Перейти к публикации
Katala.com

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'системы для рулетки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Казино.Букмекеры.Казино Онлайн.Покер.Лотереи.Брокеры.Рейтинг. Отзывы. Форум.

  • Казино Онлайн
    • Отзывы о Казино Онлайн
    • Бонусы Казино Онлайн
    • Казино софт
    • Черный список Казино
  • Казино
    • Казино России
    • Казино Беларуси
    • Казино Казахстана
    • Казино Грузии
    • Казино Молдовы
    • Казино Украины
    • Казино Мира
  • Ставки и Прогнозы на Спорт
    • Букмекеры
    • Прогнозы и Ставки на Спорт
    • Букмекерские вилки
    • Чёрный список букмекеров
  • Рулетка
    • Рулетка
    • Системы для рулетки
    • Программы для рулетки
    • Книги о рулетке
  • Игры казино
    • Игровые Автоматы
    • Блэкджек
    • БАККАРА
    • Карточные игры
  • Азартные игры
    • Лотерея
    • Бильярд
    • Покер Онлайн
  • Форум игроков
    • Прикладная психология и мотивация игрока
    • Форум игроков
    • Разговоры за жизнь
    • Новости Казино
    • Шулерство и Фокусы
    • Платежные системы
    • Мошенники
    • Клиника
  • Форум Katala.com
    • Правила форума
    • Новости. Тех. поддержка - Katala.com

Категории

  • Программы для рулетки
  • Программы для покера
  • Программы для блэкджек
  • Программы для ставок на спорт
  • Программы для лотерей
  • Другие программы
  • Книги о рулетке
  • Книги о блекджек
  • Другие книги



Фильтр по количеству...

Найдено 63 результата

  1. Есть два основных вида ставок в рулетку: внутренние ставки и внешние ставки. Внутренние ставки – это любые ставки, размещенные на пронумерованных секторах игрового стола, включая ставки на линиях и пересечениях. Внешние ставки – это дополнительные сектора разметки, размещенные вне пронумерованного игрового стола, включая красное или черное и четное или нечетное. Вы можете посмотреть внешнее и внутренне игровое поле в графической таблице ниже. Внутренние Ставки в Рулетке Внутренние ставки — это любые ставки, размещенные в пронумерованных секторах игрового стола, включая: Straight up bet (Прямая ставка): 35 к 1 – прямая ставка на 1 номер Split bet (Сплит ставка): 7 к 1 — ставка на 2 соседних номера Street bet (Стрит ставка): 11 к 1 — ставка на 3 номера в горизонтальном ряду Corner bet (Угловая ставка): 8 к 1 — ставка сразу на 4 номера Base bet (Базовая ставка): 6 к 1 — ставка, сделанная на номера 1, 2, 3, включая зеро или двойное зеро Line bet (Ряд): 5 к 1: ставка на 6 номеров в двух рядах Column bet (Колонна): 12 к 1: ставка на 12 номеров на любой из трех рядов на игровом столе Dozen bet (Дюжина): 2 к 1: Bets: ставка на одну из дюжин (12) номеров Внешние Ставки в Рулетке Внешние ставки – это любые ставки, размещенные во внешних дополнительных секторах игрового стола, включая: Low (Меньше): ставка на все номера от 1 до 18 High (Больше): ставка на все номера от 19 до 36 Red (Красное): ставка на номера красного цвета Black (Черное): ставка на номера черного цвета Odd (Нечетное): ставка на нечетные номера (1, 3, 5, 7… и т.д.) Even (Четное): ставка на четные номера (2, 4, 6, 8… и т.д.) Dozen (Дюжина): ставка на одну из дюжин (12) номеров, от 1 до 12, от 13 до 24 или от 25 до 36 Column (Колонна): ставка на 12 номеров на любой из трех рядов на игровом столе (например, 1-4-7-10 и заканчивая 34). Фишка должна размещаться в квадрате ниже последнего номера в этом ряду. Вы можете посмотреть вероятность выпадения нескольких внешних ставок подряд, например, красное/черное в этом графике.
  2. В Европейской Рулетке столы с одним Зеро, поэтому преимущество казино составляет 2.7%. В Американской Рулетке столы с двойным Зеро, поэтому преимущество казино составляет 5.26%. Казино зарабатывает на этих Зеро, иначе, вы бы могли, просто подбрасывая монетку, ставить на красное или черное, меньше или больше, четное или нечетное, что выиграть много денег. Вы можете видеть коэффициенты на победу различных видов ставок в Американской и Европейской рулетке в таблице наверху. Вид ставки Ставка Европейская рулетка — шансы Американская рулетка — шансы Выплаты внутренняя Straight Bet: прямая ставка на 1 номер 2,70% 2,63% 35 : 1 внутренняя Split Bet: ставка на 2 соседних номера 5,41% 5,26% 17 : 1 внутренняя Street Bet: ставка на 3 номера в горизонтальном ряду 8,11% 7,89% 11 : 1 внутренняя Corner Bet: ставка на 4 номера, которые составляют квадрат на игровом поле 10,81% 10,53% 8 : 1 внутренняя Double Street Bet 16,22% 15,79% 5 : 1 внутренняя Three Line Bet 8,11% NA 6 : 1 внутренняя Basket Bet NA 13,16% 1 : 1 внутренняя Top Line Bet NA 7,89% 1 : 1 внешняя 1 — 18 48,65% 47,37% 1 : 1 внешняя 19 — 36 48,65% 47,37% 1 : 1 внешняя Red/Black: ставка на цвет номера, черный или красный 48,65% 47,37% 1 : 1 внешняя Even/Odd: ставка на четные или нечетные номера 48,65% 47,37% 1 : 1 внешняя Dozen Bet: ставка на одну из дюжин (12) номеров, первая (1-12), вторая (13-24), третья (25-36) 32,43% 31,58% 2 : 1 внешняя Column Bet: ставка на 12 номеров на любой из трех рядов на игровом столе (например, 1-4-7-10 и заканчивая 34). Фишка должна размещаться в квадрате ниже последнего номера в этом ряду. 32,43% 31,58% 2 : 1
  3. Американская и Европейская Рулетка Как было сказано ранее, мы знаем, что есть два различных и наиболее распространенных игровых типов рулетки в онлайн, мобильных и традиционных казино по всему миру. Первая – это Европейская рулетка, как следует из названия, наиболее часто встречающаяся разновидность рулетки. Небольшое, но ключевое отличие состоит в том, что Европейская рулетка имеет только одну ячейку для Зеро, в то время как Американские колеса и игровые столы используют Зеро и двойное Зеро. Это дополнение значительно увеличивает шансы казино на выигрыш и должно быть предупреждением для серьезного игрока. Инфографика 1 показывает некоторые из ключевых различий между двумя типами игры и шансы игрока против казино. Сравнение Европейской и Французской рулетки В дополнение к различным конфигурациям колес между Американской и Европейской рулеткой (которые имеют одинаковую структуру игровой сетки, за исключением дополнительного Зеро) есть также вариант стола, известный как Французская рулетка. Французская рулетка очень похожа на Европейскую рулетку: самое главное, что количество ячеек на колесе рулетки одинаковое. Существуют три различия. Во-первых, во Французском варианте игры все сектора красного цвета. Во-вторых, учитывая название рулетки, слова на игровом столе написаны на французском языке. И наконец, Французская версия игры использует «La Partage» правило, при котором игрок получает половину от сделанной ставки, если выпадает сектор Зеро. В реальных условиях игры очень похожи и если вы можете преодолеть языковой барьер, имеете опыт игры в Европейскую рулетку, вы будете с удовольствием играть в этот вариант игры. Вы можете увидеть различия между столами в Американской / Европейской рулетке и Французским столом на рисунке ниже: Колесо Рулетки В обычном казино размер колеса рулетки составляет примерно 90 сантиметров в диаметре; в онлайн казино – размер зависит от игровой платформы, вашего устройства, размера и разрешения экрана. На колесе Американской рулетки 38 секторов и 37 на колесе Европейской рулетки. Различие в том, что Американская рулетка имеет Зеро и двойное Зеро, в то же время, Европейская рулетка имеет один сектор Зеро. Половина секторов красные, другая половина черные, сектора Зеро и двойное Зеро зеленые. Цвета чередуются между черным и красным по всему колесу, только прерываются зеленым Зеро и двойным Зеро. На первый взгляд номера кажутся случайными. Однако, номера напротив друг друга всегда последовательны, что означает, нечетные красные номера располагаются напротив последовательных черных номеров. Интересная мысль, что это очень похоже на противоположные стороны в кости, добавив до 7, противоположные номера суммируются вместе в сумме 37 или 39. Оригинальное Колесо Рулетки – История Рулетки Рулетка является одной из самых популярных настольных игр в казино и излюбленной для игроков в онлайн и мобильных казино по всему миру. Первая игра, в ее современном облике, была сыграна во Франции в 18 веке. Она получила свое развитие в 17 веке в Английских играх «Роли Поли» и «Туз Червей». Она также использует некоторые элементы из Итальянских игр «Хоча» и «Бириби». Само колесо рулетки произошло от вагонного колеса, поэтому название – «рулетка» означает «маленькое колесо» на французском языке.
  4. Очень простая система, которая обладает отромным потенциалои при наличии огромного риска… Как нам уже известно, рулетка поделена на 12 так называемых стритов, или улиц. Первый стрит состоит из чисел 1, 2, 3. Второй - из чисел 4, 5, 6, третий 7, 8, 9 и так далее. Также мы знаем, что на полотне существуют 3 дюжины (1-12), (13-24), (25-36). Нужно ставить максимально на 2 стрита в правилах каждой дюжины. Ещё для уверенности скажу, что если упадёт твой стрит, то казино выплачивает ставки превышенные в 11! Если шарик попадёт на дюжины, а в его правилах нет ни одного из нами поставленных стритов, то ты проигрываешь, и в следующем спине увеличь ставку на один жетон в обоих стритах в правилах дюжины. Если шарик упадёт хотя бы на один из двух стритов, на которые ты ставил, то ты выигрываешь, поэтому удаляй ставки с обоих стритов. Для того, чтобы лучше объяснить на примере, я возьму к значению стрита наинизшее число, которое в нём есть (стрит 1 – 2 - 3 это стрит 1) (стрит 22 – 23 – 24 это стрит 22) Пример: будем использовать жетоны ценностью в 5 € 1)падает число 25 ставишь 5 € на стрит 25 2)падает шисло 21 ставишь 5 € на стрит 25 и 5 € на стрит 19 3)падает число 36 ставишь 5 € на стриты 25 и 34 в правилах 3. дюжины, и 5 € на стрит 19 4)падает число 15 ставишь по 5 € на стриты 13 и 19 и потом по 5 € на стриты 25 и 34 5)падает число 28 (повышаешь ставку на 1 жетон на обоих стритах, которые играешь в правилах 3.дюжины) ставки: по 5 € на стритах 13 и 19 и по 10 € на стритах 13 и 19 6)падает число 10 ставки: 5 € на стрите 10, потом по 5 € на стритах 13 и 19 и также по 10 € на стритах 25 и 34 7)падает число 19 (19 стрит выигрывает, поэтому одстраняешь ставки из 2.дюжины) ставки: 5 € на 10 стрит, потом по 10 € на стриты 25 и 34 8)падает число 6 ставки: по 5 € на стриты 4 и 10, потом по 10 € на стриты 25 и 34 9)падает число 10 (10 стрит выигрывает, значит одстраняешь ставки из 1 дюжины) ставки: по 10 € на стриты 25 и 34 10)падает число 6 ставки: 5 € на 4. стрит, потом по 10 € на стриты 25 и 34 11)падает снова 6 (4. стрит выигрывает, значит из неё одстраняешь ставки) ставки: по 10 € на стриты 25 и 34 12)падает число 5 ставки: 5 € на 4. стрит, потом по 10 € на стриты 25 и 34 13)падает число 23 ставки: 5 € на 4. стрит, потом 5 € на стрит 22 и также по 10 € на стриты 25 и 34 14)падает число 28 (ставки на 3.дюжине снова повысь на 1 жетон) ставки: 5 € на 4. стрит, потом 5 € на стрит 22 и также по 15 € на стриты 25 и 34 15)падает число 8 ставки: по 5 € на стриты 4 и 7, потом 5 € на стрит 22 и также по 15 € на стрите 25 и 34 16)падает число 5 (1. дюжина выигрывает, одстрани ставки из стритов) ставки: 5 € за 22. стрит, потом по 15 € на стриты 25 и 34 17)падает число 30 (в 3. дюжине повышаем опять ставку на один жетон) ставки : 5 € на стрит 22, потом по 20 € на стриты 25 и 34 18)падает число 31 (в 3. дюжине опвышаем опять ставку на 1 жетон) ставки: 5 € на стрит 22, потом по 25 € на стриты 25 и 34 19)падает число 15 ставки: по 5 € на стриты 13 и 22, потом по 25 € на стриты 25 и 34 20)падает число 18 (сейчас повышаем 2.дюжину на 1 жетон) ставки: по 10 € на стриты 13 и 22, по 25 € на стриты 25 и 34 21)падает число 10 ставки: 5 € на стрит 10, потом по 10 € на стриты 13 и 22 и также по 25 € на стриты 25 и 34 22)падает число 19 (опять повышаем 2.дюжину) ставки: 5 € на стрит 10, по 15 € на стриты 13 и 22 и также по 25 € на стриты 25 и 34 23)падает число 27 (3. дюжина выигрывает, одстрани из неё ставки) ставки: 5 € на стрит 10, по 15 € на стриты 13 и 22 24)падает число 33 ставки:5 € на стрит 10, потом по 15 € на стриты 13 и 22 и также 5 € на стрит 31 25)падает число 23 (2.дюжина выигрывает, поэтому из неё одстрани ставки) ставки: 5 € на стрит 10, 5 € на стрит 31 26) падает число 25 ставки: 5 € на 10. стрит, потом по 5 € на стриты 25 и 31 27)падает число 7 ставки: по 5 € на стриты 7 и 10, потом по 5 € на стриты 25 и 31 28)падает число 27 (3. дюжина выигрывает, одстрани из неё ставки) ставки: по 5 € на стриты 7. и 10 29)падает число 36 ставки: по 5 € на стриты 7 и 10, потом 5 € на стрит 34 30)падает число 10 (1. дюжина выигрывает, одстрани из неё ставки) ставки: 5 € на стрит 34 31)падает число 36 (3. дюжина выигрывает, уже нечего ставить, заканчиваешь игру) нынешнее состояние капитала: 50 €, этот спин не ставишь 32)падает опять число 36 ставки: 5 € на стрит 34 33)падает число 1 ставки: 5 € на стрит 1 и потом 5 € на стрит 34 34)падает число 27 ставки: 5 € на 1.стрит, по остальных 5 € на стриты 25 и 34 35)падает число 27 (3. дюжина выигрывает, одстраняешь из неё ставки) ставки: 5 € на 1.стрит 36)падает число 17 ставки: 5 € на стрит 1, потом 5 € на стрит 16 37)падает число 36 ставки: 5 € на стрит 1, потом 5 € на стрит 16 и также 5 € на стрит 34 38)падает число 35 (3. дюжина выигрывает, твоя прибыль +10.00 €) ставки: 5 € на 1.стрит, потом 5 € на 16 стрит 39)падает число 11 ставки: по 5 € на стрит 1 и 10, потом 5 € на стрит 16 40)падает 0 ставки: по 5 € на стриты 1 и 10, потом 5 € на 16 стрит 41)падает число 3 (1. дюжина выигрывает, твоя прибыль-30 €) ставки: 5 € на стрит 16 42)падает число 16 (2. дюжина выигрывает, уже нечего ставить, заканчиваешь игру) актуальное состояние твоего капитала: 85 € …этот спин не ставишь …..и так далее…..
  5. Баллистика пневморулетки. Точнее, даже: "почерк дилера" на пневме, но дилера там нет, а стрельба шариком из фиксированного как бы "ствола" - есть. Чем не баллистика...? Суть метода в максимально широких ставках после вылета шарика после быстрой оценки "годности" данного спина. В чистом виде метод подходит для рулеток с парой секунд, хотя бы, до закрытия ставок после "выстрела". На ней ещё должны быть кнопки для стандартных "Устных ставок". Желательны ещё и ячейки поглубже на колесе. Чтоб интереснее было вникать, сообщу сразу, что метод прекрасно работал на нескольких электронных рулетках в России. https://www.youtube.com/watch?v=bWPLHrEM4F0 В Крыму такие пневмы тоже были, но там я больше корячился с ॐ-м глазом и биолокацией. Да и номера ячеек на колесе тогда ещё толком не выучил. Лет 12 назад. Влеплю сразу для наглядности весёлую картинку: И перейдём к теоретическому обоснованию метода, а потом уже к описанию действий игрока. Это всё завтра.
  6. Нарыл сисю. Называется- NNG - Nur Noch Gewinnern Предисловие В основу своей новой концепции я заложил то, что частично является новым, а частично очень старым. Речь больше не идет об игре на фигуры, речь пойдет о факте периодического повторения определенных форм при отношении шансов 50 к 50. В течение последнего десятилетия я все время пытался перенести на простые шансы биноминальное распределение чисел и закон двух третей. Оба эти природных закона известны всем математикам, но не применительно к рулетке. На прямую конечно их нельзя перенести на простые шансы, но в обход и с помощью специального разложения непрерывности это становится возможным. Я знаю из многолетнего опыта игры, что это может работать не при простой игре, необходимо выявлять фаворитов, анализировать формы, появившиеся ранее и следить за их длительностью. Это все я делаю теперь применительно к простым шансам, точнее применительно к одному простому шансу. Для себя я решил играть на цвет – красное и черное. Мы все до сих пор совершали не только ошибки, делая себя зависимыми от непрерывности, мы играли на многие фигуры, которые неизбежно вели к минусовому балансу. Это больше не произойдет. Итак, в дальнейшем созданная мной матрица разбивает непрерывность на 3 части, так что мы как бы играем на 3 столах одновременно. И здесь начинается важнейшее новшество , так называемое «Думать в вероятности». Один из этих 3 столов предоставляет нам с большой вероятностью так называемые периодичности, которые мы наблюдаем и следуем им. В математике этот факт называется в последнее время – что один из трех всегда лучший – «Проблема козы», что лежит в основе моей системы. Каждая из наших 3 новых непрерывностей содержит благодаря специальной матрице еще 3 ряда, которые определенным способом, как три простых шанса связаны. Здесь есть однозначные концентрации форм. В моей от руки расписанной статистике свыше 2416 ед. поставленных был максимальный экарт 11. Выигрыш составил около 20%. Это сенсационный процент для простых шансов. Формуляр для записи игры Это формуляр был разработан мною. Как раз теперь узнаваемые комбинации от разбиения непрерывности на 2,3,4 ритма развивают периодические повторения. Благодаря этому свойству формуляра, возникают фазы, при которых на всех 3 искусственных столбцах ожидаемая форма одновременно появляется. В результате часто имеются выигрышные комбинации, которые Вы можете легко распознать. Формуляр разделен на 3 блока Блок 1 включает столбцы 1-2-3 Блок 2 включает столбцы 4-5-6 Блок 3 включает столбцы 7-8-9 Каждый блок имеет еще один столбец Р – Раппорт, в который заноситься результат по трем стоящим рядом столбцам и буква, соответствующая ставке F (фиктивная) или S (реальная). В столбце Sp заносятся выпавшие числа. Справа четыре столбца – для отражения Баланса. 3 столбца – для баланса по Блокам и последний – итоговый Баланс. Формуляр для игры приводится в отдельном файле, осталось только распечатать его и можно играть. Внимание: при игре на цвет выпадение черных отмечается в сером поле, а красных в белом поле. Расположение серых и белых полей составлено определенным образом, образуя матрицу. Каждый игрок знает, что всегда себе меньше везет, чем на других столах, поэтому мы разбиваем нашу непрерывность на 3 части – 3 Блока (см. формуляр), один из которых всегда играет хорошо и в большинстве случаев достаточно достигнуть одного выигрыша. Причем, во время игры есть возможность один самый плохо играющий блок или даже два исключить. Итак игра ведется по одному из шансов, мы рассматриваем игру на цвет. Три столбца в каждом блоке создают три искусственных непрерывности, каждая из которых анализируется для определения ставки. Когда ставка не ясна, мы играем как бы фиктивно и в столбце «Р» (Раппорт) ставим букву F (фиктивно). Если все ясно и ничего против этого не говорит, то ставим S (ставка). Этот столбец «Р» является результирующим столбцом 3-х столбцов в данном блоке, как бы столбцом для отображения результатов анализа 3-х столбцов. Мы по ходу игры заполняем формуляр, анализируем и принимаем решение, ставить или нет. В своих комментариях к формуляру я уже говорил, что мы играем один шанс, цвет. К этому приходит теперь логическое соображение, в то время как мы также только одну значительную ситуацию наблюдаем и играем. Основываясь на 6-месячной статистике, я имею полное право утверждать, что минусовой экарт всегда находится между 5-6 (конечно когда-нибудь математически неминуемо может быть 10-11). Так что же это за важное место в искусственных непрерывностях? Если чередование прекращается, оно всегда прекращается связыванием с так называемой « начавшейся двойкой». То же относится и к «Носу» (справа), т.е. после чередований приходит повтор последнего: Так как мы играем в нашей системе на повторения форм проявления, нам необходимо естественно относительно длинная непрерывность. Я называю это «Фазой наблюдения». Каждый раз мы замечаем форму, которая получается после «Двойки». Если из начавшейся двойки через срыв «настоящая двойка», то в столбце «Р» (Раппорт) мы ставим знак (·). Если из двойки тройка идет, мы отмечаем (х) с соответствующей этому крестику (*), т.к. крестик в столбце очень легко не заметить. В течение игры в столбце «Р» появляются так называемые сигналы (предсказания) того, что должно быть следующим: (·) или (х). Если в начале игры в столбце «Р» только одна запись значка, то из этого нельзя извлечь никакого прогноза. Если же вторая запись в столбце «Р», пришла от того же столбца, что и первая, тогда тут мы уже начинаем игру на повтор. (см. формуляр от 1.01.1995, Блок 3, столбец 1) В большинстве случаев нам хватит и двух записей значков в столбце «Р», что бы проанализировать и спрогнозировать. После двух подряд (·), играем на то, что снова это будет, аналогично с (х). Если три записи и все разные, то воздерживаемся от прогноза. Также может быть часто чередование записей типа х · х, тогда и прогноз должен изменяться. И если ритм двойки идет при обоих значках (·) и (х), то и соответствующий прогноз. (см. формуляр от 8.01.1995, Блок 1). Но это все еще не является сигналом для ставки, как при обыкновенных «системах». Это все лишь предложение со стороны столбца «Р» в результате анализа столбцов. И сейчас наступает важнейшая часть игры: Сейчас эти предсказания со стороны «Р» сравниваются со столбцом, с которым связана «начатая двойка» и на который теперь мы должны ставить или не ставить!!! Если картинки совпадают (для столбца те же критерии, что и для столбца «Р»), то мы еще все не готовы к ставке!! Теперь нужно еще контролировать два других столбца, в них есть ли что-нибудь, говорящее против... Это было бы например чередование, которое в продолжение противоположности ожидается. Так как одиночные спины 50% всех спинов составляют и в соответствии с этим часто в форму чередований сжимаются, мы должны это в противоположность сериям учитывать (серии наблюдаются только соответственно на 1-ом столбце , так как это является картиной игры разделенной на 3 части непрерывности через Ритм: Серия на первом столбце каждого блока означает чередование на общей столбце стола, против которой не должны также ставить). Что в дальнейшем говорит «ЗА» – это чередование, 2 налево, 2 направо и т.д. Двойки склоняются к сжатию наравне с Единицами. Хороший пример игры от 1.01.1995 на Блоке 1: На 14 спине (число 17) были два различных значка в столбце «Р». Но так как столбец, на который должно было играться, до этого уже имел один знак (·) (Обрыв двойки) и ничего не говорило «ЗА» – ставили мы на знак (·) и проиграли ставку. Теперь после чередования х · х надо играть на х. Так как столбец, на который сейчас мы бы играли, раньше также имел (х), было бы ясно играть на (х). Сейчас появляется главный вопрос, сопровождающих нас во время всей игры: Что говорит нам ЗА? В нашем примере ЗА говорит нам вроде чередование в столбце 3. Наш прогноз, полагаясь на столбец «Р» означает «Черное», а чередование говорит «Красное» в продолжении можно ожидать. Мы не может ставить и ставим «F» здесь. Чередование нас спасло. Мы избежали проигрыша. И теперь еще одно правило, вытекающее прямо из нашего примера. На одном столбце, который до этого не имел ни одного значка еще нельзя играть. Исключение: Если одна очень ясная тенденция преобладания одного цвета по Бернулли присутствует, как в нашем примере в столбце 2 Блока 3 (спин 19(14), тогда не смотря ни на что – играем со ставкой. Также может быть, когда два чередования одновременно идут, тогда у вас есть через растрирование моей матрицы всегда противоположенное высказывание и нет возможности делать ставку. Пример – формуляр от 1.01.1995 (Блок 2, Спин 24(32)). Вы видите: Мою теорию игры можно изучить совершенно логически и поэтому относительно легко. Чем больше Вы играете по моей системе, тем лучше вы разбираетесь в ней. Успех в игре по моей системе можно видеть в том, что Вы получаете возможность не просто два шанса как по обычной системе анализировать, а в том, что есть третья возможность – ничего не ставить! Вы просто пропускаете, как бы делаете пасс в карточной игре. Анализ записей в столбце «Р» имеет строгие правила, которые позже будут подробно объяснены. Проверку предсказания, сделанного столбцом «Р» - красное или черное должно прийти в столбце, на котором играть должны, нельзя и невозможно неподвижно описать и она не может быть проанализирована на компьютере. Вот второе новшество моей системы, которое успешный игрок в рулетку должен запомнить: «NNG» - это метод, при котором игрок перед каждой ставкой должен решить, ставить на Черное, Красное или вообще не ставить. Это решение легче делать, имея непрерывность около 12-18 спинов. По моей системе можно тренироваться дома как в казино и со временем, по мере накопления опыта вы будете играть все лучше и лучше! Из 100 ставок в среднем 60 вы сделаете правильные. Необходимы не только терпение и дисциплина, но уже и определенные знания. «Тайна рулетки» состоит в том здесь, что наши простые шансы должны играться по другому – в связке с математикой и эмпирическим законами. Важно очень управление капиталом. Я разработал это таким образом, что в течение нескольких недель можно до максимума подняться. Наш капитал состоит 5х9 ед. Наша цель не только выиграть, но и по возможности взять больше. Так, если +3 результат, то рискуем. Величина ед. при хороших днях может только один раз повышаться. Пример заполнения формуляра шаг за шагом Заполнение идет слева направо, т.е. в ряду 3 спина. 1-ое число - 21 Мы записываем в Блок 1. Так как 21 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 1,2,3. 2-ое число - 28 Мы записываем в Блок 2. Так как 28 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 4,5,6. 3-е число - 24 Мы записываем в Блок 3. Так как 24 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 7,8,9. 4-ое число - 16 Мы записываем снова в Блок 1 . Так как 16 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 1,2,3. Эти точечки здесь и далее по мере накопления соединяем сверху вниз линиями. 5-ое число - 5 Мы записываем в Блок 2. Так как 5 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 4,5,6. 6-ое число - 9 Мы записываем в Блок 3. Так как 9 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 7,8,9. 7-ое число - 24 Мы записываем в Блок 1. Так как 24 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 1,2,3. 8-ое число - 22 Мы записываем в Блок 2. Так как 22 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 4,5,6. 9-ое число - 5 Мы записываем в Блок 3. Так как 5 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 7,8,9. 10-ое число - 15 Мы записываем в Блок 1. Так как 15 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 1,2,3. 11-ое число - 19 Мы записываем в Блок 2. Так как 19 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 4,5,6. 12-ое число - 8 Мы записываем в Блок 3. Так как 8 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 7,8,9. 13-ое число - 31 Мы записываем в Блок 1. Так как 31– черное, ставим точки в серых полях столбцов 1,2,3. ВНИМАНИЕ: В столбце 2 появился первый сигнал – срыв Двойки. В столбце «Р» жирную точку ставим, рядом F (фиктивная ставка, которая могла бы быть, но еще не ставится). В столбце 2 точка рисуется пожирнее, чем остальные, чтобы ясно было где произошел срыв Двойки. 14-ое число - 10 Мы записываем в Блок 2. Так как 10 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 4,5,6. 15-ое число - 28 Мы записываем в Блок 3. Так как 28 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 7,8,9. ВНИМАНИЕ: В столбце 9 появился сигнал – «Продолжение двойки» . В столбце «Р» помечаем крестик , рядом F. В самом столбце 9 это место помечаем звездочкой для удобства восприятия этого места. 16-ое число - 26 Мы записываем в Блок 1. Так как 26 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 1,2,3. 17-ое число - 31 Мы записываем в Блок 2. Так как 31 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 4,5,6. ВНИМАНИЕ: В столбце 5 появился сигнал – «Срыв двойки». В столбце «Р» жирную точку рисуем, рядом F. В столбце 5 рисуем более жирную точку. 18-ое число - 33 Мы записываем в Блок 3. Так как 33 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 7,8,9. 19-ое число - 0 Пропускаем этот ход и ждем след. число для блока 1. Появление Зеро никак не влияет на на ведение нашего формуляра. 20-ое число - 34 Мы записываем в Блок 1. Так как 34 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 1,2,3. 21-ое число - 14 Мы записываем в Блок 2. Так как 14 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 4,5,6. 22-ое число - 15 Мы записываем в Блок 3. Так как 15 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 7,8,9. 23-е число - 28 Мы записываем в Блок 1. Так как 28 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 1,2,3. ВНИМАНИЕ: В столбце 1 появился сигнал – «Продолжение Двойки». В столбец «Р» ставим (х), рядом F (фиктивная игра без ставки). В самом столбце 1 помечаем этот сигнал звездочкой (*). 24-ое число - 29 Мы записываем в Блок 2. Так как 29 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 4,5,6. ВНИМАНИЕ: В столбце 6 сигнал появился – «Срыв Двойки», в столбце «Р» ставим жирную точку, рядом F. В столбце 6 помечаем точку пожирнее, чем остальные. В столбце «Р», как нетрудно заметить подряд идут две жирные точки, таким образом, в следующий раз, если ничего не будет говорить против этого, будет делать ставку на (·). Следующее число - 1 Мы записываем в Блок 3. Так как 1 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 7,8,9. ВНИМАНИЕ: В столбце 8 сигнал появился – «Срыв двойки». В столбец «Р» заносим (·), рядом F, в самом столбце 8 пожирнее рисуем точку. В столбце «Р» имеем (·) и (х), так что никакой ставки пока не предвидится. Следующее число - 18 Мы записываем в Блок 1. Так как 18 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 1,2,3. Следующее число - снова 18 Мы записываем в Блок 2. Так как 18 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 4,5,6. ВНИМАНИЕ: В столбце 5 после двух (·) подряд в столбце «Р» появилась возможность играть на (·) («Срыв двойки»), против этой ставки ничего не говорит (две серии по 2 противостоят одной серии из трех) и вместо F потом поставим S – ставка. Следующее число - 26 Мы записываем в Блок 3. Так как 26 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 7,8,9. ВНИМАНИЕ: В столбце 7 сигнал появился - «Продолжение двойки». В ст. «Р» ставим (х), рядом F. В столбце 7 помечаем звездочкой (*). В столбце 9 выявляется возможность ставки на (x), против которой ничего не говорит (две серии из трех и одна серия из двух). Следующее число - 6 Мы записываем в Блок 1. Так как 6 – черное, ставим точки в серых полях столбцов 1,2,3. ВНИМАНИЕ: В столбце 2 сигнал появился – «Продолжение двойки». В ст. «Р» ставим (x), рядом F. В ст. 2 звездочку ставим (*). Следующее число - 23 Мы записываем в Блок 2. Так как 23 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 4,5,6. Наша ставка выиграла. В ст. «Р» ставим (·). В ст. 5 ставим точку пожирнее. Баланс стал +1. ВНИМАНИЕ: В столбце 9 – ставка на (x) («Продолжение Двойки). Мы ставим 1 ед. на Красное (мы ожидаем занесение в белое поле!) Следующее число - 23 Мы записываем в Блок 3. Так как 23 – красное, ставим точки в белых полях столбцов 7,8,9. Наша ставка выиграла. В ст. «Р» ставим (x). В ст. 9 ставим звездочку в кружочке, чтобы яснее было видно «Продолжение двойки». Баланс стал +2. Следующие ставки если бы делали, то всегда с предпосылкой того, что внутри блоков ничего против не говорит, ставка на (x) в Блоке 1, ставка на (·) в Блоке 2 и ставка на (x) в Блоке 3. Ход и развитие партии были представлены шаг за шагом. Каждый пользователь должен знать ее точно, шаг за шагом все постигнуть. После этого, он может сам продолжить. (см. формуляр) Объяснение символов: Точка (·) Начатая двойка превращается из-за срыва в настоящую (изолированную) Двойку. Крестик (x) Начатая двойка превращается в Тройку (помечается в ст. Р). Звездочка (*) То же, но помечается в самом столбце, где это произошло. Фиктивно F Фиктивная ставка, т.е. ставка не делается, а только помечается. Это всегда после случая, если что то против прогноза в ст. Р говорит. Ставка S Реальная ставка. Схема последовательности игры. 1. Числа друг за другом слева направо заносятся в 3 Блока. 1-ое число в Блок 1, 2-ое число – в Блок 2, 3-е число – в Блок 3, и снова – 4-ое число в Блок 1, 5-ое – в Блок 2, 6-е в Блок 3. 2. После занесения числа, ставим соответствующие точки в серые или белые клеточки (в зависимости от цвета). Потом по мере накопления рядов эти точки соединяем линиями и образуются вертикальные кривые. 3. Черные числа заносятся в серые ячейки, Красные – в белые. 4. Если в процессе появляется (·) или (x), соответствующий значок заносится в столбец «Р». Внимание: для лучшего восприятия знак Х в самом столбце, где это произошло помечаем звездочкой (*). 5. По мере заполнения столбца «Р» – в нем появляется тенденция Блока, а по мере заполнения самих столбцов – в них появляется тенденция Столбца. 6. Основываясь на тенденции Блока мы делаем Прогноз на ставку , который сравнивается с ситуацией в столбце, в котором мы ставку прогнозируем. 7. Если между столбцом «Р» и обычным столбцом (где ставка должна быть) нет согласования (Конвергенции), тогда мы не делаем ставку и отмечаем фиктивную игру буквой F. 8. Если есть согласование между вышеупомянутыми вещами, тогда ставка возможна при условии, что никакой из остальных 2 столбцов Блока не говорит против. 9. Предсказание столбца «Р» обязательно: Никакой ставки не делается против «Р». Очень редкое исключение: Если все 3 столбца Блока однозначно стремятся к противоположности!! Предпосылки для Прогноза ставки перед окончательной проверкой возможности ставки. 1). В ст. «Р» два или более значков (·) друг за другом идут. 2). В ст. «Р» два или более крестика (x) друг за другом идут. 3). В ст. «Р» присутствует чередование (·) (x) (·) или наоборот. Чередование состоит по крайней мере из 3 значков. В этом случае играется не на продолжение смены, а на повтор последнего символа, т.ею. на срыв чередования. 4). В ст. «Р» есть серии по 2 значка друг с другом (по крайней мере 2). 5). Если в начале игры три различных значка появились, доминирующий значок при необходимости как Прогноз берется. 6). Если в начале никаких значков нет, но сильная односторонность кривой. Односторонность считается тогда, когда по крайней мере отношение 6 к 1 между левой и правой стороной кривой. Или 5 к 1, если прежде уже на доминирующей стороне длинная серия была. Правила окончания партии: 1). Если в течение 3 х 24 спинов = 72 спинов баланс +1 или +2 – партия заканчивается. 2). Если баланс = 3 или +4, то продолжаем играть до первого проигрыша. 3). Если баланс +5 или больше, то играем до тех пор , пока подряд 2 раза не проиграем. 4). Максимальная длительность партии составляет 3 х 72 спинов (около 2 дней). 5). При появлении Зеро, ставка делится и снова ставится. Ниже приводятся 10 золотых правил и потом комментарий игры NNG с многочисленными реальными примерами. 1). Основное условие успешного распознавания форм во время игры – аккуратное и точное ведение формуляра. В ст. «Р» ставьте точку жирную, крестик четкий, в столбцах точку не такую жирную, но чтобы отличалась от остальных в кривой. Крестик в столбцах не ставим, а ставим звездочку, чтобы было ясно видно. 2). Все выигрышные места на кривой помечаем значком в кружочке. 3). Обратите внимание, что в крайних правых столбцах заносится результат ставки в соответствующем Блоке и в крайних столбик- общий баланс. 4). Если ошиблись, сразу же стирайте и исправляйте, чтобы формуляр был чистым и аккуратным. 5). Во время игры – никаких алкогольных напитков! 6). Вы можете игру в любой момент прекратить и когда-нибудь (в другой день или в другом казино) продолжить, если вы замечаете, что стали менее внимательны (или по другой причине, например, выпить кофе). 7). Серьезно отнеситесь к тренировкам дома. 8). Убедитесь, что Вы в плюсе, а также смиритесь, если неудачный день будет. 9). Не отвлекайтесь на других игроков и будьте внимательны во всем, т.е. в отличие от прежних систем, здесь вы должны принимать серьезные решения в течение всей игры. 10). Придерживайтесь этих правил – они выработаны благодаря многим месяцам игры... Еще раз о правилах выхода из игры: После того, как Фаза наблюдения прошла и есть база для анализа (спины), длина партии всегда составляет 3х24=72 спина. Если к концу партии у вас баланс +1 или +2 – стоп. Если вы в минусе – играете до баланса +1 или максимально снова 72 спина. Если баланс +3 или +4 – играете дальше, но только на лучших столбцах и рискуете только 2 ед. Если +5 – рискуете 2 ед. только тоже, не больше! Теперь, наконец, пришло время проанализировать реальную непрерывность: Мы рассматриваем непрерывность от 1.01.1995, в казино г. Баден-Баден. Здесь много хорошо узнаваемых форм. Первый сигнал (x) мы заносим в результате появления «Тройки» в столбце 1, второй сигнал в 1 и 2 столбцах помечаем (·). Сейчас все три столбца указали вероятное направление и Блок имеет (·) и (x). Это не дает нам ничего (если бы два одинаковых значка была бы одна из форм с предсказанием на продолжение последнего значка (т.е. формы). Так как этот блок остался нейтральным, то мог бы следующий Блок, который сейчас сигнал дает, играться на это, т.е. на то, что произойдет повтор значков..... НО если ничего против не говорит!!! Тут всегда возникает основной вопрос : Что может говорить нам против??? Или что может нам говорить ЗА?. В строке 14 должно играть на (·), если ничего против не говорит, мы ставим на Красное и проигрываем. В начале игры решает после 3 записей перевес на каждом Блоке, который был бы в этом случае (x). Так как столбец 1, который сейчас этим является выше также «Тройку» имел (x), нужно бы было ставить в строке 18 на Черное, если ничего против не говорит. В столбце 3 текущее чередование говорит нам «Красное», т.е. противоположенное. Следовательно – фиктивно играем F. А если бы поставили ставку, мы бы проиграли!! Сейчас столбец «Р» Блока 1 показывает нам чередование (x) (·) (x) (·), которую мы на продолжение прогнозируем, если ничего против не говорит. Столбец 3 сейчас нейтрален (·) (x), но он дал перед чередованием в столбце 1 (против которого обычно не может играться), когда последняя появившаяся форма короткое чередование с 4 точками. Так как мы играем всегда на появление последней формы, то сейчас самое время ставить на (x) (Черное) в строке 21. И мы выигрываем. Теперь следующий прогноз Блока 1 на (·), т.е. «Двойку». Этот столбец сейчас нейтрален, т.к. в нем (x), (·), но перед чередованием были больше другие Двойки, что нам дает уверенность сделать ставку на Черное в строке 22 и мы выигрываем. Т.к. Блок далее чередование имеет, играется эта форма до срыва. Столбец 3 имеет преимущество в (x) и мы бы сыграли в строке 25 на «Красное». Для Блока 3 пояснений не требуется, здесь все идет обычным образом (во 2 и 3 столбцах Блока 3 однозначно идет по Бернулли, поэтому можно играть даже без предварительного сигнала на этих столбцах!). Рассмотрим теперь Блок 2. Я специально его рассматриваю последним, так как здесь можно видеть как из-за неполного анализа могут быть проигрыши. Все выглядит в начале вроде бы не трагично, потом я забыл к сожалению, первый появившийся крестик * лучше обозначить поперечной чертой. Итак, я просмотрел при оценке в строке 19 и не заметил, что здесь в столбце 2 преимущество (x) было. Тогда я мог бы не ставить здесь, так как предсказывался (·). Противоположность. ясный случай для F!!!! Вы убедились, что нужно следить внимательно!!!!!! Я мог бы не проиграть и закончить партию не с +2, а с +3. Я мог бы дальше играть и еще выиграть. Неудачно вышло. (Речь идет о том, что я крестик в строке 5 Блока 2 поставил еле видимый вместо звездочки в кружочке!!! – это еще раз доказывает, что надо внимательно вести формуляр!! Если игра идет, больше не играется на Преимущество, а на периодическое повторение, что было перед этим. Вы видите, что в Блоке 2 все хорошо: сначала в столбец «Р» приходят 3, которые мы помечаем на продолжение (x). Но далее появляется (·), после которой следует фиктивная ставка F. Сейчас приходит сомнительная строка 19, в которой я не ставил бы ставок, так как несмотря на то что подряд два (·) пришли, но против говорило преимущество (x) в столбце 5, которое я просмотрел. После появления в строке 19 (x) следует сказать впервые одно очень важное правило!! Что принесло (x) раньше? Крест появился 3 раза, так что играем мы на такое повторение (строка 24), которое и наступает. Этот ряд был только поэтому без ставок, потому что столбец 1 настаивал на (·)! Вы видите, нужно учиться читать правильно формы !!! Это, между тем, доставляет мне действительно удовольствие – и приносит мне успех – если я угадываю следующий шаг!! Если нет, то всего на всего эта потерянная ставка принадлежит к одной из 40, которые за 100 ставок в среднем ошибочны. Итак, мы проанализировали непрерывность 1.01.1995 и приступаем к другому интересному игровому дню, 8.01.1995, там же, в Баден Бадене. Здесь в Блоке 1 мы видим форму, которая преобладает и мы не может не обратить на это внимание. В принципе в столбце «Р» один за другим идут (·) и это дает нам предсказание ставить на повтор этого знака. То же самое и для двух (x). Мы имеем повторение обоих знаков (точки в Блоке 1 и крестика в Блоке 2). Играем на продолжение этих фигур, т.е. на то, что продолжится повтор этих знаков. В Блоке 1 играю я в строке 32 уже после одной Двойки следующую, так как я здесь имею двойное доказательство: В столбце 1 прежде были две серии и в столбце 3 идет сильное чередование (2 влево – 2 вправо). Это настаивает на ставке на Черное. Хотя средний Столбец 2 говорит нам наоборот, но 3 к 1 естественно играется! (Чередование имело в последнюю очередь только 4 точки). В строках 15-16 мы видим другую важную форму проявления:»Тройка» = Крест только один раз. После появления снова (x) в строке 23, я заключаю пари, что это еще продолжится какое то время. И оказываюсь прав – идет чередование (x) (·) (·) (x) (·) (·). Эта игра – хороший пример для «Козьей проблемы». В целом после 24х3=72 спинов имеем мы баланс +5 и играем дальше. Согласно правилу, рискуем 2 ед. , т.е. соглашаемся на самый худший результат - +3. Блок 3 отменяем, т.к. он ничего не приносит, только –1. Блок 2 также после первого минуса исключаем. Блок 1 так отлично играет, что я даю согласие на нем проиграть эти 2 ед., в случае чего. Но этого не случается! Здесь я хотел бы сказать, что в моей системе не нужно как в других играх при +1 или +2 сразу бежать, а что выигрышная фаза непременно должна взять вверх. Таким образом, можно самый неудачный день с балансом –9 часто компенсировать уже на следующий удачный день! Теперь рассмотрим игру от 13.02.1995 из моей статистики, там же в Баден Бадене. Это день особенно ясно показывает, как разные Блоки могут отличаться друг от друга во время игры. В то время, когда Блок 3 выдает достаточную неразбериху (в начале одна точка, потом больше и снова одна), Блок 1 выдает 12 раз (x) и затем чередование (x) (·) (x) (·) (x) (·). Поэтому после строки 24 мы исключаем Блоки 2 и 3 и играем только на Блок 1. Это легкая игра, даже удивляешься, как формы могут повторяться или чередоваться... В заключении рассмотрим одну из самых тяжелых и длительных игр. И то мы имеем преимущество 55 к 45!! Не торопитесь играть сразу на деньги! Дома проиграйте по крайней мере около 30 партий по непрерывностям, чтобы уже быть готовым ко всему... и быть уверенным в себе. Итак начинаю подробный анализ одной из самых сложных партий от 30.05.1995 Блок 1 Запись 1 Строка 6 (31). Столбец 1. Приходит «Двойка» (·) F Запись 2 Строка 9 (36). Столбец 1. Здесь уже делаем ставку, если ничего против не говорит. Играем на (·), хотя в ст. «Р» всего один значок (·), так как анонс на тот же самый столбец как и раньше. Ничто не говорит против. Наоборот чередование в ст. 3 говорит за. Ставим на Красное и выигрываем. S Запись 3 Строка 11 (23). Столбцы 2+3. Оба еще не могут играться. Эти двойные анонсы редки происходят только на столбцах 2+3. Иногда они одинаковы, как здесь, иногда противоположены и не могут быть в игре (с исключениями). F Запись 4 Строка 15 (7). Столбец 2. Ставка на (·), так как «Р» и столбец к этому стремятся. Ничего не говорит против этого, наоборот за. Ставим на Черное – проигрываем. S Запись 5 Строка 17 (28). Столец 3. Также ставка на (·) напрашивается но предотвращается из-за текущего F/W чередования в столбце 1. Мы бы проиграли..... F Запись 6 Строка 19 (23). Столбец 2. Согласно ст. «Р» мы ожидаем (x), что снова подтверждается в столбце 1. Мы также ожидаем преобладание левой стороны в столбце 2. Ставка на Красное – выиграли. S Запись 7 Строка 24 (28). Столбец 1. «Р» предлагает (x), а столбец – противоположенное. Чередования противоречат себе. Ставка невозможна. F Запись 8 Строка 25 (5). Столбец 3. Предсказание на (X), но чередование в столбце 2 говорит против, увы... пропускаем ставку. F Запись 9 Строка 26 (9). Столбец 2. Однозначный анонс на Черное (x). Проиграли. S Запись 10 Строка 30 (14). Столбец 2. «Р» предлагает на (·) т.к. раньше много было. Столбец хочет (x). Тоже пропускаем. F Запись 11 Строка 34 (30). Столбец 1. Согласно «Р» на (x) ставится и столбец это утверждает. Типичное течение одной стороны по Бернули! - Выиграли. S Блок 2 Запись 1 Строка 8 (10). Столбец 2. Приходит «Двойка» - (·) Запись 2 Строка 9 (23). Столбец 1. Приходит «Тройка» - (Х) Запись 3 Строка 10 (23). Столбец 3. Снова «Двойка» - (·) Запись 4 Строка 13 (30). Столбец 2. Согласно «Р» – преимущество у (·). Несмотря на то, что нельзя было ставить, т.к. в столбце 3 «короткое» чередование повторяется и говорит против из-за этого, я сделал ставку. Проиграл. S Запись 5 Строка 14 (30). Столбец 3. В столбце ожидается продолжение чередования (·) (x) (·) (x), т.е. ожидаем точку, что столбец утверждает. Но ошибаемся. S Запись 6 Строка 17 (2). Столбец 2. Прогноз на (Х) и ничего не против. Ставка на Красное. Проиграли. S Запись 7 Строка 20 (36). Столбец 1. «Двойка» (·) находились до сих пор отдельными. Поэтому предсказание на (x), что доказывает картина в столбце. Снова проиграли, можно было прийти к идее, каждый такой плохой блок посреди игры после - 2 исключить. Забудьте про это, все наладится. S Запись 8 Строка 21 (4). Столбец 2. «Р» говорит о продолжении (·), и столбец имеет преимущество также в этом, но снова проигрыш. S Запись 9 Строка 26 (24). Столбец 2. (x) дважды в «Р» появился и снова ожидается. Здесь в столбце 2 чередование идет и ожидается (·). Пропускаем. F Запись 10 Строка 29 (19). 2. (·) вроде бы, но еще идет чередование в столбце 2, которое против говорит. Пропускаем. F Запись 11 Строка 31 (19). Столбец 1. (x) и (·)в ст. «Р» появлялись до сих пор только 2 раза. Сейчас было бы (x) (Красное). Это подтверждается с двух сторон: в ст. 1 есть «Двойка-Серия-двойка» и мы должныбы ожидать снова «Тройку». В ст. 2 есть F/W чередование между тем 5 точек и продолжение означает на Красное. Выиграли. S Формуляр, программа NNG, FAQ, правила, тенденции. nng.rar
  7. Система для рулетки в казино с широкими лимитами ставок и минимальной ставкой на дюжину. Показана на примере живых спинов казино RioBet за 21 августа 2014 года. Система основана на ставки на дюжины и колонки. Т. к. мы будем ставить на две дюжины или колонки, то наша прогрессия будет выглядеть так:1, 2, 6, 18, 54, 162. Теперь считаем, какой нам потребуется банк для этой системы. Складываем все числа, получаем 243. Умножаем на 2 (у нас 2 вида ставок: дюжины и колонки), получаем 972. Примерно 1000 фишек понадобится нам. Записываем по порядку выпавшие числа в ряды по 7 столбцов: 8, 29, 28, 20 и.т.д. Таких записей делаем две рядом для дюжин и колонок. Строим так называемые небоскрёбы с цифрами в окошках (в Риобете можно даже не строить - там и так всё само прекрасно стриотся и видно при наведении на каждую дюжину, ничего и выделять не нужно). Синим цветом выделены повторы дюжин или колонок по вертикали. Если в столбце дюжина (или колонка) повторились, то помечаем ее цветом (или кружочком). Идея такая, что дюжина (или колонка) не могут постоянно повторяться на протяжении столбца. 6 или 7 повторов подряд бывает очень редко. Мы ждем повтора и начинаем ставить. На 8 спине (6) повторилась 1 дюжина (8 и 6). Значит, в следующем третьем ряду на 15 спине мы ставим по 1 фишке на две другие дюжины (2д и 3д). Выпало число 14(2 дюжина). Мы выиграли. Выплата 3-2=1 Снова ждем, когда дюжина повторится в вертикальной матрице. На 10 спине повторилась 3 дюжина (28, 35). Значит, на 17 спине ставим по 1 фишке на 1д и 2д. Выпало число 35. Мы проиграли. Спускаясь по колонке вниз на 24 спине будем продолжать нашу прогрессию до победы. На 11 спине повторилась не только дюжина, но и колонка (2д и 2к). Значит, на 18 спине ставим по 1 фишке на 1д и 3д и по 1 фишке на 1к и 3к. Выпало число 3 (1д и 1к). В обоих случаях выиграли. Выплата (3-2)+(3-2)=2 19 спин: Ставка (1) на 2Д. Выпало число 3. Выигрыш. Выплата 3-2=1 Теперь перенесем все наши записи в таблицу и в таблице продолжим № спина Вы павшие чис ла Дюжины Колонки Куда ставим Ставка $ выплата Куда ставим Ставка $ Выплата 1 8 2 29 3 28 4 20 5 22 6 0 7 9 8 6 9 21 10 35 11 23 12 14 13 0 14 25 15 14 2д+3д 1+1 3-2=1 16 6 пропуск пропуск 17 35 1д+2д 1+1 мимо пропуск 18 3 1д+3д 1+1 3-2=1 1к+3к 1+1 3-2=1 19 3 1д+3д 1+1 3-2=1 пропуск 20 22 пропуск пропуск 21 10 пропуск пропуск 22 4 пропуск пропуск 23 30 пропуск 2к+3к 1+1 мимо 24 17 1д+2д 1+1 3-2=1 1к+3к 1+1 мимо 25 11 пропуск пропуск 26 3 пропуск пропуск 27 13 пропуск пропуск 28 27 пропуск 1к+2к 1+1 3-2=1 29 3 пропуск пропуск 30 10 пропуск 2к+3к 2+2 6-4=2 31 7 пропуск 1к+3к 2+2 6-4=2 32 2 2д+3д 1+1 мимо пропуск 33 14 2д+3д 1+1 3-2=1 2к+2к 1+1 3-2=1 34 32 1д+3д 1+1 3-2=1 1к+2к 1+1 3-2=1 35 3 пропуск пропуск 36 17 2д+3д 1+1 3-2=1 пропуск 37 16 пропуск пропуск 38 5 пропуск пропуск 39 16 2д+3д 2+2 6-4=2 1к+3к 1+1 3-2=1 40 14 пропуск пропуск 41 23 пропуск пропуск 42 30 пропуск 2к+3к 1+1 мимо 43 12 пропуск пропуск 44 29 пропуск 1к+2к 1+1 3-2=1 45 9 2д+3д 1+1 мимо пропуск 46 8 пропуск пропуск 47 35 1д+3д 1+1 3-2=1 1к+3к 1+1 мимо 48 35 пропуск 1к+3к 1+1 мимо 49 30 пропуск 2к+3к 2+2 мимо 50 22 пропуск пропуск 51 25 пропуск пропуск 52 22 2д+3д 2+2 6-4=2 пропуск 53 35 пропуск пропуск 54 8 пропуск 1к+3к 2+2 мимо 55 27 пропуск 1к+3к 2+2 6-4=2 56 3 1д+2д 1+1 3-2=1 2к+3к 6+6 мимо 57 19 пропуск пропуск 58 24 1д+2д 1+1 3-2=1 пропуск 59 19 пропуск пропуск 60 12 пропуск 1к+3к 1+1 3-2=1 61 22 пропуск 1к+3к 6+6 18-12=6 62 5 1д+2д 1+1 3-2=1 пропуск 63 5 2д+3д 1+1 3-3=1 2к+3к 18+18 54-36=18 -6 16 -30 37 Общая прибыль: 16-6+30-37=17 фишек Чтобы повысить надёжность системы, в вертикальных колонках можно ждать не одного, а двух повторов. Или даже трёх. И только после этого начинать атаку. Но при повышении надежности понижается доходность. Это знают все. И степень риска каждый выбирает для себя.
  8. Метод чарта В этой статье хочется познакомить вас со стратегией метод чарта. Обратим внимание на то, что такая стратегия считается лучшей из всех вариантов существующих игр в рулетку. Данная игра стратегия была рассчитана математиком. Когда они пришли к выводу, что с помощью «Метода чарта» существует великая вероятность вашего выигрыша. Стратегия игры в рулетку Очень значимым новшеством, которое разработано за последние 50 лет в системе игр в рулетку, является как раз стратегия Метод чарта. Такую стратегию описал в статье Лане Александр-Андрес. Он предложил взять в основу наблюдения Чарта за играми на бирже, а потом перенести эту систему на игру в рулетку. А.А. Лане взял средние значения за 200 дней сообщения сигнала на бирже продажи/ покупки и перенес знакомую всем форму на дюжинные шансы. Система метод чарта — стратегия игры Мы расскажем вкратце о тактике игры в рулетку онлайн по методу чарта. Хочется обратить внимание пользователя на то, что из всевозможных вариантов игры в рулетку лучшей считается именно эта стратегия. Специалисты-математики доказали, что с помощью Метода чарта выигрыш становится более вероятным. Принципы стратегии Система метод чартА.А.Лане разработал свой метод чарта более полста лет тому назад. Методы игры на биржах он взял за основу. Смысл такой стратегии заключен в том, что игрок должен нарисовать два столбика. В одном столбике он должен заносить значения абсциссы, а во второй — ординаты. Соответственно, в первом столбце будет отображаться количество ходов выполненных, во втором — среднее измерение значения за 10 последних значений ординаты. Примечательно еще, что 2-ой столбик ординат заполняют только после 10 -ого хода. Итого — если в месте разреза столбиков результат получился положительным, то можете смело продолжить игру, и совсем не исключены крупные ставки. Если результат получился отрицательным, то нет необходимости тратить свое время и деньги, прибыльной игры у вас уже не получится. Стоит пользоваться системой В итоге, данная система игры основана, как мы сказали, на математической формуле. Однако далеко не все игроки онлайн казино могут правильно пользоваться формулой тактики игры в рулетку онлайн. По причине того, что многие и не подозревают о ее существовании. В нашей статье мы поверхностно познакомили вас с принципами стратегии игр в рулетку под названием «Метод чарта». Советуем вам не пренебрегать этими знаниями для прибыльной и интересной игры. P.S. Кто нибудь может объяснить с этими графиками, как расставлять, как разрезать? Вообще ничего непонятно для нематематика Заранее от души откликнувшимся!
  9. Предисловие Мы только что закончили обширное тестирование Dominator рулетка стратегия и Результаты являются окончательными - Эта стратегия дает выигрыш, которые так высоко и так последовательно , что любой человек может потянуть джек - пот-подобный выигрыш из любой игры в рулетку! Это единственная стратегия в рулетку когда - либо созданных , что превращает игру в рулетку в игрока благоприятная игра! Под "игроку благоприятный" Я имею в виду игру , где вы можете рассчитывать на вытащенный последовательной большой Выигрыш в размере , который должен быть опытным , чтобы поверить! Прежде чем я скажу вам больше об этой стратегии позвольте мне сказать вам , что это не так - • Это не пересказ системы вы , возможно, видели раньше. Эта стратегия является новой, передний край прорыв путь в избиении рулетку , что является более эффективным , чем любой Система рулетки вы никогда не видели! • Это не другая система , использующая пари прогрессии , что каким - то образом , как предполагается, преодолеть край дома. Эта стратегия не использует пари прогрессии, но использует систему ставок , которая не может быть нарушена - даже если вы потеряете двадцать раз подряд Пари! • Это не стратегия , которая требует большой банкролл. Вы можете начать зарабатывать $ 1 ставки онлайн с $ 20 бай-ин. Для того, чтобы играть в $ 5 наземной игре, вам нужно только взять $ 100 бай-ин. • Это не стратегия , где вы должны как - то раз ваш вход и выход , и надеемся , чтобы поймать колесо в нужный момент. Вы могли бы играть в эту стратегию нон - стоп 24 часов в день , если вы решите и продолжать накапливать прибыль. DominatorRouletteStrategy.pdf
  10. Суть этого метода заключается в том, что мы спокойно проходим не выпадения одного шанса много раз подряд, а также позволяет не разориться с чередующимися выигрышами и проигрышами (ВПВПВПВПВПВП). Прогрессирование Базовый уровень: 1 1 2 2 4 4 8 8 16 16 Объясняю, как играть.Ставим 1. Если выигрыш, то снова эта же ставка (если проигрыш, то перейти к следующей ставке) Ставим 1. Если выигрыш, то снова эта же ставка (если проигрыш, то перейти к следующей ставке) Ставим 2. Если выигрыш, то снова эта же ставка (здесь, для того, чтобы перейти к следующему шагу, вы должны проиграть в первый раз, или выиграть, а затем проиграть два раза подряд) Ставим 2. Если выигрыш, то снова эта же ставка (если проигрыш, то перейти к следующей ставке) Ставим 4. Если выигрыш, то снова эта же ставка (здесь, для того, чтобы перейти к следующему шагу, вы должны проиграть в первый раз, или выиграть, а затем проиграть два раза подряд) Ставим 4. Если выигрыш, то снова эта же ставка (если проигрыш, то перейти к следующей ставке) Ставим 8. Если выигрыш, то снова эта же ставка (здесь, для того, чтобы перейти к следующему шагу, вы должны проиграть в первый раз, или выиграть, а затем проиграть два раза подряд) Ставим 8. Если выигрыш, то снова эта же ставка (если проигрыш, то перейти к следующей ставке) Ставим 16. Если выигрыш, то снова эта же ставка (здесь, для того, чтобы перейти к следующему шагу, вы должны проиграть в первый раз, или выиграть, а затем проиграть два раза подряд) Ставим 16. Если выигрыш, то снова эта же ставка (если проигрыш, то перейти к восстановлению 1) Восстановление 1 (играть также, как и в предыдущем примере) 2 2 4 4 8 8 16 16 32 32 Восстановление 2 (играть также, как и выше) 6 6 12 12 24 24 48 48 96 96 Как вы можете видеть, потребуется 558 единиц, чтобы играть базовый уровень, восстановление 1 и восстановление 2. Базовый уровень = 62 единиц Восстановление 1 = 124 единиц Восстановление 2 = 372 единиц StarSystem.pdf
  11. Доброго времени! Граждане игроки, научите меня играть в рулетку....спс.
  12. Решил быстро и кратко описать работающий метод игры. Это не значит, что он лёгкий. Как и всё, реально функционирующее, он трудный. Зато игра становится профессиональной, а действия игрока стандартными и конкретными. Происхождение названия объяснять не хотел бы. Совершенствовать своё мастерство предлагаю игрокам самостоятельно, без моих подсказок. 1. Изображение стола рулетки на экране делится пополам с помощью резинки (как вариант), натянутой вертикально или косо. Чтобы наглядно разделить "маленькие" и "большие" числа, 1-18 и 19-36. 2. Объект прогноза - не шарик на колесе или число, а маркер-долли на разметке стола. 3. Ответ на запрос получаем от своего подсознания с помощью биолокационного индикатора: рамки, маятника, сенсора(держать вертикально). Можно ронять зубочистку на лист бумаги, разделённый пополам. Со временем точность может возрасти, и получится "попадать" в дюжину, сикслайн, стрит. Зеро лучше сразу отнести к Manque. Предлагаю "полировать" метод по книгам о биолокации(и не только), без моих консультаций.
  13. Вот система Бот программы которуюю впарить хотел один барыга за 69 у.е. Предлагаю разобраться а то у меняч никак не получается Перед началом игры нарисуйте картинку В блокноте или текстовом редакторе - верхняя строка для шага на вращение по часовой стрелки шар летит - нижняя для шара который летит против часовой - третья нижняя на все шаги подряд от последнего числа постоянно идет это не сложно нарисовать в блокноте, и записывать каждый бросок прогрессия для ставок в размере за единицу фишки с каких вы начинаете 1-2-3-5-10 бинго, всего пять ------------------------------------------------------------------------------ Ставки нужно ставить в оба направления от числа на которое вы нажали последнее , То есть если вы играет на определенный шаг например 6 , то ставите от числа в оба направления на 6 в одну сторону и в другую у вас получается 7х7 =14 фишек, то есть на число и рядом соседей по 3, то есть 3+число+3 .. По правилам живой рулетки с дилером или пневмо рулетки , шарик должен бросаться чередуя вращения один спин по часовой летит , значит следующий против , другого не как не будет , так всегда и вечно )), потому каждый второй или через спин число , всегда относятся к одному вращению , соответственно все другие через одно к другому Каждый дилер всегда на новой сессии бросает по разному , зачастую, поэтому ка встал новый дилер смотрим как падает шар с каким шагом либо он на одно вращение кидает шаг в шаг типо - 3-4-6-5-7-0-11-13-12-3-5-3-5-4, вот такой шаг это супер вот такое как только видишь , все можно ставить либо на то вращение, к какому относятся данные шаги , если они не привязаны к руке, а к всем спинам , то еще проще ставим подряд на спины если на руку ставить , то есть на вращение , то через спин ставим, так как нам надо только ставить именно на нужное вращение Можно ставить или на одно вращение допустим на бросок по часовой если дилер идет с четким шагом примерно так 1.2.1.3.6.2.3.2.11.0.9.2.4.3.4.12.14.13.14. это нормальный шаг и ставьте Обычно дилеры на одну руку кидаю нормально , на другую плохо выбрали одну руки и ставьте Можно ставить на каждое вращение , то есть на руки он кидает дилер плохо , но вот постоянный шаг четкий Например____ 2.13.14.13.9.0.3.4.5.12.15.16.15..8.3.9..7.8.7.8 , такой шаг хороший и ставите на последний шаг Можно ставить на каждое вращение , то есть на руки он кидает дилер плохо , но вот постоянный шаг четкий
  14. Фишер, ты написал: Прогрессия такая.1-1-2-3-4-7-10-15-22-33-50-75-112-170 Обьясни пожалуйста, как ее играть но обьясни как для для тупых! Смотрю на эти цифры и не понимаю нефига.
  15. У Хумакса тоже в голове целая куча систем. А денег ноль. Почему?
  16. Я тут долго пытался вкурить этого Данилина с его квадратом.))) Мля чел оригинальный.))) Вроде не дурак. Но конкретно- непонимабельный. Хоть ты его в лоб кувалдой бей с просьбой попроще написать суть системы. А он такой чудик- никак не может просто на понятном языке ничего написать. Из за чего люди на форумах бесяца- начинают матерится и умоляют его забанить. Так как опухают ему один и тот же вопрос задавать.)) А его ответы на этот вроде простой вопрос- никто никак вкурить и понять не может. Он изначально помешан был на спортставках- особенно на кено и лотереях. И везде термины путает. Пишет к примеру не 5 спинов- а пять событий.))) И ваще с обьяснялкой по простому- у него напряги конкретные. Даже на его собственном сайте в его статьях- очень трудно что нибудь понять. Конкретно забодал со своими запатентованными эксельскими таблицами блин.))) Кароче вот попытка вкурить была его типа самую простую систему на дюжины и колонны.))) У него там есть пару квадратов. Вот один из них.)) Это квадрат типа с последовательностью ставок на рулетке.))) Там типа надо с левого верхнего угла смотреть. Но он хреново понятен. И поэтому я его на столбы расписал.)) Вот сам квадрат- 10 10 10 10 10 16 16 16 16 16 26 26 26 26 26 42 42 42 42 42 66 66 66 66 66 А вот я его для понятности на столбы раскидал- типа уровни.))) 10 10 10 10 10 16 16 16 16 26 26 26 16 26 42 42 26 42 66 42 66 42 66 66 66 Вот. Получилось четыре столба. Ставки начинать делать с первого столба с лева- сверху вниз. Дальше. Смотрим пять спинов. Выпадения к примеру дюжин. В этих спинах- должны выпасть все дюжины. Потом ставим на ту дюжину которая сама мало выпала. Я вот так записываю стату по дюжинам или колоннам- 1. 2. 3. 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 Вот- тут видно что надо ставить нач ставку с первого столба сверху 10фишек на первую дюжину. Так дальше записываем и смотрим что показывает за последние пять спинов. Если выпало зеро- то везде пишем ноль. И если за последние пять спинов на какой то дюжине пять нулей- то просто ничего никуда не ставим и пропускаем спин. Прогрессия ставок начинается с первого столба сверху вниз- если там нет ни одного выйгрыша то переходим к следующему столбу- тоже сверху вниз. если первая самая верхняя ставка сыграла во втором столбе к примеру. То возвращаемся назад к первому столбу с самого начала с самого верха. Если в столбе сыграла какая нибудь другая ставка которая стоит ниже первой. То возвращаемся к самой верхней ставке в этом же столбе и дальше опять двигаемся вниз по столбу пока чё нибудь не сыграет. Я так долго пыхтел на риобетовском публичном КЧ- на фантиках.))) Кароче. Десять сессий сыграл с нач счётом 5К фантиков. Все фишки в столбах увеличил в десять раз- то есть там самая первая ставка не 10 руб была, а 100руб и так все ставки в десять раз увеличенны были. Играл в каждой сесии до тех пор пока счёт не увеличится на 10проц. То есть на 500 руб. 500 руб нашпиливалось с такой системой по времени- от 50 минут до полтора часа на риобетовском публичном мультиплеере. Макс просадка во всех 10 сесиях была 700 руб. Ниже чем 4300 фантиков на счёте- я не просел за 10 сессий. Проще этого Данилина- я вкурить не смог. Да и в общем то и не горел желанием сильно вкуривать.)) А то довкуриваешься - до вытекания мозгов из ушей блин.))) Кому не лень. Гуглите этого- Квадрат Данилина и пытайтесь его дальше вкуривать.))) Я его не пиарю. Просто одну систему написал так- как я её сам понял.))) В лёгком и понятном изложении. Дальше. Его писанину я ваще не хочу вкуривать.)) Так как она меня в бешенство просто приводит. У него свои там в башке тараканы- упёртые и мало по изложению кому вообще понятные.)))
  17. Срисовал с ЦГМа.))) ставим 3 фишки на 0 (зеро)72 фишки на меньше (1-18) 48 фишек на 3 дюжину16 фишек в угол (20-24)4 фишки на число 22Причем это надо все ставить на французской рулетке с правилом Le partage ( это когда выпадет зеро , возвращается 50% денег поставленных на равные шансы)если выпадет число 22 4*36=144-143(ставка) =1если угол 16*9=144-143=1если дюжина 48*3=144-143=1если 1-18 то 72*2=144 -143=1если зеро( 0) , то получаем 108 фишек плюс половина с шансов, есть 36 108+36=144-143=1если число 19 , то сливаем 143 фишки
  18. Правнук Достоевского(молодой водитель трамвая) сказал в интервью:
  19. Для игры по данной системе желательно было бы иметь с собой больший запас денег ( для уверенности ). На ставки, которые здесь описаны, желательно иметь 510 долларов, можете иметь и меньше, но не будете чувствовать себя так уверенно. Принцип системы: Выберете любых 5 чисел, из 37 возможных, которые Вампредоставляет рулетка, и на эти числа будете постоянно делать ставки. По этой системе Вы сможете сыграть преблизительно 17 кругов а за это время уже должно хотя бы один раз выпасть одно из этих чисел!1. Ставка по 1 доллару на 5 чисел – чистый выигрыш : 31 доллар, но если не выиграете то продолжайте игру : 2. Ставка по 1 доллару на 5 чисел - чистый выигрыш : 26 долларов 3. Ставка по1 доллару на 5 чисел - чистый выигрыш : 21 доллар4. Ставка по1 доллару на 5 чисел - чистый выигрыш : 16 долларов5. Ставка по 1 доллару на 5 чисел - чистый выигрыш : 11 долларов6. Ставка по 1 доллару на 5 чисел - чистый выигрыш : 6 долларов 7. Ставка по1 доллару на 5 чисел - чистый выигрыш : 1 доллар ( это бы было несчастье ) 8. Ставка по 6 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 151 доллар 9. Ставка по 6 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш: 121 доллар10. Ставка по 6 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 91 доллар11. Ставка по 6 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 61 доллар12. Ставка по 6 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 31 доллар13. Ставка по 11 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 156 долларов 14. Ставка по 11 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 101 доллар 15. Ставка по 11 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 46 долларов16. Ставка по16 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 146 долларов17. Ставка по16 долларов на 5 чисел - чистый выигрыш : 66 долларов Так что Вы сейчас сделали ставку 17 х 5, то-есть 85 чисел. Рулетка их имеет 36 и ноль. Неправда-ли, что очень маленькая вероятность, что за это время не выпадет не одно из Ваших чисел?. Если у Вас есть достаточно денег, то Вы можете продолжать играть дальше, но эти суммы и так довольно высокие, так что я думаю, что можно закончить игру после первого выигрыша!P.S. Ещё одна неплохая система для игры.Можно подождать и отобрать 5 повторяющихся номеров.
  20. Почитал немного тему... История Хантера конечно пугает... За такое время теста системы ЧАСЫ нету оптимального результата... Значит нет смысла че либо тестить по ней. Из всех перепробованных систем и прог самой стабильной была програ RR_Maxtor и игра по ней на 20 чисел. Максимум 5 промахов, но было встречалось и 7 промахов но это редкость и это как бы единичные явления... Один раз долбалызнит 5 промахов и больше столько не встречается... В общем выжидал 2 промаха и потом уже долбил по числам. Играл так с балансом в 300р и за часа наверное 2-3 до 1000р доводил. Особо на большие суммы не играл да и играл та давно... В пневмо на рио так катал, а вот с появлением публичного даже тестить или смотреть стату по проге не охота... Уж больно не верю я в эти рисовашки. В общем как я играл. Каждый спин я меняю 20 чисел на новые, т.е. заменяю числа каждый спин. Жду 2 промаха и потом только на третий раз делаю ставку. Бывало максимум 11 попадений подряд замеченно мной по этой схеме игры. Это было невероятно! Частенько бывало било по 4-5 раз подряд, но я из принципа маленького баланса выжидал эти промахи (Дисциплина), чтобы не сошляпиться, ведь 3 промаха могли меня в миг залить. Ставки делал по 1р на 20 чисел соответственно, там 3 шага удвоений в каждом из которых немного меньше плюс получается: 1. 16 2. 12 3. 4 А дальше уже нужно чуть больше чем просто удвоение. Но не смотря на это по дисциплинке ожидая эти 2-3 промаха и играя по такой рискованной схеме удавалось поднять баланс. В общем самые стабильные результаты я имел играя по такой схеме. На живых дилерах пробовал тестить смотрю 3, 4, 5 попадений подряд. Решил поиграть и тут на тебе сразу 2 промаха словил Хотя одна и та же дилерша (На рио). В общем как-то так... Может я где-то не там написал Пардон. Думаю кому нибудь да пригодится. Еще скажу дождаться 2-3 промаха тоже не так просто)) Бывает бъет часто часто. Я когда играл так смотрел на часы и замечал такую картину - что 1 час прога с этой схемой работает на ура, а второй час начинается дофига промахов... Так вот вел статистику промахов на листочке в клеточку - ставил круглешок в клеточку если попал, крестик если промазал... Интересно ваше мнение - что вы думаете по поводу такой игры?)
  21. Вот наткнулся на ютюб на систему.Автор показывает как можно выигрывать на короткой дистанции немалые суммы.Свою систему автор отнес к дисперсной системе.Вот видео - https://www.youtube.com/user/valeriymolohovful/videos Почему на короткой я вычитал так как вероятность выпадения номеров на короткой дистанции отличается от вероятности выпадения на длинной дистанции.Поэтому на коротких и возможен подъем который наглядно продемонстрирован на видео.Знатоки что скажите по этому поводу реально ли так поднимать все время?
  22. прочитал тут способ гены комбайнера. попробовал ну из 10 раз 1 раз угадывал число. решил попробывать наоборот)))) и о чудо сразу +200р с баланса 168р делаем так,до пустим выпали числа 4 17 и 25 как говорит гена считаем сумму цыфр 4+1+7+2+5=19. значит кроем 19 и 2 соседа 18 и 17,3 числа мало поэтому берем соседей справа и слева от этих цыфр на кругу руля. таким образом мы закрываем числа 15 18 17 29 4 19 22 25 34.получили 9 чисел. дальше делаем так закрываем все числа кроме этих))))при проигрыше увеличиваем ставку в 5 раз,таким образом минимальная ставка 28 вторая ставка 140,до 3 ставки у меня игра не доходила еще,почти всегда 1 ставка дает. играю щас так в лайв-рулетке в кч на реал кто будет так играть отпишите что получится
  23. Собственно схема стара как ..о мамонта. Изменился несколько подход с моей стороны. Выкладываю ибо интересуют вопросы. Может кто и скажет что дельное. Итак: Виннингс в режиме сбора статы. Нас интересуют стриты с выпадением от 3х раз. Появляется 2стрита - начинаем ставить. Появляются 3й и 4й стрит.. Добавляем их. Добегаем до полтинника - обнуляем Виннингс. Прошу не пинать ногами.. Попробовать. Интересует: а) Почему мелочи не жалеет? 25-30 насыпает как с куста. Дальше труднее. б) На скоко стритов эффективнее всего играть? в) До какой точки играть? до обнуления ВиниПуха? (ТОРМОЗИТЬ ГДЕ?) Ибо на длинных, как всегда случается страшное (Белый пушистый песец). Таблицы ставок не выкладываю. Не жадность. Считаю, что если кто не научился их рассчитывать - играть рано.
×