кия или машинкой). 19. Игра по шару номер 8 Если очередным шаром является шар номер 8, падение в лузу битка или фол при выполнении удара не является поражением в партии, при условии что шар номер 8 не забит и не выскочил со стола. Игрок, вступающий в игру, получает возможность играть битком с руки. Примечание: шар номер 8 никогда не может быть правильно забит посредством комбинации, кроме случаев, если контакт с шаром номер 8 был первым в последовательности шаров. 20. Поражение в партии Игроку присуждается поражение в партии, если он совершает одно из следующих нарушений: 1. Совершает фол в то время как забивает шар номер 8 (исключение: см. Падение в лузу шара номер 8 при разбитии). 2. Забивает шар номер 8 тем же ударом, что и последний шар своей группы. 3. В любой момент времени выбивает шар номер 8 со стола. 4. Забивает шар номер 8 не в назначенную лузу. 5. Забивает шар номер 8, когда он не является очередным шаром, то есть не является шаром, которого биток должен коснуться первым. Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы прежде, чем будет выполнен следующий удар, в противном случае считается, что нарушений не было. 21. Патовая партия Если после трех последовательных подходов к столу каждого игрока (всего шести подходов) судья приходит к выводу (или, в случае отсутствия судьи, оба игрока приходят к согласию), что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к поражению в партии, шары заново выставляются в пирамиду, и тот же игрок, что и в начале патовой партии, снова выполняет разбитие. Правило патовой ситуации может применяться независимо от количества шаров на столе. Примечание: Три последовательных фола, совершенных одним игроком при игре в «Восьмерку», не являются поражением в партии.
  8. Общие правила лузного бильярда Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда. Эти общие правила применимы ко всем играм на лузном бильярде, если только обратное не оговорено особо в правилах конкретных игр. 1. Столы, шары, оборудование Все игры, описываемые данными правилами, разработаны для столов, шаров и оборудования, отвечающего стандартам, утвержденным Требованиями к оборудованию Всемирной ассоциации пула и бильярда (WPA). 2. Установка пирамиды При установке пирамиды должен использоваться треугольник, при этом верхний шар пирамиды должен ставиться на заднюю отметку. Все шары должны стоять рядами за первым шаром и быть прижаты друг к другу так, чтобы все они касались друг друга. 3. Удар по битку Чтобы удар был признан правильным, необходимо, чтобы удара по битку выполнялся только наклейкой кия. Несоблюдение этого требования является фолом. 4. Объявление заказа при ударе В играх, где требуется объявлять заказ, игрок может играть любой шар по своему выбору, но прежде чем сделать удар, он должен определить заказанный шар и заказанную лузу. Он не должен указывать подробности удара, такие как попадание в прицельный шар другим шаром, битком, комбинации или касания бортов (все из которых отвечают правилам). Все шары, забитые при правильном ударе, засчитываются в пользу игрока, выполнявшего удар. 5. Промах Если игрок при правильном ударе не забивает шар, то подход игрока у стола заканчивается и в игру вступает его соперник. 6. Розыгрыш права на разбитие (раскат) При розыгрыше на право разбития (раскате) применяется следующая процедура. Каждый из игроков должен использовать шары одинакового размера и веса (предпочтительно битки, но если это невозможно, неполосатые шары). Один игрок располагается по левую сторону от передней отметки, другой по правую, и они одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии в направлении заднего борта и обратно к переднему борту стола. Игрок, чей шар остановится ближе к наиболее отдаленному от внешней стороны стола краю переднего борта, выигрывает раскат. Шар, используемый при раскате, должен по крайней мере один раз коснуться заднего борта. Другие касания с бортами несущественны, кроме тех, что запрещены ниже. Раскат автоматически проигрывается, если: (а) шар перекатывается на половину стола соперника; (б) шар не касается заднего борта; (в) шар падает в лузу; (г) шар выскакивает за пределы стола; (д) шар касается длинного борта; (е) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта, или; (ж) шар касается заднего борта более одного раза. Если оба игрока совершают одно из перечисленных нарушений, или если судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе, раскат признается ничейным и переигрывается. 7. Начальный удар (разбитие) Право начального разбития определяется раскатом или по жребию. (На официальном соревновании необходима процедура раската.) Игрок, выигравший раскат или жеребьевку, имеет право выполнить начальный удар (разбитие) или предоставить это право сопернику. 8. Биток при начальном ударе Начальное разбитие выполняется битком с руки из-за передней линии. Прицельные шары устанавливаются в соответствии с требованиями конкретной игры. При разбитии игра считается начатой, как только был выполнен удар наклейкой кия по битку. 9. Изменение направления битка при начальном разбитии При разбитии попытка остановить или изменить направление движения битка после того, как он пересек переднюю линию, и до того, как он коснется шаров в пирамиде, является фолом, и право хода переходит к сопернику. Соперник может выбирать, либо играть битком с руки из-за передней линии, либо предоставить ту же возможность игроку, совершившему нарушение. (Исключение: «Девятка», см. Правило 4 игры "Девятка": «биток с руки в любом месте стола»). Должно быть вынесено предупреждение о том, что второе подобное нарушение во время матча повлечет автоматическое поражение (См. Правило 29) 10. Биток с руки из-за передней линии Это правило применяется в определенных играх с начальным разбитием или в ситуации, когда падение битка в лузу наказывается тем, что соперник получает возможность выполнить удар битком с руки из-за передней линии. Вступающий в игру игрок может установить биток в любом месте за передней линией. Он может играть любой прицельный шар, если основание прицельного шара находится на или ниже передней линии (то есть вне «дома»). Любой из шаров, основание которых находится выше передней линии (в «доме»), он может играть, если только сначала направит биток в направлении вниз от передней линии и затем, ударив биток в борт, возвратит его в область выше передней линии и попадет в прицельный шар. Основание шара (точка, в которой шар касается поверхности стола) определяет, находится ли он выше или ниже передней линии. Если вступающий в игру игрок непреднамеренно располагает биток на или ниже передней линии, судья или соперник должны проинформировать игрока, выполняющего удар, о неправильном расположении битка до нанесения удара. Если соперник не делает этого заявления до выполнения удара, удар считается правильным. Если бьющий игрок был проинформирован о неправильном расположении битка, он должен изменить его положение. Если игрок располагает биток целиком и очевидно за пределами «дома» и выполняет удар, объявляется фол (См. Правило 21 Инструкции для судей). Когда игрок выполняет удар битком с руки из-за передней линии, биток остается шаром с руки (не в игре) до тех пор, пока игрок не направит его через переднюю линию ударом наклейки своего кия. Пока биток остается шаром с руки, игрок может поправлять его рукой, кием и т.п. Когда биток введен в игру описанным способом, игрок не может препятствовать его движению каким-либо образом, иначе объявляется фол. К тому же, если вследствие удара не происходит контакта с прицельным шаром, которого биток должен коснуться первым, или биток не пересекает передней линии, удар считается сделанным с нарушением, объявляется фол и соперник получает возможность играть битком с руки в соответствии с правилами конкретной игры. 11. Забитые шары Шар считается забитым, если в результате удара, в остальном правильного, он покидает поверхность стола, падая в лузу и оставаясь там. (Шар, выпавший на пол из системы возврата шаров, не считается незабитым шаром.) Шар, выскочивший из лузы обратно на поверхность стола, не является забитым шаром. 12. Положение шаров Положение шаров определяется тем, где покоится их основание (или центр). 13. Нога на полу Игрок должен сохранять контакт с полом по крайней мере одной ногой в момент, когда наклейка кия касается битка, в противном случае объявляется фол. Обувь должна быть нормальной в отношении размера, формы и способа ношения. 14. Нанесение удара при движущихся шарах Фолом является нанесение удара, в то время как биток или любой прицельный шар находятся в движении (шар, вращающийся на месте, считается движущимся). 15. Завершение удара Удар считается не завершенным (и вследствие этого не засчитывается), пока все шары на столе не остановятся после удара (шар, вращающийся на месте, считается движущимся). 16. Определение передней линии Область позади передней линии не включает в себя переднюю линию. Таким образом, прицельный шар, геометрический центр которого находится на передней линии, можно играть, если правилами конкретной игры требуется, чтобы игрок выполнял удар по шару, находящемуся за пределами передней линии. Точно так же если биток должен быть введен в игру с руки из-за передней линии (биток с руки из-за передней линии), его нельзя помещать непосредственно на переднюю линию; он должен быть позади нее. 17. Общее правило для всех фолов Хотя штрафы за нарушения в различных играх отличаются, для всех фолов справедливо следующее: (а) Подход игрока у стола заканчивается; (б) Если фол совершен в процессе выполнения удара, такой удар признается неправильным, и все забитые при этом шары не засчитываются в пользу выполнявшего удар игрока, и; (в) Любой шар(-ы) выставляется только если этого требуют правила конкретной игры. 18. Непопадание в прицельный шар Если при ударе биток не попадает в прицельный шар, которого он должен коснуться первым, объявляется фол. Игра в направлении от шара, с которым соприкасается биток, не означает касания этого шара при ударе. 19. Правильный удар Если иное не определено правилами конкретной игры, игрок должен направить биток таким образом, чтобы он сначала попал в прицельный шар, которого он согласно правилам должен коснуться первым (правильный прицельный шар), а затем: (а) Забить пронумерованный шар, или; (б) Довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Несоблюдение этих требований является фолом. 20. Падение битка в лузу Падение битка в лузу при ударе является фолом. Если биток касается прицельного шара, который к тому времени уже был забит (например, в переполненной шарами лузе), объявляется фол. 21. Фолы вследствие касания шаров Фолом является удар, касание или иной контакт с битком, находящимся в игре, или любыми прицельными шарами чем-либо (телом, одеждой, мелом, машинкой, шафтом кия и т.п.) кроме наклейки кия (прикрепленной к шафту кия), которая может контактировать с битком при выполнении правильного удара. Если матч проходит в присутствии судьи, любой прицельный шар, потревоженный при обычном фоле, должен быть возвращен как можно ближе к первоначальному положению, согласно оценке судьи, и вступающий в игру игрок не имеет возможности выбирать положение шара. (Также см. Правило 16.1 Правил проведения соревнований) 22. Фол при установке битка Касание любого прицельного шара во время установки битка при игре с руки является фолом. 23. Фолы при двойных ударах Если биток соприкасается с требуемым прицельным шаром перед выполнением удара, игрок может бить в направлении этого шара, при условии что он использует для этого любой нормальный удар. Если кий касается битка более одного раза во время удара, или если кий сохраняет контакт с битком во время или после соприкосновения битка и прицельного шара, объявляется фол. (См. Правило 20 "Инструкции для судей" для судейства такого типа ударов.) Если поблизости находится третий шар, необходимо позаботиться о том, чтобы не совершить фол на нем согласно первой части данного правила. 24. Фол при ударе пропихом Если биток проталкивается наклейкой кия с сохранением контакта на время большее, чем момент, соразмерный с нанесенным ударом, объявляется фол. (Такие удары обычно называют ударами пропихом.) 25. Фолы, относящиеся к ответственности игрока Игрок несет ответственность за мел, машинки, шлифовки и любые другие предметы или оборудование, которые он приносит, использует у стола или приближает к нему. Если он роняет мел или сбивает подставку машинки, он наказывается фолом в случае касания этим предметом любого шара, находящегося в игре (или только битка, если на матче не присутствует судья). 26. Неправильное подскакивание шара Фол присуждается, если игрок наносит удар по битку ниже центра («подкапывает» под него) и преднамеренно вызывает его отрыв от поверхности стола, пытаясь обойти мешающий шар. Иногда такое подпрыгивание может происходить случайно, и такие «прыжки» не должны считаться фолом сами по себе; они могут признаваться фолом, к примеру, если в процессе удара наконечник или шафт кия контактирует с битком. 27. Удар перескоком Если иное не определено правилами конкретной игры, разрешается вызывать отрыв битка от стола, нанося удар кием под углом и заставляя биток отразиться от поверхности стола. Любой кикс при выполнении удара перескоком является фолом. 28. Шары, выскочившие со стола Шары, остановившиеся после удара в каком-либо месте помимо игровой поверхности стола (на верхней части упругого борта, на поверхности борта, на полу и т.д.), считаются выскочившими. Шары могут прыгать по поверхности бортов и их упругих частей и при этом не считаться выскочившими, если они возвращаются на игровую поверхность стола самостоятельно и не коснувшись чего-либо, что не является частью стола. Стол должен состоять из надлежащих неизменных частей. (Шары, которые ударяют или касаются чего-либо, что не является частью стола, например, осветительных приборов, мела, находящегося на борту или его упругой части, и т.п., считаются выскочившими, даже если после этого они вернулись на игровую поверхность стола после контакта с предметами, которые не являются надлежащей частью стола.) Во всех играх на лузном бильярде, если в результате выполнения удара биток или любой из прицельных шаров выскакивает со стола, объявляется фол. Все выскочившие шары выставляются (кроме игр «Девятка» и «Восьмерка») после того, как остановятся все шары. Биток после фола вследствие выскакивания его со стола вводится в игру в соответствии с правилами конкретной игры. 29. Особое наказание за умышленный фол Биток, находящийся в игре, нельзя преднамеренно бить ничем, кроме наклейки, закрепленной на кие (например, наконечником кия, шафтом и т.д.). Помимо того, что такой контакт автоматически является фолом в соответствии с Правилом 21, в случае если судья полагает, что этот контакт был умышленным, он должен один раз за матч предупредить игрока о том, что второе подобное нарушение в течение данного матча повлечет автоматическое поражение в матче. В случае совершения второго нарушения матч необходимо признать автоматически проигранным. 30. Максимум один фол Если правилами конкретных игр не предписывается иное, в рамках каждого подхода игрок штрафуется только одним фолом; если могут быть применены разные наказания, то фактором, определяющим, какой фол налагается на игрока, является самое строгое из наказаний. 31. Самопроизвольное движение шаров Если шар перемещается, откатывается, поворачивается либо иным образом двигается «сам по себе», шар должен оставаться в том положении, которое он занял, и игра продолжается. Шар, который завис над лузой и «сам по себе» упал в лузу после того, как он в течение 5 или более секунд был неподвижным, должен быть восстановлен как можно точнее в положение, которое он занимал до падения, и игра продолжается. Если шар «сам по себе» падает в лузу, в то время как игрок наносит удар с целью попасть в этот шар, так что биток проходит через место, которое занимал этот шар, не имея возможности попасть в него, то биток и прицельный шар должны быть восстановлены на позициях, которые они занимали до удара, и игрок может снова выполнить удар. Каждый из других прицельных шаров, потревоженных при ударе, также должен быть выставлен в прежнее положение, прежде чем игрок повторит удар. 32. Выставление шаров Если правилами конкретной игры требуется выставление шаров, их следует выставлять на продольную линию после завершения удара. Единственный шар выставляется на заднюю отметку; если нужно выставить более одного шара, их располагают на продольной линии в порядке возрастания номеров, начиная с задней отметки и продолжая в направлении заднего борта. Если шары, находящиеся на или около задней отметки или продольной линии, мешают выставлению шаров, выставляемые шары помещают на продольную линию как можно ближе к задней отметке, но таким образом, чтобы не двигать мешающие шары. Выставляемые шары следует располагать как можно ближе или вплотную (по усмотрению судьи) к мешающим шарам, кроме случаев, когда мешающим шаром является биток; шары, которые должны быть выставлены к битку, следует располагать как можно ближе, но не вплотную к нему. Если на продольной линии между задней отметкой и задним бортом недостаточно места для выставления шаров, эти шары должны быть выставлены на продолжении продольной линии «перед» задней отметкой (между задней и центральной отметками) как можно ближе к задней отметке и в том же порядке номеров, в каком они были бы выставлены «позади» задней отметки (шар с наименьшим номером ближе всех к задней отметке). 33. Шары в створе лузы Если два или более шара заблокированы в створе лузы, при этом один или более зависли в воздухе, судья должен осмотреть положение шаров и поступить следующим образом: он должен визуально (или, если желает, опытным путем) опустить проекцию шара вертикально вниз от его нынешнего блокированного положения; все шары, которые, будучи таким образом перемещены вертикально вниз, по его мнению, упали бы в лузу, считаются забитыми, а все шары, которые остались бы на игровой поверхности стола, считаются не забитыми. Затем шары располагают согласно оценке судьи, и играть продолжают в соответствии с правилами конкретной игры, как если бы блокировки шаров в лузе не было. 34. Дополнительно забитый шар Если при правильном результативном ударе забиты дополнительные шары, они засчитываются в соответствии с правилами подсчета очков в конкретной игре. 35. Вмешательство лица, не принимающего участия в игре Если во время матча шары пришли в движение (или игрока толкнули таким образом, что это напрямую повлияло на игру) вследствие воздействия лица, не принимающего участия в игре, шары должны быть как можно более точно возвращены в прежнее положение сразу после произошедшего, и игра возобновляется без наложения штрафа на игрока. Если на матче присутствует судья, то именно он должен вернуть шары на место. Это правило применяется также в случае вмешательства «высших сил», например, землетрясения, урагана, падения осветительных приборов, отключения электричества и т.д. Если шары невозможно вернуть в прежнее положение, партию следует переиграть, разбивать при этом должен тот же игрок, что в ее начале. Это правило неприменимо к игре «14.1 с продолжением», которая состоит из последовательно разыгрываемых пирамид: текущий розыгрыш пирамиды прерывается и начинается новая пирамида с соблюдением требований к нормальному начальному разбитию (игроки выполняют раскат на право разбития). Подсчет очков возобновляется со счета, сложившегося на момент прерывания игры. 36. Разбитие в последовательных партиях В матче, состоящем из коротких партий, победитель отдельной партии разбивает в следующей. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил: (а) Игроки разбивают по очереди. (б) Разбивает проигравший партию. (в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям. 37. Игра сериями В течение игры игроки поочередно совершают подходы к столу (серии), причем серия игрока заканчивается, если он либо не забивает шар правильным ударом, либо совершает нарушение. Если серия заканчивается без фола, вступающий в игру игрок принимает позицию, сложившуюся на столе. 38Прицельный шар, стоящий вплотную к борту или битку Данное правило применяется к любому удару, при котором биток сперва контактирует с шаром, который стоит вплотную к борту или собственно битку. В результате удара после контакта битка с соприкасающимся прицельным шаром должно произойти следующее: (а) Должен быть забит шар, или; (б) Биток должен коснуться борта, или; (в) Стоявший вплотную шар должен коснуться отдельного борта, или; (г) Другой прицельный шар должен коснуться борта, с которым он до того не был в контакте. Несоблюдение одного из указанных требований является фолом. (Примечание: «14.1 с продолжением» и другие игры описывают дополнительные требования и применения этого правила; смотрите правила конкретных игр.) Шар, который касается упругого борта в начале удара и затем направляется в упругий борт, прикрепленный к тому же борту стола, считается доведенным до этого борта, только если он сперва отходит от борта, попадает в другой шар и снова касается борта. Судья или один из игроков должны осмотреть стоящий вплотную к борту шар и заявить о том, что шар касается борта, прежде чем этот шар будет задействован в процессе удара, иначе прицельный шар не считается стоящим вплотную к борту. 39. Игра из-за передней линии Если игрок должен играть битком с руки из-за передней линии (из «дома»), он обязан направить биток так, чтобы тот пересек переднюю линию, прежде чем коснется борта или прицельного шара или вернется в «дом». Несоблюдение этого требования является фолом, в случае если матч проходит в присутствии судьи. В случае отсутствия судьи у соперника есть выбор, либо объявить фол, либо потребовать, чтобы игрок, совершивший нарушение, повторил удар из восстановленной позиции (при этом фол не налагается). Исключение: если прицельный шар находится непосредственно на или снаружи от передней линии (и, таким образом, его можно играть), но так близко, что биток вступает с ним в контакт прежде, чем выйдет из «дома», считается, что шар сыгран правильно, а биток пересек переднюю линию. Если при игре с руки из-за передней линии игрок пытается выполнить правильный удар, и при этом биток случайно попадает в шар, находящийся за передней линией (в «доме»), а биток пересекает линию, объявляется фол. Если при игре с руки из-за передней линии игрок случайно попадает битком в прицельный шар, и биток не пересекает переднюю линию, применяется следующее: вступающий в игру игрок имеет право выбора, либо объявить фол и самому играть битком с руки, либо восстановить первоначальные позиции шаров и предложить игроку, совершившему нарушение, повторить удар. Если в той же ситуации игрок умышленно направляет биток в прицельный шар, находящийся за передней линией, это является неспортивным поведением. 40. Фол при игре битком с руки В процессе установки битка при игре с руки игрок может использовать для этого руку или любую часть кия (включая наклейку). При расположении битка любое ударное движение кия, контактирующего с битком, направленное вперед, рассматривается как фол, в случае если это не был правильный удар. 41. Вмешательство Если игрок, не выполняющий удар, отвлекает соперника или вмешивается в его игру, ему засчитывается фол. Если игрок выполняет удар вне очереди или вызывает движение любого шара в иное время, чем при своем подходе у стола, это рассматривается как вмешательство. 42. Приспособления Игрокам не разрешается использовать шар, треугольник или другое приспособление для измерения расстояния для того, чтобы оценить, проходит ли биток или прицельный шар в промежуток и т.д. Только кий может использоваться в качестве вспомогательного инструмента для оценки промежутков или при прицеливании, при этом кий нужно держать в руке. Любой иной способ является фолом и неспортивным поведением. (См. также Правило 3 и 4 Правил проведения соревнований и Правило 15 Инструкции для судей) 43. Запрещенная разметка Если игрок преднамеренно каким-либо образом делает отметки на столе, с тем чтобы облегчить себе выполнение удара, в том числе располагает соответствующим образом мел, то объявляется фол.
  9. Инструкции для судей 1. Официальные лица/судьи турнира Когда в данных правилах употребляется термин «судья», следует иметь в виду, что правами и полномочиями судей наделены также другие официальные лица турнира, или члены судейской коллегии. 2. Полномочия судьи Судья обеспечивает порядок и соблюдение правил игры. Решения судьи по всем вопросам являются окончательными, и он полностью руководит матчем. Судья может советоваться с другими официальными лицами турнира по поводу трактовки правил, положения шаров и т.п. Однако любые решения по вопросам судейства остаются за ним и только за ним; они не могут быть опротестованы игроками у вышестоящих лиц турнира; только в том случае, если судья допускает ошибку в применении правила или его трактовке, вышестоящие лица могут изменить его решение. 3. Реакция судьи Судья должен в полной мере реагировать на обращения игроков по поводу объективных фактов, например, находится ли шар в области установки пирамиды, находится ли шар в «доме», какой счет, сколько очков требуется для победы, имеет ли игрок или его соперник фол, какое правило применимо к определенному удару, и т.д. Если судью просят разъяснить правило, он должен объяснить применяемое правило максимально точно, насколько возможно, но любое неправильное заявление судьи не освобождает игрока от выполнения действительных правил. Судья не должен предлагать или высказывать субъективного мнения, которое могло бы повлиять на игру, например, может ли быть сделан правильный контакт при предполагаемом ударе, возможно ли забить комбинацию шаров, или как ведет себя стол, и т.д. 4. Главная инстанция турнира Хотя данные правила направлены на то, чтобы охватить большинство ситуаций, которые могут возникнуть во время соревнования, все равно иногда может понадобиться интерпретация правил и их надлежащего применения в необычных обстоятельствах. Директор турнира или другой член судейской коллегии, несущий главную ответственность за проведение соревнования, принимает соответствующее требуемое решение (отличающееся от решения судьи) по своему усмотрению, и это решение является окончательным. 5. Участие судей в тотализаторе Судьям строго запрещается участвовать в любом виде пари и ставок в отношении игр, игроков или соревнования. Любое участие подобного рода со стороны судьи (или другого официального лица турнира) влечет незамедлительное отстранение судьи от его обязанностей и удержание всей суммы его вознаграждения за турнир. 6. Подготовка оборудования Как правило, судья по необходимости чистит сам или просит почистить стол и шары. Он должен убедиться в наличии мела, талька и машинок. Он, сам или с чьей-либо помощью, размечает отметки стола, переднюю линию, продольную линию стола и внешний контур треугольника непосредственно на игровой поверхности, если того требуют правила конкретной игры. 7. Установка пирамиды После того как судья произвел установку пирамиды в партии, игрок может осмотреть шары в пирамиде, но судья является единственным, кто уполномочен определять пригодность пирамиды для игры. 8. Объявление заказа Если судья неправильно объявляет заказ, требуемый правилами конкретной игры, игрок должен поправить его до завершения удара. Если по какой-либо причине происходит неправильное объявление заказа, удар следует признать верным, если, по мнению судьи, игрок правильно выполнил его в соответствии со своим намерением. 9. Объявление фолов Судья должен объявить фол сразу же после его совершения. Игра не может быть продолжена до тех пор, пока не вынесено решение в отношении совершенного фола и оба игрока не проинформированы об этом. Если совершивший нарушение игрок продолжает игру после объявления фола, судья может рассматривать его действия как неспортивное поведение, и игроку, совершившему нарушение, присуждается поражение в партии (или штраф в пятнадцать (15) очков при игре в «14.1 с продолжением»). Судья должен проинформировать вступающего в игру игрока об игре с руки, если таковую допускают правила конкретной игры, и должен взять биток, чтобы передать его вступающему игроку. Судья может объявить «Шар с руки». 10. Удары вразрез Если судья видит, что биток ударяет в прицельный шар, контакт с которым в данный момент разрешен правилами, и в шар, контакт с которым не разрешен, приблизительно в одно мгновение, и не представляется возможным определить, какого шара он коснулся раньше, решение должно быть принято в пользу игрока, выполнявшего удар. 11. Освобождение луз На столах, не оборудованных системой возврата шаров, судья должен вынимать забитые шары из луз, которые заполнены или почти заполнены. Игрок должен следить за выполнением судьей этой обязанности; нет никакой возможности засчитать удар, если шар выскакивает из переполненной лузы. 12. Очистка шаров Во время игры игрок может попросить судью почистить один или несколько шаров. Судья должен почистить любой шар, имеющий видимое загрязнение. 13. Выставление шаров Во избежание какой-либо ненужной помощи игроку при выставлении шаров судья должен располагать каждый выставляемый шар номером вверх. 14. Вспомогательная информация Если судья может недостаточно четко увидеть возможный фол, он имеет право составить свое мнение на основе любых средств, какие он сочтет нужными. 15. Неподобающее использование оборудования Судья должен следить, чтобы игроки не использовали оборудование или аксессуары в целях или способом, что отличаются от тех, для которых они предназначены, или за использованием оборудования, не разрешенного правилами, указанными в разделе «Требования к оборудованию». Как правило, никакого наказания не выносится. Однако если игрок настаивает на таком способе использования или таком оборудовании после того, как ему указали, что это недопустимо, судья или другой член судейской коллегии может применить к нему санкции в соответствии с положениями раздела «Неспортивное поведение» (См. также Правила 3 и 4 Правил проведения соревнований) 16. Обязательные предупреждения Судья должен предупредить игрока, что он может совершить значительное нарушение (такое, как три фола подряд, запрос помощи тренера, или продолжение игры после объявления фола), как только у судьи будет достаточно времени для такого предупреждения; в противном случае любой фол считается обычным фолом (если только не оговорено особо). Например, в определенных играх судья должен проинформировать игрока, имеющего два (2) последовательно совершенных фола; в противном случае считается, что у игрока только один фол перед выполнением удара. Судья должен проинформировать игрока, если прицельный шар касается борта; иначе считается, что любой контакт с этим шаром довел его до борта. Судья должен довести информацию до игрока, как только возникает соответствующая ситуация и как только будет достаточно времени для предупреждения. Если предупреждение было сделано во время нанесения удара или сразу перед его нанесением, считается, что у игрока, выполнявшего удар, не было достаточно времени, чтобы отреагировать на него, и считается, что предупреждение не выносилось. 17. Восстановление позиции В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игрок обязан принять решение судьи в отношении расположения шаров. Судья может запрашивать информацию для этих целей из любого источника, считающегося подходящим. 18. Внешнее вмешательство Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если шары невозможно вернуть на первоначальные позиции, партия должна быть переиграна, при этом разбивает тот же игрок, что и в начале этой партии. 19. Неразрешенное перемещение шара Любой игрок, который, по мнению судьи, преднамеренно вызывает движение шара способами, которые противоречат правилам (двигая сукно, ударяя или шлепая по столу, и т.д.), наказывается присуждением автоматического поражения в партии и/или матче. При этом от судьи не требуется предварительного предупреждения. (Вынесение решения судьей в соответствии с разделом «Неспортивное поведение».) 20. Определение двойных ударов Если расстояние между битком и прицельным шаром меньше ширины кубика мела, требуется повышенное внимание со стороны судьи. В такой ситуации, если только судья не может точно определить, правильно ли был нанесен удар, можно использовать следующий критерий оценки: если при ударе биток продвигается в направлении прицельного шара больше, чем на половину диаметра шара, присуждается фол. 21. Предупреждение о нахождении за пределами передней линии Когда игрок должен играть битком с руки из-за передней линии, судья должен предупредить его, прежде чем тот нанесет удар, если он расположил биток непосредственно на или в пределах половины диаметра шара с наружной стороны передней линии. Если после этого игрок выполняет удар битком, находившимся в указанном месте на или снаружи от линии, объявляется фол. Если игрок размещает биток снаружи от передней линии за оговоренными пределами, предупреждения судьи не требуется, и в случае удара объявляется фол. (Для определения штрафа см. правила конкретных игр. Также см. Правило 10 Общих правил лузного бильярда) 22. Нахождение игрока в кресле Игрок должен оставаться в отведенном ему кресле, в то время как соперник находится у стола. Если игроку необходимо покинуть игровую зону во время матчей, он должен получить разрешение у судьи. Если игрок покидает игровую зону без разрешения судьи, считается, что он сдался, и ему засчитывают поражение в партии (или штрафуют на пятнадцать (15) очков при игре в «14.1 с продолжением»). Судья должен следить за тем, чтобы игрок не отсутствовал дольше положенного, или что игрок не использует предоставленное ему право как способ вывести соперника из равновесия. 23. Запрещение посторонней помощи В случае если это не разрешено особо правилами конкретного соревнования, игроки в течение матча не могут сознательно принимать советы в отношении игры, данные в любой форме. Игрок не должен прибегать к устному либо иному общению с людьми, за исключением официальных лиц турнира или его соперника, как во время игры, так и тайм-аутов. Если игрок имеет необходимость к такому общению, например, чтобы получить напиток, предмет оборудования и т.п., он должен сделать обращение либо через представителя судейской коллегии, либо с разрешения и под наблюдением судьи. Если у судьи есть основания полагать, что игрок сознательно просил или получил извне помощь в какой-либо форме в отношении игры в рамках партии или матча, он должен принять меры в соответствии с положениями раздела «Неспортивное поведение». При командной или парной игре правила общения могут быть изменены соответствующей организацией, как указано в разделе «Административные полномочия». 24Вмешательство или оскорбление со стороны лиц, не участвующих в игре Если лицо, не принимающее участия в игре, любыми способами мешает одному или обоим игрокам, судья должен потребовать, чтобы лицо, совершившее проступок, будь то игрок или нет, было удалено из игровой зоны на время проведения матча. 25. Замедленная игра (См. Правило 11 Правил проведения соревнований) 26. Подача протестов Игрок может запросить интерпретации правила или подать протест на необъявление фола судье или соответствующему официальному лицу, но просьба или протест должны последовать немедленно и до выполнения любого очередного удара, в противном случае они не могут быть рассмотрены и приняты во внимание. Если игрок не делает этого, считается, что фола не было. Все решения судьи по данным вопросам окончательны. Если игрок считает, что судья неверно применяет правила или применил неверную их трактовку, судья должен адресовать поданный протест Директору турнира или назначенному заместителю. Интерпретация правил Директором турнира или его назначенным заместителем является окончательной. Продолжение игры откладывается до принятия решения по протесту. Всем игрокам следует уважать просьбу соперника об остановке игры, с тем чтобы пригласить официальное лицо или чтобы судья проверил или подтвердил вопрос касательно правил с другими членами судейской коллегии. Отказ принять во внимание подобную просьбу может повлечь дисквалификацию или автоматическое поражение в партии или матче в соответствии с положениями раздела «Неспортивное поведение». 27. Приостановка игры Судья наделен полномочиями приостановить игру на время рассмотрения протеста игроков либо если он считает, что условия неприемлемы для продолжения игры. Если зритель мешает ходу игры, игра может быть приостановлена до тех пор, пока этот зритель не будет удален из пределов игровой зоны. (См. также Правило 12 Правил проведения соревнований) 28. Неспортивное поведение Судья наделен правом и обязанностью удостовериться в том, что ни один из игроков не предпринимает действий, которые, по мнению судьи, неспортивны по своей природе, мешают, оказывают негативное влияние или наносят вред другим игрокам, официальным лицам или организаторам турнира, или спорту в целом. Судья или другие члены судейской коллегии имеют право наказать или дисквалифицировать, с предварительным предупреждением или без, любого игрока, действующего неспортивным образом.
  10. Правила проведения соревнований Нижеследующие правила касаются процесса игры, способа подсчета очков, судейства и обязанностей при проведении соревнований во всех видах лузного бильярда. Однако положения и принципы данных правил должны рассматриваться как составная часть Общих правил лузного бильярда и применяться во всех матчах, независимо от того, является соревнование официальным или нет. 1 Обязанности игрока Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке. (Исключение из правила см. Правило 16 Инструкции для судей) Игрок не освобождается от ответственности, если этой информации ему не предоставили; ответственность за знание ситуации и/или правил лежит на игроке. 2 Принятие оборудования Перед началом турнира игроки должны удостовериться в том, шары и другое оборудование стандартны и соответствуют правилам. Как только они начали матч, они не имеют права ставить под сомнение соответствие используемого оборудования правилам (если только соперник и судейская коллегия турнира совместно не согласятся с возражением и судейская коллегия не предоставит имеющейся в наличии замены). 3 Использование оборудования Игроки не имеют права использовать оборудование и аксессуары в иных целях или иным образом, чем те, для которых эти предметы предназначены (см. Правило 42 и Правило 43 Общих правил лузного бильярда). К примеру, емкости с тальком, кубики мела и т.п. нельзя подкладывать под машинку (или под упор, формируемый рукой) для ее поддержания; одновременно можно использовать не более двух машинок, при этом они могут быть использованы только для поддержки шафта кия. Лишние или выбывшие из игры шары не могут быть использованы игроками для определения промежутков или для любой другой цели (кроме использования при раскате на право разбития); игроки могут использовать треугольник для определения положения шара в пирамиде, в случае если матч проходит без судьи, а стол не размечен карандашом вокруг треугольника в месте установки пирамиды. (См. также Правило 15 Инструкции для судей) 4 Ограничение использования оборудования Игроки могут использовать мел, тальк, машинку(-и) и кий (кии) по своему собственному выбору или собственного дизайна. Однако судейская коллегия турнира может ограничить действия игрока, если они несут вред оборудованию места, где проводится состязание, или нарушают нормальные условия соревнования. Например, игроку могут: запретить использовать красный мел на зеленом сукне; посоветовать не использовать тальк в таком количестве, которое может оказать неподобающее влияние на шары или сукно; и запретить пользоваться кием с устройством, производящим шум, который очевидно мешает другим участникам соревнования. (См. также Правило 15 Инструкции для судей) 5 Разметка столов При установке пирамиды должен использоваться треугольник. Перед началом соревнования каждый стол и треугольник, который будет на нем использоваться, должны быть помечены таким образом, чтобы обеспечить использование одного и того же треугольника на одном столе в течение всего турнира. Сукно должно быть размечено аккуратной и ясно различимой карандашной линией: (1) вокруг внешнего края треугольника, чтобы обеспечить аккуратную и постоянную установку пирамиды, и чтобы обеспечить возможность правильного определения положения шаров; (2) по продольной линии, чтобы обеспечить точное выставление шаров; (3) по передней линии, с тем чтобы определять, находятся ли шары позади передней линии или нет. Передняя, центральная и задняя отметки также должны быть точно отмечены либо путем нанесения карандашом небольших знаков «плюс», либо стандартными наклейками, если таковые применяются. Для игр, где не используются центральная и передняя отметки, размечать их не требуется. 6 Административные полномочия Администрация любого турнира оставляет за собой право устанавливать правила и процедуры, уместные и приемлемые для отдельного турнира, которые могут касаться требований к одежде игроков, способа получения регистрационных взносов, политики возврата регистрационных взносов, гибкости расписания, способов составления пар игроков, разминки и т.д. Однако чтобы турнир получил санкцию WPA, должны быть соблюдены определенные требования, прежде всего в отношении безопасности и гарантии правильного распределения призового фонда. 7 Запоздалое начало Игрок должен быть готов приступить к игре в течение 15 минут после начала матча, иначе ему автоматически засчитывается поражение. Началом матча считается время, назначенное по расписанию, или время объявления матча, в зависимости от того, какое из них является более поздним. 8 Запрет тренировок во время матча В течение матча тренировки не разрешаются. Нанесение удара, который не является частью матча, является фолом (См. Правило 6) 9 Запрет помощи В течение матча игрокам не разрешается обращаться к зрителям за помощью в подготовке или выполнении ударов. Если игрок запрашивает и получает такую помощь, ему засчитывается поражение в партии. Любой человек, кроме соперника, предложивший игроку сколь-нибудь значимую помощь, в устной или другой форме, должен быть удален из игровой зоны (См. Правило 28 Инструкции для судей) 10 Отказ отойти от стола Когда серия игрока у стола закончилась, он должен прекратить выполнение ударов. Несоблюдение этого правила наказывается поражением в партии (исключение в игре 14.1 – признается «умышленным нарушением»). 11 Замедленная игра Если, по мнению судьи, игрок задерживает ход турнира или партии последовательно медленной игрой, судья может вынести игроку предупреждение, и затем по своему усмотрению установить лимит времени в размере не более 45 секунд, действительный для обоих игроков между нанесением ударов. Если судья вводит лимит времени, и этот лимит превышен игроком, получившим предупреждение «время» за 10 секунд до его истечения, объявляется фол, и вступающий в игру игрок вознаграждается в соответствии с правилами данной игры. Во время серии игрока у стола отсчет времени начинается с окончанием предыдущего удара и продолжается до момента контакта наклейки кия с шаром при следующем ударе. Время, когда происходит собственно удар, не учитывается. Если игрок начинает свой подход игрой с руки, отсчет времени начинается с момента, когда он взял в руки биток и завершено выставление шаров на линию или в пирамиду. Если игрок не приступил к выполнению удара, за 10 секунд до истечения лимита времени должно быть сделано предупреждение путем объявления «время». В случае превышения игроком лимита времени, установленного для данного турнира, объявляется фол и вступающий в игру игрок вознаграждается в соответствии с правилами данной игры. Если игрок находится в стойке у битка в момент наступления 10 секунд до конца лимита, объявления делать не нужно, и наказания не следует. Если же игрок поднимается из стойки, в этот момент объявляется «время» и вступает в действие обычная процедура отсчета времени. Каждый игрок может попросить о продлении лимита времени один раз в течении партии/встречи. Время продления равняется действующему лимиту времени. Если счет матча равный и осталась всего одна партия, каждый игрок может использовать второе продление. Игрок должен убедиться в том, что судья или секундометрист понял, что он попросил о продлении. 12 Приостановленная игра Если игрок выполняет удар после того, как игра была приостановлена судьей, ему засчитывается поражение в партии. Объявление о приостановке игры считается достаточным предупреждением. (См. также Правило 27 Инструкции для судей). 13 Тайм-аут Если тайм-ауты разрешены, игроку позволено брать тайм-аут только при его подходе у стола или между сетами (если используется формат с сетами). На время тайм-аута судья должен поместить на стол соответствующий знак, и на этом столе запрещена любая тренировка. Как правило, каждому игроку разрешается взять один тайм-аут за матч продолжительностью максимум пять минут. Если используется формат соревнования с сетами, каждому игроку разрешено взять один тайм-аут в последнем, решающем сете (то есть в третьем при игре до двух побед или пятом при игре до трех). Это правило последнего сета действует независимо от того, брал ли игрок тайм-аут в предыдущих сетах. 14 Признание поражения Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. То есть если игрок пытается развинтить свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче. При этом от судьи не требуется выносить какое-либо предупреждение. (См. Правило 22 Инструкции для судей) 15 Подсчет очков при автоматических поражениях В матчах, в которых в соответствии с данными правилами было присуждено автоматическое поражение, не должны начисляться какие-либо очки, учитываемые в статистике турнира, независимо от состояния счета матча к моменту объявления автоматического поражения. В официальные протоколы вместо счета матча следует вписывать пометки «В (А)» и «П (А)» соответственно («выиграл автоматически» и «проиграл автоматически»). (Матчи, проигранные вследствие дисквалификации, в соответствии с этим правилом считаются проигранными автоматически.) Однако, если игрок, выигравший матч ввиду признания автоматического поражения за соперником, совершил максимальную серию (или подобное достижение, за которое полагается награда) в течение матча до объявления автоматического поражения, эта серия или другое достижение должны учитываться при вручении награды или приза турнира. 16 Игра без присутствия судьи В случае отсутствия судьи любые разногласия между игроками должны быть разрешены руководителем (Директором) турнира или назначенным заместителем. 16.1 Только фолы на битке Если матч проходит под контролем судьи, то игрок наказывается фолом за касание любого шара (битка или прицельного) кием, одеждой, телом, машинкой или мелом до, во время или после нанесения удара. Однако если матч проходит без судьи, то случайное касание в процессе удара неподвижных шаров, находящихся между битком и игроком, производящим удар, фолом не является. Если такое происходит, то игрок должен предоставить Директору турнира возможность восстановить правильное положение прицельных шаров. Если же игрок не предоставляет такой возможности, и шар, пришедший в движение в нормальной части удара, коснулся такого не восстановленного в предыдущее положение шара, либо какой-либо частью прошел через место, первоначально занимаемое сдвинутым шаром, то игрок наказывается фолом. Короче говоря, если случившееся оказало какое-либо воздействие на исход удара, это фол. В любом случае Директор турнира должен быть вызван для восстановления позиций потревоженных шаров как можно скорее, но не во время удара. Выполнение следующего удара до того, как Директор турнира восстановит положение случайно сдвинутых шаров, является фолом. По желанию игрока, не производившего удар, потревоженные шары могут быть оставлены на их новых местах. В этом случае считаются, что эти положение шаров восстановлено, и последующий контакт с ними не является фолом. По-прежнему фолом является какой бы то ни было контакт с битком в процессе игры, кроме нормального контакта наклейки кия с шаром во время удара. 16.2 Фол при выполнении ударов перескоком или массе Если матч проходит без присутствия судьи, присуждается фол на битке, в случае если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий прицельный шар, контакт с которым в данный момент не разрешен правилами, мешающий шар приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, движением кия или машинкой). 16.3 Мнение третьей стороны Если существует вероятность, что по поводу удара может возникнуть разногласие, любая из сторон может обратиться к официальному лицу турнира или третьему лицу за судейством правильности удара. 16.4 Удары вразрез Если биток приблизительно в одно мгновение контактирует с прицельным шаром, касание которого в данный момент разрешено правилами, и с шаром, касание которого не разрешено, и не представляется возможным определить, какого шара он коснулся первым, решение принимается в пользу игрока, выполнявшего удар. 16.5 Установка пирамиды Шары в пирамиде должны выставляться как можно более плотно, то есть каждый шар должен касаться соседнего. Необходимо воздерживаться от постукивания по прицельным шарам с силой больше достаточной; предпочтительнее тщательно очистить область установки пирамиды с помощью щетки, с тем чтобы выровнять поверхность сукна. (Дальнейшие требования к проведению соревнований включены в следующий раздел, «Инструкции для судей»).
  11. «Классическая пирамида» При игре в «Классическую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами. 1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать 71 или более очков. 2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти, используемые в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка. 3. Исходная расстановка шаров. Перед начальным ударом пятнадцать прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке: 1-й ряд – 4; 2-й ряд – 5,6; 3-й ряд – 7,15,8; 4-й ряд – 9,14,13,10; 5-й ряд – 2,1, 12, 11,3. Биток располагается в доме.> 4. Начальный удар (разбитие пирамиды). Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил Пирамиды». 5. Правила игры и ведения счета: 5.1. За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) – 11 очков. Таким образом, общая сумма очков – 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков. 5.2. Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. 5.3. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются. 5.4. Если в лузу падет незаказанный прицельный шар, то его выставляют и игра продолжается на общих основаниях. 5.5. В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф, после чего вступающий в игру соперник производит штрафной удар с руки из дома в соответствии с п.21 «Общих правил Пирамиды». 5.6. За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков. 5.7. Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа. 5.8. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф. Примечание: При проведении турниров среди ветеранов этот пункт по решению организаторов соревнований может быть упразднен. 6. Выставление шаров. Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил Пирамиды». Правила взяты с сайта ФБСР
  12. «Динамичная пирамида» При игре в «Динамичную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами. 1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков. 2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка. 3. Исходная расстановка шаров. (см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил Пирамиды») 4. Начальный удар (разбитие пирамиды). Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил Пирамиды». 5. Правила ведения игры: 5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара. 5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, кладет его на свою полку и получает право на премиальный удар битком с руки с любого места стола. При этом забивать в лузу можно только прицельный шар. (Упавший в лузу биток не засчитывается. При этом штраф не налагается. Соперник продолжает игру ударом с руки с любого места стола.) 5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары. 5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф. 6. Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку присуждается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко. 7. Штрафы за нарушения. В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право: (1) снять со стола любой шар (по своему выбору), положить его на свою полку и продолжить игру из сложившейся позиции; или (2) продолжить игру штрафным ударом битком с любого места стола. При этом забивать с лузу можно только прицельный шар. 8. Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил Пирамиды». Правила взяты с сайта ФБСР
  13. «Комбинированная пирамида» При игре в «Комбинированную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами. 1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков. 2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка. 3. Исходная расстановка шаров. (см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил Пирамиды») 4. Начальный удар (разбитие пирамиды). Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил Пирамиды». 5. Правила ведения игры: 5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара. 5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору и получает право на премиальный удар битком с руки из дома в соответствии с п. 21 «Общих правил Пирамиды» 5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары. 5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф. 6. Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко. 7. Штрафы за нарушения. В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров. Если биток забит неправильно или выскочил за борт, то после снятия штрафного шара вступающий в игру соперник производит штрафной удар с руки из дома в соответствии с п. 21 «Общих правил Пирамиды». 8. Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил Пирамиды». Правила взяты с сайта ФБСР
  14. «Свободная пирамида» При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами. 1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков. 2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера. В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком). При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных. 3. Исходная расстановка шаров. (см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил Пирамиды») 4. Начальный удар (разбитие пирамиды). Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил Пирамиды». 5. Правила ведения игры: 5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка. 5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка. 5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику. (В случае нарушения правил вступает в силу п.10 «Общих правил Пирамиды».) 5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара. 5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары. 5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф. 6. Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко. 7. Штрафы за нарушения. В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров. 8. Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил Пирамиды». Правила взяты с сайта ФБСР
  15. Общие правила пирамиды 1. Бильярдное оборудование и аксессуары При игре в каждую из описанных ниже разновидностей Пирамиды следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию» 2. Разметка бильярдного стола 2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки: (1) Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола. (2) Центральная линия – прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины – переднюю и заднюю. (3) Передняя отметка – точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола. (4) Линия дома – прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту. (5) Задняя отметка – точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола. (6) Линия выставления шаров – часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта. 2.2.Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом. 3. Используемые шары Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера. Примечание: При игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду» допускается использование пятнадцати белых шаров без номера. 4. Биток и прицельные шары 4.1.Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры. 4.2. При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» битком служит цветной шар. 4.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара. (Исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар.) 4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными. 5. Соударение битка с прицельным шаром 5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный. 5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов). 5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом. 6. Игра после нарушения В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами «Свободной пирамиды», «Комбинированной пирамиды» и «Динамичной пирамиды») штрафного шара: (1) сам произвести следующий удар, или (2) уступить его нарушителю. 7. Розыгрыш начального удара 7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. 7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта или (6) коснулся заднего борта более одного раза. 7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется. 7.4. Победитель розыгрыша имеет право: (1) сам произвести начальный удар или (2) уступить его сопернику. 8. Исходная расстановка шаров 8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник. 8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме. Примечание: По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п.2 и п.27, а также раздел 1, п.14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем: Неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды. 9. Положение шара Положение шара определяется положением его центра. 10. Дом и линия дома 10.1. Линия дома не является частью дома. 10.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома. 11. Введение битка в игру (начало игры) 11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома. 11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар. 11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.9 и п.10). Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно. Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить. 11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п.14). 11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф. 12. Правильный начальный удар 12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров: (1) один из шаров правильно забит в любую лузу; или (2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов); или (3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов) и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию. Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф. 12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право: (1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру; или (2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру; или (3) расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или (4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз. Примечание: При расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п. 8). 13. Попеременное разбитие В каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди. 14.Начало и завершение удара 14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.) 14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае – штраф. 15. Удар кием по битку Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае – штраф. 16. Касание ногой пола При выполнении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае – штраф. 17. Запрещенное касание шаров За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае – штраф. 18. Запрет двойного удара При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае – штраф. 19. Запрет пропиха 19.1 Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом. 19.2.Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта – «наклейка кия-биток-прицельный шар», то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен: (1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров; или (2) таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром). В противном случае – штраф. Примечание: Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом (см. п.5.3). 20. Правильно завершенный удар. Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар): (1) абит в лузу; или (2) отражается от любого борта, а затем: (а) касается другого борта, или (б) доводит до другого борта любой шар или (в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или (3) пересекает центральную линию, а затем: (а) касается любого борта или (б) доводит до любого борта любой шар или (в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или (4) отражается от любого борта, а затем: (а) пересекает центральную линию или (б) перекатывает через нее любой шар. Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф. Примечания: 1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т.д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае – штраф. 2.Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается безусловно правильным, если имело место два отдельных соударения – «биток-прицельный шар» и «прицельный шар-биток». Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае – штраф. 3. Шар пересекает центральную линию только в том случае, если центральную линию пересекает центр шара. Если до удара центр шара был расположен в точности на центральной линии, то его смешение в ту или другую половину стола нельзя рассматривать как «пересечение центральной линии». 4. Если один из шаров отражается от губы средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр по меньшей мере один раз пересек центральную линию. 21. Штрафной и премиальный удар с руки из дома 21.1. При игре в «Комбинированную пирамиду» удар с руки из дома производится и в других, оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п.11. 21.2. Забивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией. 21.3. Штрафной и премиальный удар с руки из дома должны удовлетворять всем требования п.20. 22. Правильно и неправильно забитые шары 22.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара. 22.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.) 22.3. Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п.14), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми. Если нарушение произошло после завершения удара (см. п.14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно. Примечание. Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается. 22.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются. 22.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. (Штраф при этом не налагается.) 23. Шар на краю лузы 23.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается. 23.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется. 23.3. Если движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара. 24. Выскочивший шар 24.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.). 24.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола. Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность. 24.3. Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф. 24.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара. 25. Выставление шаров 25.1. Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего. 25.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку. Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу. Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам. В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке. 25.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» – в качестве прицельного шара. 26. Замедленная игра Если игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнований или партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков сорокапятисекундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф. Контрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п.14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом. 27. Вмешательство постороннего Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается. Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.) Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды ( или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п.12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана. Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.8. 28. Вмешательство в игру соперника Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф. 29. Штрафы 29.1. Штрафы налагаются в следующих случаях: (1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п.5.3); (2) при неправильном начальном ударе (см. п.12.1); (3) если следующий удар начинается до завершения предыдущего (см. п.14.2); (4) при неправильном ударе кием по битку (см. п.15); (5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п.16); (6) при запрещенном касании шаров (см. п.17); (7) при двойном ударе (см. п.18); ( 8) при пропихе (см. п.19.1 и п.19.2); (9) при неправильно завершенном ударе (см. п.20); (10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт (см. п.24.3); (11) при замедленной игре (см. п.26); (12) при вмешательстве в игру соперника (см. п.28). 29.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере. Правила взяты с сайта ФБСР
  16. Правила проведения соревнований по пирамиде 1. Соревнования по Пирамиде Настоящие официальные международные Правила обязательны для всех соревнований по Пирамиде, проводимых под эгидой Международного комитета по Пирамиде (далее – МКП) и Национальных федераций бильярдного спорта (далее – НФБС) – членов МКП. Соревнования по Пирамиде могут быть классификационными и неклассификационными. По результатам классификационных соревнований участникам присваиваются спортивные разряды и звания в соответствии с требованиями и принципами спортивной классификации стран-членов МКП. Участие в классификационных соревнованиях учитывается при определении рейтинга игроков и присвоении судейских категорий. По форме соревнования по Пирамиде могут быть: личными, командными и лично-командными. 2. Возрастные группы Соревнования по Пирамиде проводятся среди игроков следующих возрастных групп: 1. Юноши и девушки до 16 лет (игроки младшего юношеского возраста). 2. Юноши и девушки от 16 до 18 лет. 3. Мужчины и женщины от 18 лет и старше. 4. Мужчины и женщины от 40 лет и старше (игроки старшего возраста). 5. Мужчины и женщины от 60 лет и старше (ветераны). При решении вопроса о принадлежности к той или иной возрастной группе принимается во внимание год рождения. В зависимости от степени подготовленности юноши и девушки первой и второй возрастных групп могут принимать участие в соревнованиях третьей возрастной группы. 3. Положение о соревнованиях К каждым официальным соревнованиям по Пирамиде составляется Положение о соревнованиях (далее – Положение). Оно составляется организатором соревнований и является основным руководящим документом для их подготовки и проведения. Положение о соревнованиях должно содержать следующие разделы: - цели и задачи соревнований; - сроки и место их проведения; - организатор соревнований; - условия приема, размещения и транспортного обеспечения официальных лиц; - условия допуска участников к соревнованиям; - сроки, форма и порядок подачи заявок на участие в соревнованиях; - программа соревнований (место и время регистрации и жеребьевки участников, место и время открытия соревнований, начало игр, место и время закрытия соревнований); - порядок формирования судейской коллегии; - количество призовых мест и порядок награждения призеров; - призовой фонд, порядок его формирования и распределения; - система проведения (формат) соревнований; - информация о спонсорах. Организатор соревнований может включить в Положение и другие разделы, если это не противоречит настоящим Правилам. 4. Официальные лица на соревнованиях На соревнованиях официальными лицами являются: - организатор соревнований; - представители МКП и НФБС; - председатель мандатной комиссии и ее члены; - главный судья и его заместители; - главный секретарь; - судьи; - участники соревнований; - представители команд; - врач соревнований; - комендант соревнований; Перечень официальных лиц определяется организатором соревнований и их список регистрируется в процессе работы мандатной комиссии. Только официальные лица могут принимать участие в обсуждении организационных вопросов, возникающих в ходе проведения соревнований. 5. Организатор соревнований Организаторами соревнований могут являться федерации бильярдного спорта стран-членов МКП, а также спортивные, общественные, ведомственные организации и частные лица, выступающие в этом качестве по согласованию с МКП или соответствующей национальной федерацией бильярдного спорта, и руководствующиеся настоящими Правилами. Организатор соревнований определяет порядок финансового и материального обеспечения, подготовки и проведения соревнований, перечень официальных лиц. Организатор соревнований обеспечивает: - работу мандатной комиссии; - прием, размещение, организацию питания и проводы официальных лиц; - оформление командировочных и других необходимых документов для официальных лиц; - готовность спортивного инвентаря и оборудования; - медицинское обслуживание официальных лиц; - финансовый расчет до окончания соревнований со всеми официальными лицами; - поддержание общественного порядка в процессе соревнований. Организатор соревнований определяет также процедуру открытия и закрытия соревнований, обеспечивает необходимые условия работы представителей СМИ. По согласованию с МКП или соответствующей НФБС организатор соревнований может предусмотреть и другие правила и процедуры, не противоречащие настоящим Правилам. В компетенцию организатора соревнований не входит оценка работы судейской коллегии во время соревнований. 6. Представители МКП и НФБС Для оказания помощи организатору в подготовке и проведении соревнований Исполкомы МКП и соответствующих НФБС могут назначить из числа должностных лиц своих представителей на соревнованиях. Представители координирует работу официальных лиц на соревнованиях, участвуют в церемониях их открытия и закрытия. 7. Председатель мандатной комиссии Председатель мандатной комиссии назначается организатором соревнований. Он руководит работой мандатной комиссии и обеспечивает выполнение следующих ее функций: - прием заявок от представителей команд на участие в соревнованиях и регистрацию участников соревнований и официальных лиц; - проверка документов, подтверждающих право участников и официальных лиц на участие в конкретных соревнованиях; - аккредитация официальных лиц; - оформление протоколов регистрации участников и судей; Полностью оформленные протоколы регистрации судей и участников соревнований председатель мандатной комиссии передает в Главную судейскую коллегию. 8. Судейская коллегия Судейская коллегия на соревнованиях по Пирамиде включает: - Главного судью и его заместителей; - главного секретаря; - судей у стола; Из состава судейской коллегии Главный судья выделяет Главную судейскую коллегию, в которую кроме него входят его заместители и главный секретарь. Главная судейская коллегия во главе с Главным судьей разрешает спорные вопросы по интерпретации настоящих Правил и рассматривает протесты. Форма одежды судей: черный пиджак, черные брюки, белая рубашка, галстук (бабочка), черные туфли. Примечание: В жаркую погоду допускается судейство без пиджака. 9. Главный судья Главный судья на международных соревнованиях по Пирамиде назначается организатором соревнований по согласованию с Председателем судейской коллегии МКП, а на соревнованиях национального уровня – по согласованию с Председателем судейской коллегии соответствующей НФБС. Главный судья на международных соревнованиях по Пирамиде должен быть не ниже международной категории, а на соревнованиях национального уровня – не ниже национальной. Главный судья отвечает за судейство на соревнованиях в соответствии с настоящими Правилами. Он определяет функции членов судейской коллегии, организует, обеспечивает и контролирует их работу. Главный судья контролирует состояние места проведения соревнований, бильярдного оборудования и инвентаря. Он проводит заседания судейской коллегии, принимает протесты и выносит по ним окончательное решение. Главный судья подписывает итоговый протокол соревнований. Письменный отчет о проведенных соревнованиях по Пирамиде вместе с пакетом предусмотренных документов Главный судья направляет в Исполком МКП (для международных соревнований) или соответствующей НФБС (для соревнований национального уровня) в недельный срок по окончании соревнований. Главный судья имеет право: - отложить время начала соревнований, если условия проведения не отвечают требованиям настоящих Правил; - объявить перерыв и изменить расписание игр; - отстранить от участия в соревнованиях судей, участников и представителей команд за неспортивное поведение. Главный судья принимает окончательное решение при возникновении любых особых ситуаций, которые не отражены в тексте настоящих Правил. Организационные выводы и оценки действий Главного судьи на международных соревнованиях могут рассматриваться только на заседаниях Исполкома МКП по инициативе представителя МКП или Председателя судейской коллегии МКП.10. Главный секретарь Главный секретарь на международных соревнованиях по Пирамиде назначается организатором соревнований по согласованию с Председателем судейской коллегии МКП, а на соревнованиях национального уровня – по согласованию с Председателем судейской коллегии соответствующей НФБС. Он отвечает за достоверность информационных материалов и за оформление всей документации на соревнованиях. Главный секретарь проводит жеребьевку участников соревнований, составляет и ведет таблицу соревнований, составляет расписание встреч, контролирует ведение и заверяет своей подписью протоколы встреч. Главный секретарь оформляет и подписывает итоговый протокол, организует выдачу представителям команд документов по итогам соревнований. Главный секретарь обеспечивает полное оформление всех материалов по соревнованиям в недельный срок после их завершения. 11. Судья у стола Судья у стола несет всю полноту ответственности за проводимую им официальную встречу в соответствии с настоящими Правилами и Положением о соревнованиях. До начала встречи судья должен убедиться в готовности бильярдного оборудования и кресел (стульев) для каждого участника встречи. В процессе судейства судья должен быть внимательным и объективным. Его присутствие не должно оказывать влияние на ход спортивной борьбы. Занимаемое им место во время встречи должно обеспечивать полный контроль над выполнением ударов. Судья обязан объявлять счет после каждой серии результативных ударов, а также предупредить игрока о седьмом забитом шаре. Судья у стола принимает окончательное решение о том, имело ли место то или иное игровое событие. Это решение не может быть поводом для заявления протеста. Однако в случае, если судья по каким-либо причинам не смог в точности зафиксировать игровое событие, он должен принять решение в пользу играющего. Примечание: При наличии технической возможности судья может принять окончательное решение после просмотра видеозаписи соответствующего игрового эпизода. Судья у стола обязан интерпретировать игровые события в полном соответствии с настоящими Правилами. И только в случае их неправильной интерпретации, Главный судья может отменить его решение. Замена судьи у стола осуществляется только решением Главного судьи, как правило, в перерыве между очередными партиями. Только судья у стола имеет право брать в руки шары со стола, чтобы восстановить их позицию или устранить загрязнение. 12. Участники соревнований Участниками соревнований признаются игроки, официально допущенные мандатной комиссией к данным соревнованиям. Участник должен знать и соблюдать настоящие Правила, дисциплину, форму одежды, законы честной спортивной борьбы, быть корректным по отношению к соперникам и официальным лицам. Участник соревнований имеет право: - перед началом встречи опробовать бильярдный стол в течение 5 минут; - запросить информацию о соревнованиях; - использовать все имеющееся на соревнованиях оборудование и инвентарь (машинки, длинный кий, мел, салфетки и др.); - контролировать ведение текущего счета и оформление результатов встречи. В процессе игры участник может обращаться к судье у стола за разъяснением Правил, а также за информацией о текущем счете. Если по мнению участника судья не зафиксировал нарушение Правил, он должен заявить об этом судье до нанесения очередного удара. В противном случае претензия не рассматривается. Во время игры соперника участник должен сидеть на своем месте и возвращаться к нему сразу после завершения своего игрового подхода. Форма одежды участника: черные брюки, белая рубашка, жилет, бабочка и черные туфли. Одежда участников должна быть аккуратной и опрятной. Участники без установленной формы одежды к соревнованиям не допускаются. 13. Ответственность участника Незнание настоящих Правил, Положения о соревнованиях, регламента соревнований и расписания встреч не дает права участнику на переигровку, восстановление позиции шаров, повторение ударов, и т.п. Участник несет полную ответственность за исправность своего кия и принадлежностей. Поломка кия, отрыв наклейки и т.п. не дают участнику право на дополнительный перерыв в игре. В конечном счете ответственность за соблюдение Правил возлагается на участника соревнований, а не на судью. 14. Регламент соревнований Формат (система проведения) соревнований, а также количество выигранных партий для определения победителя во встрече на разных этапах соревнований определяется Положением о соревнованиях. Участник должен быть на месте проведения очередной встречи не позднее 15 минут с момента объявления о ее начале судьей у стола. В случае опоздания или неявки ему засчитывается поражение во встрече. Для оказания участнику медицинской помощи в случае травмы, полученной во время игры, может быть объявлен перерыв во встрече продолжительностью до 15 минут. Перерывы по причине болезни участника не предусмотрены. При невозможности продолжить встречу по состоянию здоровья участнику засчитывается поражение. Участник имеет право один раз во встрече с разрешения судьи взять пятиминутный перерыв между партиями и один минутный перерыв на своем ударе. Разминка и тренировка во время перерывов запрещена. Перед контровой партией любой из участников может взять дополнительный пятиминутный перерыв. Примечание: Если участник не воспользовался пятиминутным перерывом вплоть до контровой партии, то он теряет право на дополнительный перерыв. В случае отстранения от игры или невозможности продолжить встречу участнику объявляется техническое поражение, а его сопернику присуждается победа без фиксации конкретного результата. Если участник, победивший во встрече, снимается с соревнований за неспортивное поведение после окончания встречи, то ее результат не пересматривается в пользу проигравшего. Пассивная игра. Если какая-либо отдельная партия затягивается, то судья у стола (по согласованию с главным судьей) имеет право сделать игрокам предупреждение о пассивном ведении игры. После этого каждому игроку предлагается сделать по 3 удара. (Начинает игрок, ведущий в счете. При равенстве очков судья бросает жребий.) Если после этого счет в партии не изменился, то действуют в следующем порядке: Цветной шар устанавливается в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, и после розыгрыша игра продолжается по правилу начального удара (см. раздел 2, п.12). Примечание: Организатор соревнований может предусмотреть и иные меры, направленные на соблюдение временного регламента. Все они должны быть оговорены в Положении о соревнованиях. 15. Бильярдное оборудование и инвентарь Перед началом соревнований назначенная организатором техническая комиссия проверяет соответствие бильярдных столов, шаров и оборудования установленным техническим требованиям и дает разрешение на проведение соревнований. Участники соревнований и представители команд имеют право проверить выводы технической комиссии и в случае несогласия – предъявить свои претензии организатору до начала соревнований. После начала соревнований претензии по этим вопросам не принимаются. В комплект бильярдного оборудования должны входить удлиненные и укороченные машинки, длинный кий, полки для расстановки забитых и штрафных шаров, суконные салфетки для протирания киев и шаров. В ходе соревнований бильярдное оборудование и инвентарь должны использоваться только по своему прямому назначению. Вышедшие из игры шары нельзя использовать для произведения каких-либо замеров (определения расстояния между шарами, шаром и бортом и т.п.). Для каждого участника в зоне соответствующего бильярдного стола должно быть установлено специальное кресло или стул. Примечание: Если по ходу соревнований возникла серьезная неисправность бильярдного стола (поломка лузы, существенное повреждение сукна и т.п.), то игрок или представитель команды вправе потребовать устранения неисправности или переноса игры на другой стол. Окончательное решение по этому вопросу принимает Главный судья. 16. Представитель команды Представитель команды является официальным руководителем команды на соревнованиях. Представитель обеспечивает своевременную подачу в мандатную комиссию документов для регистрации спортсменов своей команды. Он организует размещение и питание членов своей команды, присутствует на жеребьевке, принимает участие в заседаниях судейской коллегии при рассмотрении спорных вопросов, затрагивающих интересы спортсменов своей команды. 17. Неспортивное поведение Судья обязан пресекать любые действия участников, несовместимые с принципами ведения честной и корректной спортивной борьбы и оказывающие негативное воздействие на других участников, официальных лиц и зрителей. При этом могут быть использованы следующие меры: - замечание; - предупреждение; - объявление поражения в партии или встрече; - отстранение от участия в соревнованиях. Принятые меры воздействия отмечаются в протоколе встречи. 18. Протест Если по мнению участника судья у стола неправильно интерпретирует настоящие Правила, он может заявить протест до нанесения очередного удара. Сразу после заявления протеста судья у стола должен приостановить игру. В случае, если судья считает протест обоснованным, он пересматривает свое решение в пользу игрока, заявившего протест, после чего игра продолжается. Если судья считает протест необоснованным, он предлагает участнику в течение 5 минут через представителя команды или лично подать Главному судье письменный протест вместе с денежным залогом. Единый для всех официальных соревнований по Пирамиде размер залога определяется Исполкомом МКП. Протест должен быть рассмотрен Главной судейской коллегией в течение 15 минут с момента его подачи. Письменная резолюция по протесту заверяется подписью Главного судьи. Если протест удовлетворяется, то денежный залог возвращается заявителю, в противном случае он остается в распоряжении организатора соревнований. Решение Главной судейской коллегии по протесту оспариваться не может. Игра на время рассмотрения протеста приостанавливается и продолжается после принятия решения по протесту. Нанесение очередного удара до принятия судьей у стола решения о продолжении игры рассматривается как нарушение правил (налагается штраф) и неспортивное поведение (меру наказания определяет судья). 19. Документация соревнований На соревнованиях по Пирамиде оформляются следующие документы: - протокол регистрации судей; - протокол регистрации и жеребьевки участников соревнований; - таблицы соревнований (в соответствии с системой проведения); - протоколы встреч; - итоговый протокол соревнований; - отчет Главного судьи. Формы и порядок исполнения этих документов разрабатываются судейской коллегией МКП и доводятся до национальных федераций в установленном порядке. Все сведения о спортсменах и судьях вносятся в документы на основании анкет, заполненных ими при регистрации. Документы по итогам соревнований брошюруются в отдельные папки и архивируются в федерациях. Эти документы используются при расчете рейтинга игроков, а также при присвоении спортивных разрядов и званий спортсменам, а судьям соответствующих категорий. Ответственность за полное и правильное оформление документов возлагается на Главного судью. Полный пакет документов по соревнованиям должен быть подготовлен в недельный срок. Итоговые протоколы и таблицы выдаются представителям команд непосредственно после окончания финальной встречи, а также направляются в секретариат МКП (для международных соревнований) или секретариат соответствующей НФБС (для соревнований национального уровня) в течение суток после окончания соревнований. Правила взяты с сайта ФБСР
  17. "Русская" В игре «Русская пирамида» следует руководствоваться общими правилами (см. раздел 1) и правилами, приведенными ниже. 4.1. Ведение игры и счета Игра ведется битком; сыгрывать можно любой прицельный шар. За сыгранный шар игроку засчитывается количество очков, равное номеру этого шара, за исключением № 1 – за него засчитывается 11 очков. Сумма очков пятнадцати прицельных шаров равна 130. При игре в последнем к номеру сыгранного шара прибавляется 10 очков, в этом случае сумма очков равна 140. За нарушение правил с текущего счета игрока вычитается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков. 4.2. Определение победителя Победителем считается игрок, набравший 71 очко или более. 4.3. Расстановка шаров Шары расставляются в следующем порядке: 1-й ряд - № 4; 2-й ряд - № 5, 6; 3-й ряд - № 7, 15, 8; 4-й ряд - № 9, 13, 14, 10; 5-й ряд - № 2, 1, 12, 11, 3. 4.4. Начальный удар Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров коснулся двух бортов либо пересек центральную линию. 4.5. Удар с руки из дома Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях: - биток упал в лузу или выскочил; - при развязке глухой позиции; - при счете 70:70. Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф. При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию. Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома. За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется. Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома. 4.6. Отыгрыш Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию. 4.7. Выскочивший биток Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше». 4.8. Выставление шаров Несколько прицельных шаров выставляются в порядке возрастания номеров. 4.9. Глухая позиция Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке. Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома. 4.10. Обязательное судейское предупреждение Судья обязан делать следующие предупреждения: - при ударе с руки из дома биток располагается вне дома; - играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии; - все прицельные шары находятся в доме. 4.11. Игра при счете 70:70 Если каждый из игроков набирает по 70 очков, последний сыгранный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, игра продолжается ударом с руки из дома и ведется до сыгранного шара или до штрафа. 4.12. Штраф Штраф на игрока налагается в следующих случаях: - при выполнении удара не битком; - при падении битка в лузу; - если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме; - если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.
  18. "Московская" В игре «Московская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр (см. раздел 1) и правилами, приведенными ниже. 3.1. Ведение игры и счета Игра ведется битков; сыгрывать можно любой прицельный шар или биток от любого прицельного шара. Взамен сыгранного битка с игровой поверхности стола снимается любой из указанных соперником прицельных шаров, и игра продолжается ударом с руки из дома. За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара. 3.2. Определение победителя Победителем считается игрок, сыгравший (забивший) 8 шаров. 3.3. Начальный удар Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию. 3.4. Удар с руки из дома Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях: - биток сыгран; - биток выскочил; - при развязке глухой позиции. Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф. При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию. Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома. За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется. Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома. 3.5. Отыгрыш Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию. 3.6. Выскочивший биток Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше». 3.7. Выставление шаров Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку. 3.8. Глухая позиция Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке. Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома. 3.9. Обязательное судейское предупреждение Судья обязан делать следующие предупреждения: - при ударе с руки из дома биток располагается вне дома; - играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии; - все прицельные шары находятся в доме. 3.10. Судейская ошибка Своевременно не выставлен на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф. 3.11. Штраф Штраф на игрока налагается в следующих случаях: - при выполнении удара не битком; - если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме; - если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.
  19. "Американская" В игре «Американская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр (см. раздел 1) и правилами, приведенными ниже. 2.1. Ведение игры и счета Любой из 16 шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар; сыгрывать можно и биток, и прицельный шар. За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара. 2.2. Определение победителя Победителем считается игрок, сыгравший 8 шаров. 2.3. Начальный удар Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию. 2.4. Выставление шаров Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку. Любой из выставленных шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар. 2.5. Судейская ошибка Своевременно не выставлен на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф.
  20. 1. Общие правила игры Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы https://katala.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mega_shok.gif + 1мм. 1.1. Расстановка шаров Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту. 1.2. Удар Удар – собственно удар кием по битку и последующее движение шара (шаров). Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола. В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся). Двойной удар, пропих, нажим и промах – неправильные удары, за которые налагается штраф. Двойной удар – удар, при котором наклейка кия касается битка два раза. Пропих – удар, при котором игрок проталкивает одновременно биток и прицельный шар. Нажим – удар, при котором биток вдавливает соприкасающийся с ним или близко расположенный к лузе прицельный шар в эту лузу либо, вдавливая бортовой шар, перемещает его в другую позицию. Промах – удар, при котором биток не касается ни одного прицельного шара. 1.3. Розыгрыш права выбора удара Игроки располагаются у переднего борта по разные стороны от продольной линии. Место игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем они устанавливают по одному шару в доме и одновременно производят удар, посылая шары к заднему борту. Право выбора удара получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту. Розыгрыш считается проигранным, если шар: - не коснулся заднего борта; - пересек продольную линию; - коснулся длинного борта; - упал в лузу или выскочил. Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется. Победитель розыгрыша имеет право сам произвести удар либо уступить его сопернику. 1.4. Положение шара Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола. Шар, стоящий точно на линии, считается расположенным за ней относительно игрока, выполняющего удар. 1.5. Начальный удар Игрок, определенный розыгрышем права выбора удара, выполняет начальный удар в первой партии. 1.6. Сыгранный шар Шар считается сыгранным, если в результате правильного удара шар падает в лузу. За игроком сохраняется право на следующий удар. Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается. 1.7. Зависший шар Если при ударе шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее до окончания этого удар, такой шар считается сыгранным. Если же зависший шар падает в лузу после окончания удара или сотрясения стола, этот шар не засчитывается, судья устанавливает его на прежнее место, игра продолжается. Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем последний до соударения с битком падает в лузу, судья восстанавливает прежнее положение шаров, удар повторяется, штраф при этом не налагается. 1.8. Отыгрыш Отыгрыш – это удар, установленный правилами конкретной игры. 1.9. Выскочивший шар Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу. Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются. Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры. Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим. Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается. 1.10. Выставление шаров Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу. 1.11. Запрещенная разметка Запрещается любая разметка кроме установленной. 1.12. Запрет использования бильярдного инвентаря Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п. 1.13. Вступление в игру соперника Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил. Если на выполнявшего удар игрока налагается штраф, его соперник, оценив игровую позицию, имеет право потребовать от игрока выполнить следующий удар: «Играй дальше». 1.14. Вмешательство соперника Если соперник нанесет удар не в свою очередь или коснется какого-либо шара, на него налагается штраф, судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. 1.15. Вмешательство постороннего лица Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора. Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования. 1.16. Незафиксированный выигрыш Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию. 1.17. Штраф Штраф на игрока налагается в следующих случаях: - если удар выполнен не наклейкой кия; - если удар выполнен не в направлении продольной оси кия; - если при выполнении удара ни одна из ног игрока не касалась пола; - если очередной удар выполнен до окончания предыдущего удара; - если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола; - за туш любого шара на игровой поверхности стола в любой момент игры – кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. п.; - при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром; - за двойной удар; - за пропих; - за нажим; - за промах; - если начальный удар выполнен по битку, расположенному вне дома; - за невыполнение правил отыгрыша; - за нанесение запрещенной разметки; - за вмешательство в игру соперника. Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере. Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.
×